快看點(diǎn)丨9月版號(hào)發(fā)放后,你應(yīng)該了解的11個(gè)數(shù)字
9月13日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了2022年9月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?3款游戲獲批版號(hào)。這是今年第5次發(fā)放版號(hào)。從4月到8月,每月獲批版號(hào)的游戲數(shù)量穩(wěn)步增加。對(duì)于游戲行業(yè)從業(yè)者們來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是個(gè)好消息。
自6月至今,版號(hào)平穩(wěn)而持續(xù)地發(fā)放著,我們也逐漸習(xí)慣了在每個(gè)月上旬反復(fù)刷新國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站。這也許可以被看作一個(gè)良好的信號(hào):在未來(lái)的日子里,版號(hào)也會(huì)平穩(wěn)而持續(xù)地到來(lái)。
在9月版號(hào)發(fā)放的第二天,我們嘗試著統(tǒng)計(jì)了11個(gè)與此相關(guān)的數(shù)字。其中有些一目了然,有些需要整理與計(jì)算,還有一些是基于現(xiàn)有狀況的預(yù)測(cè)。它們看起來(lái)也許令人欣喜,也可能反映出一些不太樂(lè)觀的狀況。但不論如何,它們都與游戲行業(yè)密切相關(guān)。
(資料圖片僅供參考)
限于時(shí)間,我們也許無(wú)法保證每一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)字都完全準(zhǔn)確,但我們已經(jīng)盡自己所能認(rèn)真整理并計(jì)算,然后給出了相關(guān)信息。
以下是我們整理的,你也有可能關(guān)心的11個(gè)數(shù)字,以及9月獲批版號(hào)的73款游戲列表。
38.75天
自2022年4月11日版號(hào)恢復(fù)發(fā)放以來(lái),我們平均每隔38.75天會(huì)得到一次版號(hào)審批信息。
直到目前,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)依然算是有序發(fā)放。時(shí)間分別是4月11日、6月7日、7月12日、8月1日和9月13日,只有5月缺席。這5次發(fā)放均在每個(gè)月上旬。
62.8個(gè)
2022年每次發(fā)放版號(hào),平均有62.8個(gè)游戲通過(guò)審批。
具體點(diǎn)說(shuō),4月有45個(gè)游戲獲得版號(hào),6月60個(gè),7月67個(gè),8月69個(gè),9月73個(gè),數(shù)量持續(xù)增加,雖然幅度不大,但我們?nèi)匀豢梢园阉闯梢粋€(gè)小小的好消息。
但同時(shí),如果我們跟去年和前年的同期對(duì)比——2020年4月到9月,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放的數(shù)量是分別是109、109、54、169、57、188個(gè),平均每次114.33個(gè)。2021年4月到7月,數(shù)量為86、86、86、87個(gè),平均每次86.25個(gè)。2021年8月之后版號(hào)暫時(shí)停發(fā)。
最近3年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)發(fā)放的趨勢(shì)
314個(gè)
314個(gè),這是今年版號(hào)已經(jīng)發(fā)放的數(shù)量。如果按照現(xiàn)在的平均值繼續(xù)發(fā),全年應(yīng)該會(huì)有大約560個(gè)游戲獲得版號(hào)??紤]到現(xiàn)在遞增的趨勢(shì),如果一切順利的話,應(yīng)該更多一些,但也不太會(huì)有突破性的增長(zhǎng)了。
對(duì)比前幾年,2019年版號(hào)發(fā)放數(shù)量為1570個(gè),2020年1405個(gè),2021年755個(gè),遞減的趨勢(shì)非常明顯。
版號(hào)發(fā)放的數(shù)量大致呈現(xiàn)逐年遞減的態(tài)勢(shì),橘色預(yù)計(jì)部分以平均值估算
94.2%
我們注意到,拿到版號(hào)的大部分都是移動(dòng)游戲,在整個(gè)表單中占比極高。4月移動(dòng)游戲占比是89%,6月97%,7月96%,8月94%,9月95%。直至現(xiàn)在,今年獲批的游戲中只有12款純客戶端游戲、3款Switch游戲、1款PS4游戲、1款PS5游戲、1款網(wǎng)頁(yè)游戲。
移動(dòng)游戲共296個(gè),占比94.2%。
移動(dòng)游戲處于絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)位置
15.3%
