《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》評測:不錯的解謎佳作-世界信息
用越簡單的規(guī)則來完成一個足夠復(fù)雜的游戲有著越高的難度。除了俄羅斯方塊、掃雷這樣規(guī)則極簡的經(jīng)典游戲,類似于《陷陣之志》這樣元素極簡的戰(zhàn)棋像我們所展示的策略復(fù)雜性也證明了這一點(diǎn)。《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》就是這樣一款利用“時空交錯”來完成簡約而不簡單的謎題設(shè)計的游戲,大體上,我可以把它和《limbo》、《inside》、《Patrick"s Parabox》、《Toodee and Topdee》、《籠中窺夢》、《克隆危機(jī)》這樣的漸進(jìn)型機(jī)制解謎游戲等歸為一類。
相對于翻譯自我意識過剩、讓人羞恥心爆棚的中文名,What lies in the multiverse這個原名大概合適的多(無論是游戲內(nèi)容還是故事劇情都更加契合),這是一個在MC上獲得82(PS)和85(XBOX)高分評價的解謎游戲(steam好評率96%)。如果要簡單的總結(jié)這個游戲的內(nèi)容,那么大概就是把大名鼎鼎的《羞辱2》時空關(guān)卡和《泰坦隕落2》時空穿梭關(guān)卡的核心創(chuàng)意*拿出來單獨(dú)做了一個游戲——對于這一點(diǎn),我們從名字中的multiverse(多元宇宙)也可以管中窺豹——比如從過去跳躍到空中,然后切換到未來,抓住了那根不存在與過去的繩索,從而將原本沒有交集的多重時空聯(lián)系了起來,開辟了本來不可能存在的道路。
不過想要把一個一句話就可以歸納完畢的概念制作成為一個佳作,它所需要完成的內(nèi)容還有更多,那么接下來就來分享一下關(guān)于這款游戲是如何做到這一點(diǎn)的。
【資料圖】
死亡為伴的多元時空穿越之旅
首先需要做到的是解謎背后的敘事——如果只是把無盡的謎題堆砌在玩家面前,但是缺少一種故事上的目的性的話,很容易讓人疲憊,而本作在一個相對俗套的開場后,還是有比較出乎人意料的故事展開。
在游戲的最開始,我們的主人公是一個養(yǎng)著大肥貓歐文的少年極客,在一個標(biāo)準(zhǔn)的會整出點(diǎn)幺蛾子的開場之后,他果然被自己的電腦傳送到了一個未知的場所,看起來像是東方風(fēng)格的寺院,在向前探索,試圖尋找回到自己世界的過程中,他遇到了一個宛若馬戲團(tuán)魔術(shù)師的神秘男子埃弗雷特,埃弗雷特給了少年一支可以切換“多元宇宙”的魔杖,依靠這根魔杖,少年把兩個時空的場景進(jìn)行連接,一步步回到了地表,并且最終回到了自己的房間
——只是沿路上,在另一個世界的僧侶都變成了枯骨,石碑業(yè)已破碎,寺院也衰落破敗,一些潛藏的不安隱藏在了少年心中,回到原本的世界和房間以后,埃弗雷特要繼續(xù)自己的多元宇宙穿梭旅行,而少年也帶著這一份心中的不安選擇做他的助手,和他一起開始冒險。隨后他們被萊奧、巴雷特等一群看起來是埃弗雷特老朋友的人追捕,一路的穿越之旅也伴隨著各種死亡與衰敗的景象,那么埃弗雷特的穿越之旅究竟背后暗藏著怎樣的秘密呢?
