《諸神黃昏》總監(jiān):不希望粉絲拿它與前作比較-當(dāng)前熱訊

發(fā)布時(shí)間:2022-10-24 17:09:21
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來源:網(wǎng)易游戲
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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》自從公布以來玩家們討論最多的話題之一就是它相比前作有哪些進(jìn)步,改進(jìn)幅度有多大等。但是制作總監(jiān)Eric Williams在一次采訪中表示,并不希望粉絲將其與前作進(jìn)行比較。

在一次視頻采訪中,采訪者提到:在Cory Barlog把前代做的如此出色之后,你接手了它。這肯定會(huì)增加你們的壓力,你領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)在制作一款萬眾期待的游戲,2022年的年度大作。

Eric Williams對此表達(dá)了不同的意見,他表示自己之前一直是在幕后幫助Cory Barlog的那個(gè)人,他們一起工作了20年,他喜歡這種關(guān)系。但這次Cory Barlog說:“你應(yīng)該是前面的那個(gè)人,我累了,需要休息一下。我相信你,盡管去做吧?!彼拱资怯袎毫?,但這更像是對團(tuán)隊(duì)的責(zé)任,不想讓他們失望。

“另一點(diǎn)是,我不想讓粉絲們失望。所以我也不希望這很像Cory的《戰(zhàn)神》之類的。我希望這就是《戰(zhàn)神》的北歐神話,如果我在團(tuán)隊(duì)中是隱身的,你會(huì)覺得Cory在背后掌管著一切?!彼€表示不希望聽到“我喜歡這個(gè),我不喜歡那個(gè)”之類的話,這就像一本書的章節(jié)一樣,是連續(xù)的。

標(biāo)簽: 諸神黃昏 你會(huì)覺得 我相信你

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