除了“移動(dòng)”或“客戶端”的標(biāo)簽以外,國(guó)家新聞出版署的網(wǎng)站公示中還會(huì)特別標(biāo)注一種“移動(dòng)-休閑益智”游戲,你可以很容易找到大部分此類游戲的共性——《精靈趣味消泡泡》《蓄力碰撞》《守護(hù)球球》《魔法推箱子》《漢字?jǐn)?shù)獨(dú)》《熊強(qiáng)猜古詩(shī)》《夢(mèng)想鋼琴家》……看名字就差不多能猜到玩法。這種分類一直都有,2020年總共發(fā)了563個(gè)“移動(dòng)-休閑益智”版號(hào),占比40%;2021年發(fā)了253個(gè),占比33.6%。
在今年前幾次發(fā)放中,“移動(dòng)-休閑益智”類別相比之前明顯減少,4月只有2個(gè),6月沒(méi)有,7月7個(gè),8月8個(gè),9月基本上恢復(fù)到了之前的比例,有31個(gè)。
“移動(dòng)-休閑益智”分類占比頗多,但這已經(jīng)是近3年最少的情況了
總體來(lái)說(shuō),“移動(dòng)-休閑益智”分類的比例還算平穩(wěn),幾乎每個(gè)月都在35%上下。自2020年以來(lái),“移動(dòng)-休閑益智”游戲占比最高的月份是2020年2月,105個(gè)版號(hào)中有54個(gè),占51.4%;最少的月份是2022年6月,占0%。2022年至今,“移動(dòng)-休閑益智”游戲總共過(guò)審48個(gè),占15.3%。
20個(gè)
9月版號(hào)公布同時(shí),國(guó)家新聞出版署還發(fā)布了《2022年游戲?qū)徟兏畔ⅰ?。?nèi)容主要是對(duì)一些游戲本身信息的更改,比如有些游戲變更了運(yùn)營(yíng)商或出版單位,少部分游戲內(nèi)容出現(xiàn)變化,還有幾個(gè)增報(bào)了不同平臺(tái)的版本。
比如《夢(mèng)想城鎮(zhèn)》,這個(gè)游戲在2017年拿到版號(hào),但今年運(yùn)營(yíng)、出版單位上海觸控科技發(fā)展有限公司遷往北京,變更為北京觸控科技有限公司;《榮耀全明星》變更了移動(dòng)版本內(nèi)容;心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《少年的人間奇遇》則是增報(bào)客戶端版本,變成了移動(dòng)、客戶端雙平臺(tái)游戲。
這次審批變更的焦點(diǎn)主要是增報(bào)版本。今后,一個(gè)版號(hào)可以對(duì)應(yīng)同一游戲的多個(gè)平臺(tái)版本,不必再像《原神》一樣用多個(gè)版號(hào)登陸手機(jī)、PC和主機(jī)平臺(tái)。
2021年以前沒(méi)有增報(bào)版本的情況
不過(guò),審批變更信息并非2022年特有。從2014年開(kāi)始,國(guó)家新聞出版署就公示了審批變更信息。2014年到2020年,變更主要圍繞于游戲名和運(yùn)營(yíng)單位的變化。2021年,四三九九的《神將三國(guó)》變更了客戶端版本內(nèi)容并增報(bào)了移動(dòng)版本。
游戲?qū)徟兏畔⒛壳懊磕旯疽淮危瑥?014年開(kāi)始到今年,數(shù)量分別是8、11、27、179、29、18、12、1、20個(gè)。
442天
除了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)之外,玩家也同樣關(guān)注進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的發(fā)放數(shù)量。它的數(shù)據(jù)從2009年開(kāi)始公示,我們暫時(shí)只看最近5年——2017年,進(jìn)口游戲版號(hào)共發(fā)放456個(gè),從2018年開(kāi)始到去年,這個(gè)數(shù)字分別是50、180、97和76。
2017年,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)于12月22日公布,2018年于2月26日公布,2019年為11月25日,2020年為12月11日,2021年為6月28日。5年中的3年是年底,1年年初,1年年中。
上一次有進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲拿到版號(hào)是在2021年6月28日,距今442天。當(dāng)時(shí)過(guò)審的游戲有我們熟悉的《馬力歐瘋狂兔子:王國(guó)之戰(zhàn)》《麻布仔大冒險(xiǎn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗黑破壞神:不朽》《索尼克在2020東京奧運(yùn)會(huì)》和《仙劍奇?zhèn)b傳七》。
2022年,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)仍未發(fā)放。
今年仍未發(fā)放進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)
0個(gè)
一個(gè)好消息是,今年暫時(shí)還未出現(xiàn)游戲?qū)徟蜂N的信息。
