“巨龍時(shí)代”深度解析——區(qū)域概念設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2022-11-10 17:50:35
編輯:
來(lái)源:網(wǎng)易游戲
字體:

明信片美術(shù)

1.

Jimmy Lo的插圖描繪了覺醒海岸的風(fēng)光,玩家將在這里探索紅龍與黑龍的遠(yuǎn)古要塞。這幅早期的明信片美術(shù)圖展現(xiàn)了當(dāng)?shù)丨h(huán)境中極具標(biāo)志性的風(fēng)光——有高聳如云的紅色石塔,還有從高處奔流而下的河流在無(wú)數(shù)時(shí)光中鑿出的蔥郁峽谷。覺醒海岸是巨龍群島海拔最低的區(qū)域,玩家從海平面的高度踏上這片土地,隨后在升級(jí)旅途中慢慢走向高處,深入這塊大陸。在我們的設(shè)想中,玩家學(xué)成馭龍術(shù)之后會(huì)回到這里,探索此前可望而不可及的石柱,在拱門和樹冠的缺口之間自由翱翔。Tina Wang——副美術(shù)總監(jiān)(由Jimmy Lo繪制)2.


(資料圖片僅供參考)

歐恩哈拉平原是一片廣袤無(wú)垠的綠色原野,讓玩家能夠真切地感覺到空間的廣闊。在這個(gè)內(nèi)容更新里,我們一直在探尋機(jī)會(huì),希望在火山主題的地貌和區(qū)域的類型之間把握平衡。在這片平原上,我們希望將輕風(fēng)吹拂的意向融入到一個(gè)個(gè)元素之中,從而在地形上創(chuàng)造出有趣的流動(dòng)感,通過(guò)動(dòng)感來(lái)強(qiáng)調(diào)風(fēng)涌的概念——這也是該地區(qū)在劇情層面的重要一環(huán)。Gabriel Gonzalez——視覺開發(fā)主管3.

Jimmy Lo繪制的這張圖片是碧藍(lán)林海的明信片圖片。明信片圖片主要用于確立該區(qū)域的基調(diào)和整體景致,包括使區(qū)域顯得獨(dú)一無(wú)二的核心視覺元素。這張圖片被用來(lái)指導(dǎo)環(huán)境美術(shù)團(tuán)隊(duì)和碧藍(lán)林海關(guān)卡設(shè)計(jì)師的工作,幫助我們?cè)谝曈X方向上取得進(jìn)展。圖片展示了一座廢棄已久的巨龍之塔,其中有多處地方被巨大的冰片刺穿,不知究竟是由于魔法爆炸(可能是藍(lán)龍軍團(tuán)對(duì)奧術(shù)冰霜魔法的試驗(yàn)所導(dǎo)致的)還是拜荒者的襲擊。在這張圖片誕生的時(shí)候,故事都還沒開始編寫呢!這張風(fēng)格強(qiáng)烈的圖片包含了該區(qū)域的所有關(guān)鍵元素,包括這座高塔,也就是該區(qū)域的地標(biāo)。我們?cè)诒趟{(lán)林海為它找到了一個(gè)理想的位置。Ely Cannon——美術(shù)總監(jiān)(由Jimmy Lo繪制)4.

索德拉蘇斯是“巨龍時(shí)代”的最后一個(gè)練級(jí)區(qū)域,這個(gè)古老的巨龍家園就在巨龍群島的群峰之間。你將在這里找到龍族之城瓦德拉肯,還有在公布動(dòng)畫中展現(xiàn)的泰坦設(shè)施:提爾要塞。這是Mongsub Song繪制的索德拉蘇斯早期構(gòu)思設(shè)計(jì),其中展示了泰坦建筑的痕跡,還有在游戲中用于填充區(qū)域的浮空小島。泰坦與巨龍之間的關(guān)系源遠(yuǎn)流長(zhǎng),玩家能夠在這幅概念設(shè)計(jì)中看到蛛絲馬跡,特別是提爾要塞中用于將水引入水渠、聯(lián)通瓦德拉肯與遠(yuǎn)方的雄偉平臺(tái)。Tina Wang——副美術(shù)總監(jiān)(由Mongsub Song繪制)

生物

5.

