為什么越來(lái)越多的PC玩家也開始用手柄玩使命召喚?-環(huán)球報(bào)道

發(fā)布時(shí)間:2022-11-06 15:55:20
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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28號(hào)的時(shí)候,使命召喚19多人模式正式解鎖,雖然由于閃退的BUG問(wèn)題導(dǎo)致steam上的評(píng)價(jià)褒貶不一。但目前僅steam上,最高24.7萬(wàn)同時(shí)在線人數(shù)也證明了,使命召喚依然是現(xiàn)如今當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)FPS游戲,這還不算PS5和XBOX平臺(tái)的人數(shù)。

自從使命召喚16開始,動(dòng)視首次引入了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的機(jī)制,讓PC玩家和主機(jī)玩家能夠同臺(tái)競(jìng)技。而當(dāng)時(shí)剛推出這個(gè)機(jī)制的時(shí)候,玩家紛紛表示鍵鼠和手柄操作差距如此巨大,豈不是對(duì)主機(jī)玩家很不公平?

然而,這么多年下來(lái),刨去PC上外掛問(wèn)題,手柄和鍵鼠在操作差距尤其是準(zhǔn)度上并沒(méi)有玩家們想象得那么大,甚至手柄在某些方面具有更大的優(yōu)勢(shì),因此我們發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的PC玩家也開始嘗試使用手柄來(lái)玩使命召喚。


(資料圖)

大麥我是從使命召喚16開始使用手柄的,當(dāng)然和所有玩家一樣,剛開始使用手柄也是被爆殺。面臨的最大問(wèn)題還是瞄不準(zhǔn)敵人,尤其是在遠(yuǎn)距離射擊上,搖桿過(guò)短的鍵程很難進(jìn)行精準(zhǔn)射擊。而后來(lái)在200多個(gè)小時(shí)的摸索之后,也算是逐漸掌握了一些竅門,同時(shí)也體會(huì)到了手柄所帶來(lái)的樂(lè)趣。

什么樣的配裝做什么樣的事

實(shí)際上,雖然使命召喚是以PC端起家,但很長(zhǎng)一段時(shí)間玩使命召喚系列的主要人群都是使用手柄的主機(jī)玩家,也是這幾年推進(jìn)全平臺(tái)互通以及大戰(zhàn)場(chǎng)模式后,才使得PC玩家的重要性被動(dòng)士所注意到。

因此,動(dòng)視在游戲的槍械設(shè)計(jì)以及游戲交互上,皆以手柄操作為核心邏輯,所以我們打開使命召喚的手柄操作設(shè)置上,會(huì)看到遠(yuǎn)比鍵鼠復(fù)雜得多的設(shè)置參數(shù),甚至還有一些參數(shù)可能玩家都不甚了解為何意。不過(guò)我認(rèn)為,對(duì)于只是剛使用手柄來(lái)玩使命召喚的玩家,大可不必在意那些東西,只需要打開輔助瞄準(zhǔn)這一個(gè)設(shè)置即可。

我作為一個(gè)一路從零開始使用手柄來(lái)玩使命召喚的玩家,認(rèn)為要想更好地用手柄去玩使命召喚,解決瞄不準(zhǔn)的問(wèn)題,最直接的方式就是根據(jù)不同的場(chǎng)景去配置自己的槍械。而動(dòng)視在設(shè)計(jì)使命召喚的槍械配件系統(tǒng)的初衷也是這么考慮的。

對(duì)于手柄操作來(lái)講,不同的距離和環(huán)境下槍械對(duì)于武器配件的搭配,簡(jiǎn)單總結(jié)就是,在中型或者大型地圖就舍棄機(jī)動(dòng)性選擇提升后坐力控制和精準(zhǔn)度的配件,再搭配瞄準(zhǔn)鏡,而小地圖則主要選擇提升抬槍速度,腰射穩(wěn)定性這些配件。

但我個(gè)人認(rèn)為,剛上手的玩家來(lái)講不管大地圖小地圖,優(yōu)先提升槍械精確度,然后找個(gè)地方架槍蹲點(diǎn),這樣在射擊時(shí)對(duì)垂直壓槍的要求不會(huì)那么高,只要控制好水平跟人就足夠了,先熟悉搖桿瞄準(zhǔn),這樣能讓剛開始的游戲體驗(yàn)提升不少。

而使命召喚19,進(jìn)一步強(qiáng)化了武器多樣性的要求,除了像沖鋒槍的遠(yuǎn)程射擊精度被大幅度削弱之外,這一代“套娃式”的槍械解鎖模式,也表現(xiàn)了動(dòng)視希望玩家能夠去嘗試不同的槍械,不少玩家吐槽這樣的改動(dòng),但我覺(jué)得相比于之前的使命召喚系列,這是一個(gè)非常優(yōu)秀的設(shè)計(jì)思路。而且金皮解鎖難度大幅度降低,都在推動(dòng)整個(gè)游戲?qū)?zhàn)中,槍械多樣性的環(huán)境。

如何運(yùn)用輔助瞄準(zhǔn)?