2020年,有19個(gè)游戲因?yàn)榇嬖谶`規(guī)行為而被撤銷版號(hào)。2021年只有1個(gè),今年暫時(shí)還沒(méi)出現(xiàn)。
1477.89億元
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,整個(gè)上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%。
《2022年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中列出的中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入和增長(zhǎng)率
6.66億人
同樣根據(jù)《2022年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,我國(guó)游戲用戶規(guī)模已不足6.66億人,同比下降0.13%。
《2022年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中列出的中國(guó)游戲用戶規(guī)模和增長(zhǎng)率
442天和418天
騰訊和網(wǎng)易,一些人把它們看作我國(guó)游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),這當(dāng)然沒(méi)什么錯(cuò)。在2022年版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后,人們發(fā)現(xiàn)騰訊和網(wǎng)易并沒(méi)有像預(yù)想中一樣迅速拿到版號(hào),直到9月,網(wǎng)易才拿到了今年的第一個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)《全明星街球派對(duì)》。騰訊同樣在9月拿到了今年的首個(gè)版號(hào),游戲是騰訊旗下的騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃、NExT Studios和TGideas共同推出的《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》。
同時(shí),在游戲?qū)徟兏畔⒅?,騰訊的《彩虹墜入》增報(bào)了移動(dòng)版本,網(wǎng)易的《無(wú)盡的拉格朗日》增報(bào)了客戶端版本。
我們統(tǒng)計(jì)了騰訊和網(wǎng)易過(guò)去幾年拿到的版號(hào)數(shù)量——因?yàn)槠煜路止ぷ魇冶姸嗟木壒?,我們暫時(shí)只算上了標(biāo)有“騰訊”“網(wǎng)易”名稱的那些游戲。
2019年,騰訊共獲得13個(gè)國(guó)產(chǎn)版號(hào)和17個(gè)進(jìn)口版號(hào),網(wǎng)易共獲得14個(gè)國(guó)產(chǎn)版號(hào)和15個(gè)進(jìn)口版號(hào)。
2020年,騰訊獲得了10個(gè)國(guó)產(chǎn)版號(hào)和6個(gè)進(jìn)口版號(hào),網(wǎng)易共獲得14個(gè)國(guó)產(chǎn)版號(hào)和7個(gè)進(jìn)口版號(hào)。
2021年,騰訊的國(guó)產(chǎn)版號(hào)僅獲得2個(gè),進(jìn)口版號(hào)獲得7個(gè);網(wǎng)易獲得國(guó)產(chǎn)版號(hào)4個(gè)、進(jìn)口版號(hào)7個(gè)。
近4年騰訊和網(wǎng)易的版號(hào)獲批情況
在9月版號(hào)發(fā)放之前,騰訊獲得的最后一個(gè)版號(hào)是2021年6月28日的進(jìn)口版號(hào),當(dāng)期一共5個(gè),分別是《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》《全境封鎖2》《卡通農(nóng)場(chǎng)》《格莉斯的旅程》和《哆啦A夢(mèng)牧場(chǎng)物語(yǔ)》。網(wǎng)易則是2021年7月22日獲批的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲《蛋仔派對(duì)》。
距離騰訊和網(wǎng)易的游戲上一次獲得版號(hào),分別已經(jīng)過(guò)去了442天和418天。
附表:2022年9月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?/p>
9月共73款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào)
標(biāo)簽: 網(wǎng)絡(luò)游戲 國(guó)家新聞出版署 產(chǎn)業(yè)報(bào)告
原標(biāo)題:快看點(diǎn)丨9月版號(hào)發(fā)放后,你應(yīng)該了解的11個(gè)數(shù)字
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