當(dāng)前滾動(dòng):在實(shí)機(jī)演示背后,《黑神話:悟空》可能也有自己的難言之隱
對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲圈來(lái)說(shuō),8 月20 日是一個(gè)比較特殊的日子,因?yàn)槿f(wàn)眾期盼的“國(guó)產(chǎn)3A 大作”《黑神話:悟空》在這一天放出了新的實(shí)機(jī)演示,在演示中展現(xiàn)了大量此前我們沒有看到過(guò)的新內(nèi)容,并且這些內(nèi)容都相當(dāng)亮眼,不論是精致的畫面、流暢的動(dòng)作還是豐富的游戲系統(tǒng),都展現(xiàn)出了非常高的品質(zhì)。
實(shí)機(jī)演示一經(jīng)放出,立刻在網(wǎng)絡(luò)上引起了轟動(dòng),在B站,目前英偉達(dá)放出的游戲?qū)崣C(jī)演示播放量超過(guò)900萬(wàn),最高位列全站視頻排行榜第二,而第一名則是《黑神話:悟空》官方放出的劇情CG。
(資料圖片)
看到實(shí)機(jī)演示中滿滿的干貨,玩家們的熱情也空前高漲,這次的演示內(nèi)容與之前相比可以說(shuō)是更上一層樓,而玩家們也越來(lái)越對(duì)《黑神話;悟空》的最終成品感到期待,不少玩家表示,從這次演示來(lái)看,《黑神話:悟空》確實(shí)擔(dān)得起“國(guó)產(chǎn)3A”的名號(hào)。
有文戲有武戲,《黑神話:悟空》這次帶來(lái)了哪些內(nèi)容?
《黑神話:悟空》這次放出了超過(guò)6分鐘的劇情動(dòng)畫和8分鐘的實(shí)機(jī)畫面,光從視頻時(shí)長(zhǎng)來(lái)看已經(jīng)足夠?yàn)橥婕艺故敬罅績(jī)?nèi)容,而這兩個(gè)視頻也確實(shí)可以說(shuō)是塞滿了干貨。
相比起之前放出的實(shí)機(jī)演示和游戲畫面剪輯,這似乎是《黑神話:悟空》第一次揭露有關(guān)游戲劇情和背景故事等方面的內(nèi)容。在游戲此次展示的劇情動(dòng)畫中,我們能看到在一座深宅中,數(shù)名古裝女性角色之間的對(duì)話和互動(dòng),先不談這里面可能蘊(yùn)含的劇情信息,光是動(dòng)畫中的場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì)就足以讓人眼前一亮,細(xì)節(jié)拉滿的建模讓我們看到了非常精致的畫面,這段CG在觀感上就已經(jīng)有了一種“高大上”的感覺。
在畫面的加成下,劇情CG中的臺(tái)詞設(shè)計(jì)、配音和運(yùn)鏡都得到了充分的展現(xiàn),人物之間的對(duì)話不僅蘊(yùn)含了極大的信息量,并搭配高水平的配音讓人物性格特征也變得更加鮮明,流暢自然的運(yùn)鏡也讓游戲的劇情敘事和畫面表現(xiàn)水平更上一層樓。可以說(shuō),《黑神話:悟空》此次放出的劇情動(dòng)畫,在許多方面足以和不少優(yōu)秀的動(dòng)畫劇集和電影相媲美。
從劇情動(dòng)畫來(lái)看,《黑神話:悟空》對(duì)游戲的背景故事也下了大功夫,不僅在人物設(shè)計(jì)上做足了細(xì)節(jié),也留下了不少伏筆和暗線,我們有理由相信游戲的劇情設(shè)定會(huì)是富有深度的,而這正是不少玩家想在這款“國(guó)產(chǎn)3A”身上看到的一大亮點(diǎn)。
有了讓人眼前一亮的“文戲”,實(shí)際演示中的“武戲”更是驚艷全場(chǎng)。和之前的實(shí)機(jī)演示相比,這次我們看到了更多的怪物和其他游戲元素。在此次演示中,我們可以看到像土地僧、巨龍這樣的怪物設(shè)計(jì),這些怪物與《西游記》等傳統(tǒng)文化作品密切相關(guān),也更加符合不少中國(guó)玩家的審美,除了造型之外,這些怪物都有自己的獨(dú)特行為模式,攻擊動(dòng)作和其他反應(yīng)都非常生動(dòng),很是對(duì)味兒。
有趣的是,演示中還出現(xiàn)了一只“人參精”,看上去原本是一個(gè)普通的采集物,但當(dāng)角色靠近并與之互動(dòng)時(shí),體型龐大的怪物就會(huì)從土里鉆出并發(fā)動(dòng)攻擊,這樣的設(shè)定不經(jīng)讓人聯(lián)想到許多西式奇幻作品里經(jīng)常出現(xiàn)的“寶箱怪”。
此次實(shí)機(jī)演示展現(xiàn)了更多ACT相關(guān)的新內(nèi)容,其中不少都是角色的技能和特殊攻擊。值得一提的是,這些角色能力都和《西游記》中的不少元素對(duì)得上號(hào),不管是自由變形的“七十二變”,還是吹一把猴毛召出無(wú)數(shù)分身的經(jīng)典招數(shù),或者伸縮自如的如意金箍棒……齊天大圣的許多看家本領(lǐng)都能在《黑神話:悟空》中看到,任玩家自由使用。
除了這些ACT元素,這次的實(shí)機(jī)演示還展現(xiàn)了許多關(guān)于RPG的內(nèi)容,涉及到角色裝備、技能點(diǎn)、背包道具和怪物圖鑒等要素,玩家們也得以瞥見游戲整體架構(gòu)的一些細(xì)節(jié)。從目前展示出來(lái)的內(nèi)容來(lái)看,《黑神話:悟空》想要建立的玩法機(jī)制應(yīng)該是比較豐富的,并且嘗試融入許多中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,例如用“神通”“行囊”等詞語(yǔ)指代“技能”和“物品”、山海經(jīng)繪本一樣的圖鑒……這些帶有國(guó)風(fēng)魅力的游戲內(nèi)容也讓玩家們贊不絕口。
總體來(lái)看,《黑神話:悟空》此次放出的內(nèi)容,不論是劇情CG還是實(shí)機(jī)演示,都讓我們看到了游戲現(xiàn)階段所具備的優(yōu)秀質(zhì)量和巨大的發(fā)展?jié)摿?,“文武雙全”的展示內(nèi)容也大大拉高了許多玩家對(duì)游戲的期待值,在不少人眼中這會(huì)是一款為國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)帶來(lái)大變化的革新之作。然而,這次《黑神話:悟空》依然沒有回答一個(gè)問(wèn)題:到底什么時(shí)候才能發(fā)售?
