專訪《消光2》制作組:末日中的娛樂方式會更扭曲-今日精選

發(fā)布時間:2022-11-09 20:46:03
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來源:網(wǎng)易游戲
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僵尸題材的跑酷動作游戲《消逝的光芒2》將于11月10日推出首款DLC“猩紅紐帶”,我們有幸采訪到了《消逝的光芒2》的首席游戲設(shè)計師Tymon Smekta?a,他為我們詳細(xì)介紹了“猩紅紐帶”中的各種新鮮玩法與充實的故事設(shè)計,以下是采訪的詳情:

Q:《消逝的光芒1》也有一款競技場題材的DLC“波扎克部落”,請問本次“猩紅紐帶”是否延續(xù)了它的設(shè)計思路呢?“猩紅紐帶”的內(nèi)容量會比“波扎克部落”豐富很多嗎?

A:盡管兩個DLC都使用了“競技場”的形式,但猩紅紐帶完全不同。它會有更多的故事、新角色和額外的輔助任務(wù),還有很多新的武器和變種敵人,以及大量的裝飾品。它的規(guī)模是波扎克部落的幾倍,所以你會在其中花很多時間。但是波扎克部落的精神仍然存在于DLC的某個地方——我可以向你透露,確實有一個隱藏的前作致敬......其他我就不多說了。


(資料圖片)

Q:在DLC中,我們能否見到主線故事里的角色?玩家在其中的行動會不會影響到主線劇情,甚至結(jié)局呢?

A:DLC的故事并不影響結(jié)局。我們這樣決定是因為主線故事還比較新,而且也會有處于不同主線進(jìn)度的玩家——有些人剛剛開始在維勒多的冒險,而有些人已經(jīng)打通了兩遍。這就是為什么我們把猩紅紐帶作為一個獨(dú)立的故事,它與主線沒有聯(lián)系——但有一些選擇會導(dǎo)致不同的劇情,所以要確保你做出正確的選擇!

Q:“競技場”聽起來似乎更注重戰(zhàn)斗與挑戰(zhàn),不過你們也表示這將是一部劇情DLC,請問你們要如何在一個又一個“競技挑戰(zhàn)”中加入玩家所期望的故事線呢?

A:我們想嘗試競技場的形式,并對其做一些不同的處理。所以DLC開始時就像一個普通的支線劇情,只有在第一幕結(jié)束后,你才能看到我們的“競技場大廳”,即競技比賽的主要舞臺。當(dāng)玩家進(jìn)入后,劇情和他在比賽賽中的進(jìn)展是交織在一起的——當(dāng)你完成比賽時,你就會推動故事的發(fā)展,當(dāng)你推動故事發(fā)展時,也能獲得新的比賽。在邊上還有額外的任務(wù)、挑戰(zhàn)、彩蛋和物品可以尋找。

Q:在《消光2》的主游戲中,也存在相當(dāng)多的跑酷、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)內(nèi)容。請問競技場中的挑戰(zhàn)任務(wù)相比開放世界,在設(shè)計上會有怎樣的不同?

A:最大的區(qū)別是,我們可以在“競技場大廳”的挑戰(zhàn)中變得更加瘋狂。可以按照自己的意愿建造地圖和敵人,讓游戲變得更加有趣。我認(rèn)為這是一個很好的時機(jī)來告訴你關(guān)于“Spectacles”——競技比賽中最重要的事件。這些就像劇院或歌劇的舞臺劇,主人公可以扮演一個角色......只不過手里拿著砍刀,另一只手拿著莫洛托夫雞尾酒。

例如一個“Spectacles”是基于羅賓漢的故事。你需要從警長的城堡里偷出黃金,但首先得找到進(jìn)入的方法,還要處理掉守衛(wèi),把黃金裝到手推車上,然后把它推出城堡。解說員會對你完成的每部分劇情都給予贊揚(yáng),當(dāng)你失敗時,觀眾會對你發(fā)出噓聲。這是與《消逝的光芒》之前任何玩法都完全不同的體驗。

Q:DLC帶來了新的武器盾牌護(hù)手,它與《消光1》的盾牌有怎樣的區(qū)別?能否介紹一下這個武器的設(shè)計思路,它會為戰(zhàn)斗帶來怎樣的變化呢?

