巨龍時(shí)代:五人本環(huán)境下復(fù)仇惡魔獵手天賦構(gòu)筑分析

發(fā)布時(shí)間:2022-10-28 17:50:13
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來源:網(wǎng)易游戲
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在脆弱體系強(qiáng)化之后,目前復(fù)仇惡魔獵手在天賦構(gòu)筑時(shí)完全無法舍棄脆弱相關(guān)天賦,脆弱的表現(xiàn)情況可參考[build 45779 復(fù)仇惡魔獵手脆弱疊層改動(dòng)及影響]。在此基礎(chǔ)上,有左中點(diǎn)法和左右點(diǎn)法兩種可行的方案,分別對(duì)應(yīng)“脆弱-惡魔尖刺”主題和“脆弱-烈火烙印”主題。

左中點(diǎn)法(脆弱-惡魔尖刺)


(資料圖片)

1-4行專精天賦選擇

邪能毀滅(1-1)、脆弱(2-1)、烈火烙印(2-2)、完美平衡利刃(3-1)

不點(diǎn)沒法繼續(xù)往下點(diǎn),就算考慮極端情況不需要烈火烙印,那么左側(cè)最多7點(diǎn)依然不夠解鎖接下來的天賦。完美平衡利刃確實(shí)沒啥用,但是不點(diǎn)就到不了破裂和幽魂炸彈。

破裂(4-1)

和裂魂之怒二選一的天賦,裂魂之怒確實(shí)能解決所有怒氣來源問題,但是靈魂殘片的供給效率太低了。大量獲取和消耗靈魂殘片也是構(gòu)筑的核心之一,所以這里依然選擇破裂。從位置上看,這一點(diǎn)天賦是到達(dá)幽魂炸彈前的必點(diǎn)天賦。

折射尖刺(3-2)、鈣化尖刺(4-2)

這兩個(gè)天賦確實(shí)從位置上已經(jīng)不屬于必點(diǎn)天賦了,都是對(duì)惡魔尖刺的強(qiáng)化。但是這套天賦構(gòu)筑的副主題恰恰就是惡魔尖刺,喂食惡魔會(huì)讓惡魔尖刺的覆蓋率大幅度提高。惡魔尖刺斷檔期間會(huì)存在鈣化尖刺的減傷,因此很容易達(dá)成惡魔尖刺和鈣化尖刺綜合起來全覆蓋的減傷效果。

在當(dāng)前喂食惡魔存在bug,2級(jí)喂食惡魔依然每次只減少惡魔尖刺0.25秒CD而非0.5秒CD的情況下,可供參考的鈣化尖刺的覆蓋情況。

另外,手動(dòng)點(diǎn)掉惡魔尖刺也可以觸發(fā)鈣化尖刺的效果,而惡魔尖刺連點(diǎn)則無法觸發(fā)這一次的鈣化尖刺。在面對(duì)物理尖刺時(shí)可以考慮提前開一次惡魔尖刺,等第一次惡魔尖刺消失出現(xiàn)鈣化尖刺之后再開第二次惡魔尖刺,帶著兩個(gè)buff時(shí)減傷最高。也可以考慮下面這個(gè)宏,提前開第一次惡魔尖刺,在BOSS的物理尖刺來臨前一秒按宏點(diǎn)掉第一次惡魔尖刺同時(shí)開出第二次惡魔尖刺:#showtooltip 惡魔尖刺/cancelaura 惡魔尖刺/cast 惡魔尖刺

5-7行專精天賦選擇

幽魂炸彈(5-1)、虛空掠奪者(6-1)、靈魂鍛爐(7-1)

必須出齊的脆弱體系天賦。靈魂鍛爐的詳細(xì)特性參考[build 45779 復(fù)仇惡魔獵手靈魂鍛爐機(jī)制測(cè)試及運(yùn)用分析]。

痛苦使者(7-2)

平均覆蓋3-4層,以上5分鐘數(shù)據(jù)共獲得280靈魂殘片,通過計(jì)算可知理論覆蓋為3.73層,即平均減傷為7.47%。

苦痛之焰(5-3)

2級(jí)苦痛之焰下獻(xiàn)祭光環(huán)的持續(xù)時(shí)間從6秒提高到9秒,這可以與通用天賦中的地獄火護(hù)甲產(chǎn)生良好聯(lián)動(dòng)。25%急速下獻(xiàn)祭光環(huán)的CD降低到12秒,因此獻(xiàn)祭光環(huán)理論上覆蓋率可達(dá)75%。地獄火護(hù)甲影響下獻(xiàn)祭光環(huán)持續(xù)期間護(hù)甲提高20%,這又放大了高覆蓋率惡魔尖刺的整體收益。

延展尖刺(5-4)