這是我為巨龍群島設(shè)計(jì)的一種水獺生物。我非常期待玩家能夠看到他們!我一直都想在游戲中加入一種水獺生物(和坐騎),這次總算是有機(jī)會(huì)了。在設(shè)計(jì)的時(shí)候,我想要纖長(zhǎng)的尾巴和身體,從而凸顯出水獺靈活柔韌的體型(特別是它們游泳時(shí)的模樣)。我覺得還需要增添一些元素,為它們加上巨龍群島的特色。于是我沿著身體添加了小小的犄角和棘刺,還設(shè)計(jì)了細(xì)長(zhǎng)的牙齒,方便它們啃咬魚肉。動(dòng)畫、技術(shù)和音效團(tuán)隊(duì)都做得很棒,它們讓這些生物真正活了起來(lái),我希望大家都能和我在設(shè)計(jì)時(shí)一樣喜愛這些水獺。Natacha Nielsen——角色美術(shù)師6.

在我為這個(gè)內(nèi)容更新設(shè)計(jì)的生物里,我最喜歡的當(dāng)然是鴨子。我喜歡鳥類,我覺得有鴨子非??蓯邸N蚁M摭埲簫u中的鴨子能有自己的特色,所以我借鑒了犀鳥的頭冠,又加入了一些裝飾性的羽毛,構(gòu)成了與犄角類似的造型。我很高興能看到這些小家伙們?cè)谟螒蚶秕鈦?lái)踱去,希望玩家也會(huì)喜歡它們。Natacha Nielsen——角色美術(shù)師7.

陸行鳥是Kenny McBride與我合作的成果。Kenny設(shè)計(jì)了精美的初步草圖,給這種生物傾注了獨(dú)特的性格,也讓我對(duì)整體設(shè)計(jì)有了大致的印象。這張草圖的主要用途是確定生物設(shè)計(jì)在我們希望使用的綁定上取得的效果。Natacha Nielsen——角色美術(shù)師8.

狐龍是巨龍群島當(dāng)?shù)赝辽灵L(zhǎng)的野獸。這種生物的主體是一只紅色的狐貍,不過(guò)我想為它賦予巨龍的特性,所以加上了龍鱗和飛翼,讓它顯得更有威嚴(yán),更有巨龍群島的風(fēng)范。Jay Nam——高級(jí)角色美術(shù)師9.

這只巨大的海龜是海象人的交通工具。這個(gè)生物的靈感來(lái)自于海龜和巨龜,它的皮膚上留有許多刮痕和褶皺,從而營(yíng)造出年事已高、體型龐大的感覺。Jay Nam——高級(jí)角色美術(shù)師10.

這種原始劍齒獸是根據(jù)老虎設(shè)計(jì)的大型掠食猛獸。它的背上覆有堅(jiān)硬的甲殼和蹼翼,和幼龍差不多。這樣能夠讓老虎顯得更為獨(dú)特,并且與巨龍群島的其他生物風(fēng)格如一。Jay Nam——高級(jí)角色美術(shù)師

建筑

11.

賈拉丁的文化崇尚武力和威嚴(yán)。在設(shè)計(jì)這些道具的時(shí)候,我想要體現(xiàn)出他們的驕傲和力量,讓他們用龍骨和受害者徽記來(lái)裝飾建筑。不論是閃耀的部族紋飾,還是用作建筑材料的巖漿中閃亮的魔法元素,無(wú)不凸顯出了他們與火元素位面的深刻聯(lián)系。David Harrington——高級(jí)概念美術(shù)師II

標(biāo)簽: 美術(shù)總監(jiān) 概念設(shè)計(jì)

   原標(biāo)題:“巨龍時(shí)代”深度解析——區(qū)域概念設(shè)計(jì)

>更多相關(guān)文章
最近更新