A:該武器戴在左手上,所以它可以和右手武器一起使用。它大大增加了玩家的格擋能力,除此之外,它還可以被自定義,這樣你就可以開始在你的格擋中加入元素攻擊。他們總說,"攻擊是最好的防御形式",但在這種情況下,"防御也可以是最好的攻擊形式"。我真的希望玩家會喜歡它。

Q:“猩紅紐帶”的競技場玩法,是否能為已通關(guān)的玩家提供持續(xù)挑戰(zhàn)的終局內(nèi)容呢?在這里獲取的裝備,會比在開放世界中尋獲的更加強(qiáng)力嗎?

A:是的,玩家可以通過完成故事來獲得“競技場大廳”商店里的各種獎勵。有大量的裝飾品以及新的武器設(shè)計,這意味著DLC有很多東西可以獲取。你在競技場里得到的武器,當(dāng)然也能在開放世界中使用,有著不同的稀有度——甚至有白金級武器!

Q:《消逝的光芒2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有特色,也便于玩家發(fā)揮創(chuàng)意。請問競技場中的戰(zhàn)斗會有更多變化,為玩家提供與主線中不同的戰(zhàn)斗模式嗎?

A:戰(zhàn)斗有一些變化和調(diào)整,但沒有太多革命性的東西。正如你所提到的,這個系統(tǒng)已經(jīng)很靈活了,所以我們只想在此基礎(chǔ)上再進(jìn)一步。

Q:在許多僵尸題材的游戲、影視作品中,都會有這種人類主導(dǎo)的斗獸場,且將僵尸用作關(guān)卡中的障礙,或?qū)κ≌叩膽土P這樣的設(shè)定。有的玩家認(rèn)為這種劇情設(shè)計與“末世求生”的主題并不相符,對此你們有怎樣的觀點(diǎn)呢?

A:這是個好問題,我們在團(tuán)隊中也進(jìn)行過這些討論。最后我們?nèi)匀粵Q定這樣做,因為猩紅紐帶是這種幾乎超現(xiàn)實的獨(dú)特體驗。做一些不同的事情是很好的——在這樣一個扭曲的時代,娛樂也可能變得扭曲。所以我真的希望玩家會喜歡第一個DLC,也許下一部將探索更嚴(yán)肅和黑暗的主題。

Q:“猩紅紐帶”會有多人玩法嗎?玩家能否與他人合作完成任務(wù),或是與其他玩家進(jìn)行對抗呢?

A:和游戲主線一樣,你可以在合作模式下玩這個DLC——這意味著可以有最多四個玩家互相幫助,以達(dá)到最終目標(biāo)。

Q:作為《消光2》姍姍來遲的第一個DLC,競技場風(fēng)格的“猩紅紐帶”確實令人期待。能否透露一下,后續(xù)還有怎樣驚喜的更新在等待著玩家呢?

A:目前,我們想把重點(diǎn)放在猩紅紐帶上。我們已經(jīng)承諾對《消逝的光芒2》提供5年的支持,第一年將是實驗性和驚喜的一年,我們可以看到什么是真正適合我們社區(qū)的內(nèi)容,我們致力于游戲和服務(wù)于社區(qū)的需求,所以會有很多好的東西出現(xiàn)。當(dāng)然也確實有一些驚喜,但要讓驚喜發(fā)揮作用需要出乎意料,所以請繼續(xù)關(guān)注我們的動態(tài)。

標(biāo)簽: 設(shè)計思路 變得更加 僵尸題材

   原標(biāo)題:專訪《消光2》制作組:末日中的娛樂方式會更扭曲-今日精選

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