2級(jí)延展尖刺下每次惡魔尖刺的持續(xù)時(shí)間提高到8秒,符合強(qiáng)化惡魔尖刺的主題。

爆燃(6-2)

在多目標(biāo)下提供數(shù)量?jī)H次于破裂的靈魂殘片,詳見[build 46157 復(fù)仇惡魔獵手爆燃獲取魂概率測(cè)試]。

黑眼之賜(7-3)

平均每42秒可施放一次邪能毀滅,配合通用天賦的魔化,理論上魔化提供的惡魔變形覆蓋率可達(dá)14%。每次魔化小爆發(fā)都可以獲得靈魂殘片和怒氣的補(bǔ)給。

8-10行專精天賦選擇

易傷(9-1)、靈魂重碾(10-1)

脆弱體系核心天賦。

聚焦裂劈(8-1)

從位置上來說可以和販賣靈魂互換,持續(xù)高壓期越長(zhǎng)則販賣靈魂作用越小。脆弱體系最希望出現(xiàn)的情況是永遠(yuǎn)血不滿,這樣可以通過脆弱持續(xù)回血。販賣靈魂則正好相反,更加適合壓力大小不斷變化的戰(zhàn)局,將低壓期過量的治療轉(zhuǎn)化為高壓期的護(hù)盾。

引火(8-3)

強(qiáng)化了高頻施放的邪能毀滅,同時(shí)也是點(diǎn)出喂食惡魔必要的天賦。

喂食惡魔(9-2)

惡魔尖刺主題的核心天賦,目前依然存在bug導(dǎo)致第2級(jí)天賦不生效,每次只能減少0.25秒CD。惡魔尖刺實(shí)際CD的計(jì)算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*每秒平均獲取靈魂殘片數(shù)量)測(cè)試時(shí)28%急速5分鐘共計(jì)獲取280靈魂殘片,因此實(shí)際CD為10.65秒,惡魔尖刺覆蓋率應(yīng)為75%。當(dāng)前bug下實(shí)際CD為12.67秒,所以在bug下惡魔尖刺的覆蓋率為63%。

這和實(shí)測(cè)結(jié)果相符。

最后一搏(10-3)

因?yàn)榍爸檬俏故硱耗?,所以現(xiàn)在成了惡魔尖刺主題下的特色天賦。用法和之前版本一樣,增加容錯(cuò)率。

極樂敕令(10-4)

選擇極樂敕令而非燃焰飼魂也是出于最大限度獲取靈魂殘片考慮的,另外極樂敕令可以被通用天賦的快速咒符強(qiáng)化。

靈魂切削(10-2)

這是整套天賦中唯一可靈活變更的天賦點(diǎn)。靈魂切削的作用很直接,進(jìn)一步增強(qiáng)靈魂殘片的獲取,從而強(qiáng)化消耗靈魂殘片的三個(gè)天賦價(jià)值。尤其是單體BOSS時(shí)爆燃獲取的靈魂殘片數(shù)量大幅度下降,這時(shí)候靈魂切削提供了極樂敕令之外另一種快速湊到5靈魂殘片的辦法。

如果不點(diǎn)靈魂切削,也可以考慮把這1點(diǎn)天賦投入到:流星打擊(3-3)、靈魂盛宴(5-2)、毀滅壁壘(6-3)動(dòng)燃焰血(6-4)、販賣靈魂(8-2)。

流星打擊單純?cè)黾虞敵?,可以有更多余裕原地丟地獄火撞擊。

靈魂盛宴的回血無法疊加,其實(shí)可以視為全程保持的hot,回復(fù)量目前看來不算特別出色,大約占比5%。

毀滅壁壘治療占比超過5%,但是邪能毀滅后10秒有6秒都在惡魔變形狀態(tài)打“幽魂炸彈-破裂”的“1+1循環(huán)”持續(xù)回血,毀滅壁壘給的護(hù)盾搶到的治療量會(huì)讓這部分回血溢出。

動(dòng)燃焰血是動(dòng)態(tài)地解決怒氣缺口的辦法,選擇動(dòng)燃焰血之后通用天賦可以把邪能之刃換成痛苦光環(huán)。如果卡CD使用邪能毀滅的話其實(shí)不點(diǎn)邪能之刃和動(dòng)燃焰血在目標(biāo)數(shù)量較少的時(shí)候能量缺口不太大,但是當(dāng)目標(biāo)數(shù)量增加到7以上需要不停打幽魂炸彈時(shí)能量就會(huì)跟不上了。

販賣靈魂的特點(diǎn)前文已有分析。

左右點(diǎn)法(脆弱-烈火烙印)

1-4行專精天賦選擇

與左中點(diǎn)法選擇一致。

5-7行專精天賦選擇

幽魂炸彈(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虛空掠奪者(6-1)、爆燃(6-2)、靈魂鍛爐(7-1)

