全球速遞!忍者組:《臥龍》與《老頭環(huán)》不同 更注重任務(wù)驅(qū)動(dòng)

發(fā)布時(shí)間:2022-09-27 22:06:25
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(資料圖片)

近期忍者組在接受外媒采訪時(shí),對(duì)比了《臥龍:蒼天隕落》與《艾爾登法環(huán)》兩款作品,并談到了對(duì)魂類(lèi)游戲發(fā)展的看法。

“在玩過(guò)《艾爾登法環(huán)》后,我們發(fā)現(xiàn)它在無(wú)縫開(kāi)放世界體驗(yàn)方面做得十分出色,但這并不是《臥龍》所追求的。我們的想法是做好忍者組擅長(zhǎng)的事,那就是開(kāi)發(fā)高強(qiáng)度任務(wù)驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作游戲,將重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗上,而不是大規(guī)模的開(kāi)放世界?!?/p>

“任務(wù)中會(huì)出現(xiàn)大量的敵人、招式和劇情,目的是讓玩家能夠沉浸其中?!?/p>

關(guān)于魂類(lèi)游戲在“后《艾爾登法環(huán)》時(shí)代”是否還能有所突破,忍者組以《臥龍》中的士氣系統(tǒng)為例,給出了肯定的答案。

“是的,我們認(rèn)為任務(wù)驅(qū)動(dòng)的游戲結(jié)構(gòu)會(huì)是新的趨勢(shì)。我們?cè)凇杜P龍》中引入了士氣系統(tǒng),戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人后士氣等級(jí)會(huì)上升,被擊敗則會(huì)下降?!?/p>

“因此,玩家會(huì)根據(jù)目前的士氣等級(jí)選擇游戲路線。例如繞開(kāi)強(qiáng)大的敵人保持士氣,或者選擇有強(qiáng)敵的路線嘗試增加士氣……隨著士氣等級(jí)的增加,玩家可以使用更多的奇術(shù)。這也是影響玩家路線選擇的一大驅(qū)動(dòng)力?!?/p>

“所以你能看到,我們做出了許多創(chuàng)新。《臥龍》與之前的任何游戲都不同,這就是我們的原創(chuàng)作品。”

《臥龍:蒼天隕落》是一款角色扮演類(lèi)動(dòng)作游戲,由《仁王》制作人安田文彥和《血源》制作人山際真晃合作打造。在遙遠(yuǎn)的東方古國(guó)里,三國(guó)的名將們會(huì)發(fā)生怎樣的故事呢?

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   原標(biāo)題:全球速遞!忍者組:《臥龍》與《老頭環(huán)》不同 更注重任務(wù)驅(qū)動(dòng)

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