《戰(zhàn)神5》總監(jiān)探討本作幽默元素:不想做的太壓抑-全球快訊

發(fā)布時間:2022-11-13 17:04:26
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來源:網(wǎng)易游戲
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幽默在《戰(zhàn)神》系列游戲中并不是一個常見元素,但在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的優(yōu)先級稍稍變得高了一些?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams在接受采訪時,分享了自己對于本作強調(diào)幽默元素的看法。

當(dāng)被問及《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里幽默類型的使用,以及最早決定加入幽默元素是在什么時候,Williams回答道:

“因為我們在這款游戲里加入了很多沉重的元素,所以想‘如果我們要這樣做的話,就要在別的地方平衡一下’這種感覺。我想讓本作基調(diào)像《星球大戰(zhàn)5:帝國反擊戰(zhàn)》一樣,那部星戰(zhàn)的結(jié)局很壓抑。我倒是沒想把游戲做得那么壓抑,畢竟都到結(jié)尾了?!?/p>

“我想在游戲過程中就壓抑那么一下,然后再把氛圍搞上去。當(dāng)玩家開始游戲的時候,會感覺奎托斯有點像喜劇電影里的那種直愣愣的角色,他做的事太“奎爺”,玩家在看到后能會心一笑?!?/p>

決定在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里加入幽默元素是一回事,但能不能駕馭又是另一回事了。從目前玩家的反饋來看,效果似乎還不錯。

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標簽: 諸神黃昏 星球大戰(zhàn) 會心一笑

   原標題:《戰(zhàn)神5》總監(jiān)探討本作幽默元素:不想做的太壓抑-全球快訊

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