選擇與左中點(diǎn)法一樣,但有幾點(diǎn)需要特別說明。首先是幽魂炸彈,幽魂炸彈是邪能毀滅以外的另一個(gè)爆發(fā)性火焰?zhèn)碓?,能夠更好地利用烈火烙印給予的易傷。獻(xiàn)祭光環(huán)由于需要延長(zhǎng)烈火烙印的時(shí)間,所以苦痛之焰的重要性更高了。

熾燃之血(5-5)

放大烈火烙印火焰易傷的過路天賦,當(dāng)然也可以通過延展尖刺-動(dòng)燃焰血的路線到達(dá)熾烈滅亡,但我認(rèn)為那樣妥協(xié)性太高了反而不如直接走惡魔尖刺主題。

動(dòng)燃焰血(6-4)

熾烈滅亡必須通過動(dòng)燃焰血或痛苦狂歡到達(dá)。痛苦狂歡設(shè)計(jì)是希望在烈火烙印斷檔后提供一些后續(xù)減傷,但問題是必定在主目標(biāo)烈火烙印施放的10秒后出現(xiàn)。在獻(xiàn)祭光環(huán)延長(zhǎng)了烈火烙印時(shí)間之后,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)其實(shí)減傷并未斷檔。因此相對(duì)來說動(dòng)燃焰血到達(dá)熾烈滅亡更好一些,此時(shí)通用天賦要點(diǎn)出痛苦光環(huán)配合,可以根據(jù)目標(biāo)數(shù)量動(dòng)態(tài)地解決怒氣缺口問題。

熾烈滅亡(7-4)

烈火烙印核心天賦之一,目前存在bug易傷會(huì)影響所有法術(shù)傷害,包括燃焰飼魂的暗影傷害、極樂敕令的奧術(shù)傷害等。

黑眼之賜(7-3)

邪能毀滅同樣是爆發(fā)性火焰?zhèn)Φ膩碓?,配合烈火烙印輸出。天賦點(diǎn)數(shù)不夠點(diǎn)出2級(jí),但是葬身火海天賦讓烈火烙印有2層充能,可以抵消邪能毀滅CD的隨機(jī)性。

8-10行專精天賦選擇

聚焦裂劈(8-1)、易傷(9-1)、靈魂重碾(10-1)

與左中點(diǎn)法一致。

火刑(8-4)、血肉灰燼(9-3)、葬身火海(10-5)

烈火烙印的強(qiáng)化天賦,每一個(gè)都很重要。

極樂敕令(10-4)

如果熾烈滅亡的bug修復(fù),極樂敕令的傷害吃不到烈火烙印還是很傷的。屆時(shí)有可能去點(diǎn)第2級(jí)的黑眼之賜。

引火(8-3)

強(qiáng)化邪能毀滅配合烈火烙印的爆發(fā),單純從傷害上和第2級(jí)黑眼之賜進(jìn)行對(duì)比:

1級(jí)黑眼之賜邪能毀滅平均CD為51秒,每次造成相當(dāng)于1.4個(gè)基礎(chǔ)邪能毀滅的傷害,平均每分鐘造成相當(dāng)于1.65個(gè)基礎(chǔ)邪能毀滅的傷害2級(jí)黑眼之賜邪能毀滅平均CD為42秒,每次造成相當(dāng)于1個(gè)基礎(chǔ)邪能毀滅的傷害,平均每分鐘造成相當(dāng)于1.43個(gè)基礎(chǔ)邪能毀滅的傷害

當(dāng)然更短CD的邪能毀滅也就意味著更多魔化機(jī)會(huì),可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。

通用天賦

1-4行通用天賦選擇

破碎靈魂(2-3)、焦油戰(zhàn)刃(4-5)

與生存直接相關(guān)。

烈焰之徑(1-2)、禁錮(2-2)

點(diǎn)出禁錮這個(gè)重要控制技能,禁錮可當(dāng)單暈使用。

強(qiáng)化瓦解(3-2)、追蹤(4-1)

這兩個(gè)天賦本身并沒有不可替代性,但是要從禁錮一路點(diǎn)出混亂新星則必須從這個(gè)路線過去。

邪能之刃(4-3)

解決怒氣獲取的天賦,沒有必要卡CD使用,只在需要怒氣的時(shí)候用一下。邪能之刃的意義在于可以解放專精天賦中的動(dòng)燃焰血,當(dāng)然如果專精天賦點(diǎn)出了動(dòng)燃焰血那么這里就換成痛苦光環(huán)。此外魔怒烈焰沒有必要點(diǎn)出,詳情可參考[?build 46144 復(fù)仇惡魔獵手惡魔之怒獲取與計(jì)算]。

吞噬魔法(3-4)