時空穿越與層層遞進(jìn)的連接方式
在故事驅(qū)動抓著玩家的好奇心之后,接下來是如何把“時空穿梭”這個核心玩法材料烹調(diào)出更多的口味:
序章中過于與未來的場景連接雖然驚艷,但本作中主角并沒有任何超出常人的運(yùn)動能力,除了基本的跳躍、攀爬以外幾乎沒有任何運(yùn)動跑酷手段,所以要如何實現(xiàn)“連接”的趣味和多樣性成為了一個問題。游戲的選擇在于兩點(diǎn):一方面不斷加入新的“場景規(guī)則”來制造更多連接的方式,同時在操作的精準(zhǔn)度之外,也將操作的時間要素(時機(jī)與速度)加入了謎題設(shè)計;另一方面在部分關(guān)卡中,選擇了“決絕不了問題就解決提出問題的人”,在劇情設(shè)計下主角暫時失去了切換時間的道具,于是玩法內(nèi)容又回到了傳統(tǒng)的推箱子解謎。
在場景設(shè)計方面,排除掉作為教學(xué)的序章和以故事演出為主的終章,本作一共包含了8個章節(jié),其中第一章的主體是“雨水”——切換雨季與否除了地形的改變(高臺和梯子是否存在),另一個重要的變化點(diǎn)在于雨水可以讓少年浮起,這樣一種切換也就有了在高度上改變連接方式的可能性,同時第一次出現(xiàn)了“不同體”:閃爍著的可以存在于不同宇宙中的物體(于是讓推箱子的過程出現(xiàn)了邏輯上變化的可能性)。
高度變化之后,隨后就輪到了“寬度”——在第2章的冰凍主題中,切換成冬季場景時在冰塊上跑動會產(chǎn)生一個加速度,這樣能讓少年的跳躍距離大幅度超過平常,同時在第一章已經(jīng)出現(xiàn)過的“水流”元素又多了一個變化,那就是凍結(jié)為可以滑動加速的冰塊:這種變化也給場景整體的謎題設(shè)計帶來了更多變化的可能性,比如在第一章中對于行動順序的規(guī)劃更多的接近于一個漢諾塔的解謎體驗,所需要做的只是在這個過程中完成實時的宇宙切換。但在第二章加入了滑冰加速設(shè)定以后,“速度”的保留也成為了解謎元素之一,比如某處下水道區(qū)域需要切換成冬天加速跳過第一段深坑,但是第二段深坑會因為加速距離不夠讓人陷入困境,正確的解法是在中間不做停留,利用保留的高速沖刺狀態(tài)起步后二次起跳——不過這其中需要多次完成切換操作,在空中把冰柱轉(zhuǎn)換為可以穿過的水柱,有需要在著地的瞬間切換為冰面保持加速狀態(tài),于是也就有了一點(diǎn)平臺跳躍風(fēng)格的游戲體驗。
從第4章開始,除了切換宇宙的場景主題變化,還加入了更多的場景要素,比如中部區(qū)域黑色閃爍的“時空蟲洞”,每次進(jìn)入后會根據(jù)進(jìn)入時的方向有一個加速躍動,并且改變時空狀態(tài),于是這就讓第4章出現(xiàn)的可攀爬的“藤蔓”有了更多變化的可能性。此外在蟲洞框選區(qū)域以外有一個白色的方框,在框內(nèi)玩家沒法主動改變時空屬性。那么如何靈活英勇進(jìn)出蟲洞區(qū)域來完成解謎也就有了更多的思考樂趣(游戲的難度也從這一章開始大幅度提高)。后續(xù)第5章主題的“毒氣”(讓擋路的植物可以通過,但是會產(chǎn)生一個很短時間后致死的毒氣)和第7章的重力反轉(zhuǎn)雖然在場景主題上可能略顯老套,不過由于前面章節(jié)主題的場景元素(比如推箱子、不動體、蟲洞等)依然得到了保留,所以整體上解謎的趣味性還是呈現(xiàn)出逐步提升的狀態(tài)。
宇宙的起源是推箱子
不過游戲還是包含了幾個“啊關(guān)卡這么多想不到合適的主題怎么辦”的完全不包含時空切換的關(guān)卡,包括了第3章的“脆弱的箱子”結(jié)合推箱子(超過一格的高度掉落就會破碎,可以攜帶著移動和有限程度的跳躍)、第6章的電梯磁卡結(jié)合推箱子、第8章的挪梯子結(jié)合推箱子等。不過這其中能稱得上設(shè)計巧妙的大概只有“脆弱的箱子”本身——這種可以墊腳可以壓住開關(guān),但是一碰就碎于是在平臺間很難移動的箱子,我好像還是第一次看見。電梯磁卡無非是一個邏輯上更復(fù)雜的漢諾塔,而移椅子的邏輯鏈條也太簡單了。
值得一試的小品級解謎佳作
總的來說,本作還是有著巧妙的機(jī)制設(shè)計和充實的關(guān)卡內(nèi)容,游戲并沒有太高的思考難度,但需要一點(diǎn)點(diǎn)操作的精確性,如果是喜歡解謎&平臺類游戲的玩家,這是一款(在史低11塊)值得一試的解謎佳作。
+頗有創(chuàng)意的時空切換玩法 +內(nèi)容豐富的關(guān)卡設(shè)計 +引人入勝的故事內(nèi)容 -相對廉價的美術(shù),更加廉價的譯名
原標(biāo)題:《鍵盤俠干他喵的多元宇宙》評測:不錯的解謎佳作-世界信息
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