當(dāng)然,為了平衡手柄的操作,其實(shí)在很早以前FPS游戲中已經(jīng)引入了輔助瞄準(zhǔn)的設(shè)計(jì),所謂的輔助瞄準(zhǔn),就是玩家當(dāng)準(zhǔn)星靠近敵人的時(shí)候,準(zhǔn)星移動(dòng)速度就會(huì)大幅度下降,這樣方便進(jìn)行瞄準(zhǔn)。不過(guò)對(duì)于剛使用手柄的玩家來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)都會(huì)表示根本感受不到輔助瞄準(zhǔn),自己該瞄不準(zhǔn)還是瞄不準(zhǔn)!

確實(shí),一方面由于距離近物體體積在屏幕上顯示大,觸發(fā)輔助瞄準(zhǔn)準(zhǔn)星減速的時(shí)間較長(zhǎng),輔助瞄準(zhǔn)感受最強(qiáng)烈的還是在中短距離的瞄準(zhǔn)上,這一點(diǎn)使得手柄玩FPS游戲時(shí),近距離對(duì)槍甚至能夠獲得比鍵鼠更大的優(yōu)勢(shì),因此16剛出的時(shí)候,一些鍵鼠玩家吐槽近距離對(duì)槍打不過(guò)手柄。另一方面手柄作為一種專門的工具,還是有一定的學(xué)習(xí)成本,不論是鍵鼠還是手柄,都有一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程,熟悉輔助瞄準(zhǔn)也是需要一定的時(shí)間。

那么,如何運(yùn)用好輔助瞄準(zhǔn),核心還是在于對(duì)搖桿的操控上,由于如今的使命召喚在視角移動(dòng)上已經(jīng)增加了加速功能,大幅度推動(dòng)搖桿時(shí),為了能最快的轉(zhuǎn)動(dòng)視角,會(huì)有一個(gè)線性提速的過(guò)程,推動(dòng)搖桿速度越快,幅度越大,視角提速的速度就越快。因此這也是導(dǎo)致不少玩家無(wú)法感受到輔助瞄準(zhǔn)帶來(lái)的影響。

所以,在推動(dòng)準(zhǔn)星搖桿時(shí)應(yīng)該采用的是一半或者是三分之一的距離,只有在需要90°-180°大視角轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)會(huì)使用全程推搖桿來(lái)達(dá)到快速轉(zhuǎn)動(dòng)。而在瞄準(zhǔn)的時(shí)候,除非是在架點(diǎn)可以提前開鏡瞄準(zhǔn),一般最好的方式是先不開鏡找到敵人大致的輪廓,然后點(diǎn)開鏡,這時(shí)候準(zhǔn)星會(huì)略微的向人身上偏移,同時(shí)更容易觸發(fā)輔助瞄準(zhǔn)機(jī)制降低準(zhǔn)星速度,這時(shí)候再進(jìn)行精準(zhǔn)射擊,命中率會(huì)提高不少!

操作技巧

對(duì)于手柄來(lái)說(shuō),瞄準(zhǔn)射擊時(shí)有一些技巧,只要后坐力足夠低可以通過(guò)左右移動(dòng)來(lái)替代視角的左右移動(dòng),通過(guò)緩慢的移動(dòng)來(lái)調(diào)整左右瞄準(zhǔn)視角,而手指就能夠?qū)W⒂诖怪眽簶?,這種方式適合在中距離的對(duì)槍上。

第二個(gè)技巧是,當(dāng)面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),鍵鼠玩家可能不會(huì)選擇關(guān)鏡,視角直接就拉過(guò)去了。但對(duì)于使用手柄操作來(lái)講,這種操作很難實(shí)現(xiàn),因?yàn)樵陂_鏡的情況下,手柄的準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)速度是有下降倍率的,再加上輔助瞄準(zhǔn)使得準(zhǔn)星更難移動(dòng)。所以當(dāng)擊殺了一個(gè)玩家以后,最好的選擇還是關(guān)鏡移動(dòng)到另一個(gè)人身上再開鏡射擊,當(dāng)然可能會(huì)有玩家覺(jué)得,開關(guān)鏡會(huì)耗費(fèi)時(shí)間,但這也是手柄的劣勢(shì)之一。

這一代使命召喚19刪除了滑鏟開槍以及大幅降低了跳躍開鏡,所以身法上就顯得沒(méi)那么重要,這也讓有手柄背鍵和沒(méi)有背鍵的手柄玩家對(duì)局更加公平一些,像在16時(shí)代,有手柄背鍵的玩家可以邊滑鏟邊移動(dòng)視角開槍,區(qū)別還是很大的。

如今使命召喚19相比于16節(jié)奏慢了不少,手柄和鍵鼠差距我認(rèn)為也不大,再加上新的匹配機(jī)制,其實(shí)剛上手手柄玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)比16好上不少。如果想去嘗試手柄的玩家來(lái)說(shuō),這一代也是值得去嘗試的。

標(biāo)簽: 使命召喚 不少玩家

   原標(biāo)題:為什么越來(lái)越多的PC玩家也開始用手柄玩使命召喚?-環(huán)球報(bào)道

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