通用天賦中的2點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)之一,可以更換成集結(jié)咒符/精準(zhǔn)咒符(4-4)、混亂碎片/釋放能量(6-1)、黑暗(8-2)、惡魔追擊(9-3)。

5-7行通用天賦選擇

混亂疾速(5-3)、靈魂劈裂(6-2)、地獄火護(hù)甲(6-3)、伊利達(dá)雷的知識(shí)(7-2)、魔化(7-3)、伊利達(dá)雷的意志(7-4)

中層直接影響生存的天賦。唯一需要考慮的是魔化是否需要出,如果換成伊利達(dá)雷的起源將獲得2分鐘一次的惡魔變形。點(diǎn)伊利達(dá)雷的起源,那么平均每3分鐘多7.5秒惡魔變形時(shí)間,從覆蓋率上來講還是不如魔化的,除非路線更加需要每2分鐘處理一波高壓怪。

戰(zhàn)刃大師(5-3)、混亂新星(6-1)

戰(zhàn)刃大師可換邪火疾速,點(diǎn)出混亂新星即可。

8-10行通用天賦選擇

內(nèi)心沖突(8-1)、不穩(wěn)定的惡魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1)

不論是左中點(diǎn)法還是左右點(diǎn)法都需要頻繁使用邪能毀滅,聚凝痛楚可以有效地強(qiáng)化邪能毀滅的傷害。

奧達(dá)奇的設(shè)計(jì)(8-4)、長(zhǎng)效咒符(9-5)、快速咒符(10-3)

快速咒符主要是為極樂敕令服務(wù)的,目前無論是左中點(diǎn)法還是左右點(diǎn)法都會(huì)出極樂敕令。

靈魂咒符(8-3)、惡魔籠頭(9-4)

靈魂咒符是少見的能在通用天賦中提供靈魂殘片的天賦。惡魔籠頭是通用天賦中的2點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)之一,本身作用參考[?build 46144 復(fù)仇惡魔獵手咒符之環(huán)和惡魔籠頭測(cè)試]。

通用天賦中自由點(diǎn)數(shù)的替換選項(xiàng):集結(jié)咒符/精準(zhǔn)咒符(4-4)、混亂碎片/釋放能量(6-1)、黑暗(8-2)、惡魔追擊(9-3)。

集結(jié)咒符/精準(zhǔn)咒符除去可以用宏實(shí)現(xiàn)的放置位置以外,其實(shí)本身效果收益最大的是烈焰咒符的持續(xù)時(shí)間。從這個(gè)角度來看,這1點(diǎn)天賦投入是輸出向的,實(shí)際增傷有限。

混亂碎片/釋放能量根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景選擇,比如需要頻繁斷鋼條的戰(zhàn)斗。

黑暗通常是團(tuán)本中的選擇,不排除特殊戰(zhàn)斗中會(huì)用到。如果有必要的話2點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)可以都投入黑暗和黑暗的強(qiáng)化天賦中。

惡魔追擊的輸出提升效果相比集結(jié)咒符/精準(zhǔn)咒符更加顯著,優(yōu)先級(jí)較高。也可以把2點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)都投入惡魔追擊和惡魔追擊的強(qiáng)化天賦中。

兩種點(diǎn)法簡(jiǎn)要對(duì)比及各自面臨的問題和bug

左中點(diǎn)法完整版

左右點(diǎn)法完整版

兩者的傾向性很明顯,左中點(diǎn)法有著更好的物理防御和容錯(cuò)性,左右點(diǎn)法有著更好的法術(shù)防御以及更高的輸出。

同樣以脆弱系為主軸,左中點(diǎn)法的減傷覆蓋更加均勻。除了不要錢一般開的惡魔尖刺和鈣化尖刺以外,痛苦使者還提供了全程平均7-8%減傷。

左右點(diǎn)法依賴于烈火烙印,理論上覆蓋率可達(dá)44.44%,平均下來相當(dāng)于全程17-18%減傷。但實(shí)戰(zhàn)會(huì)遇到的實(shí)際問題是烈火烙印存在明顯的斷檔期,惡魔尖刺要更加謹(jǐn)慎地運(yùn)用在斷檔期中。

目前兩種點(diǎn)法的核心天賦都有bug亟需修復(fù):

左中點(diǎn)法喂食惡魔第2級(jí)不生效左右點(diǎn)法熾烈滅亡會(huì)作用于所有法術(shù)傷害而非火焰法術(shù)傷害左右點(diǎn)法血肉灰燼無法正確延長(zhǎng)烈火烙印時(shí)間

標(biāo)簽: 惡魔獵手 獻(xiàn)祭光環(huán) 惡魔追擊

   原標(biāo)題:巨龍時(shí)代:五人本環(huán)境下復(fù)仇惡魔獵手天賦構(gòu)筑分析

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