再次拉高玩家們的期待,可能不全是一件好事
早在《黑神話;悟空》初次放出實(shí)機(jī)演示的2年前,這款游戲已經(jīng)吸引了國(guó)內(nèi)眾多玩家的目光,游戲一開始放出的實(shí)機(jī)演示在B站已經(jīng)收獲了超過(guò)4400萬(wàn)的播放量,這一時(shí)期的《黑神話:悟空》已經(jīng)被不少玩家冠上了“國(guó)產(chǎn)之光”的名號(hào),紛紛表示“出必買”的期盼之情。
在接下來(lái)的兩年里,《黑神話;悟空》偶爾放出新的宣傳片和演示,每次都能收獲大量玩家的追捧,但一個(gè)問(wèn)題也越來(lái)越被玩家們常常提起:到底什么時(shí)候游戲才能真的和玩家見面?而這個(gè)問(wèn)題一直沒有得到解答,《黑神話:悟空》的各種預(yù)告宣傳沒有中斷,但游戲的發(fā)售時(shí)間卻始終是未知數(shù)。
隨著時(shí)間推移,很多玩家的心態(tài)也發(fā)生了變化,一開始滿懷期待的玩家們,逐漸也有了長(zhǎng)久等待下去的心理準(zhǔn)備,再到后來(lái),已經(jīng)有人對(duì)游戲的未來(lái)提出了質(zhì)疑:一個(gè)始終沒法敲定發(fā)售時(shí)間的游戲,有沒有可能會(huì)胎死腹中?就算游戲最終能夠發(fā)售,實(shí)際的游戲品質(zhì)有沒有可能和宣傳差異過(guò)大?
隨著這樣的情緒逐漸發(fā)酵,一些玩家對(duì)游戲的態(tài)度也變得苛刻起來(lái),開始根據(jù)實(shí)機(jī)演示里的內(nèi)容指出游戲可能存在的不足,玩家之間關(guān)于游戲的爭(zhēng)議和辯論也是愈演愈烈。
游戲還未發(fā)售已經(jīng)積攢了很高的熱度,但仍然面臨較長(zhǎng)的制作周期,玩家在等待之余對(duì)游戲的信心也起伏不定。這樣的現(xiàn)象很容易讓人聯(lián)想到《賽博朋克2077》,這款一度在游戲圈內(nèi)掀起熱潮的游戲在發(fā)售初期遭遇滑鐵盧,玩家的差評(píng)和聲討甚至引發(fā)了一陣退款潮。
《賽博朋克2077》的遭遇,一定程度上也確實(shí)和游戲早期版本Bug頻出的問(wèn)題密切相關(guān),但從整體品質(zhì)上看,這款游戲仍然可以被稱為一款佳作,不過(guò)對(duì)于被大量的宣傳和演示吊足了胃口的玩家們來(lái)說(shuō),預(yù)告和實(shí)品之間的落差讓他們更加在意游戲的瑕疵和缺陷。因此,盡管《賽博朋克2077》最終還是取得了較好的商業(yè)表現(xiàn),但它很可能也沒達(dá)到CDPR心中的預(yù)期。
不可否認(rèn)的是,《黑神話:悟空》此次放出的內(nèi)容還是提升了不少玩家的信心,雖然缺少爆點(diǎn),但實(shí)機(jī)演示已經(jīng)展現(xiàn)了一個(gè)框架完善、系統(tǒng)成熟的游戲雛形,可以說(shuō)是給玩家們的一顆定心丸。
然而,在玩家信心回升的同時(shí),他們對(duì)游戲品質(zhì)的期待值還是保持一個(gè)較高的水平,這對(duì)《黑神話;悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)可能也是一種無(wú)形的壓力,要想讓最終發(fā)售的游戲成品滿足期待已久的玩家們,勢(shì)必要花更多的時(shí)間和精力來(lái)打造游戲,而這其中的成本,是開發(fā)商游戲科學(xué)能夠長(zhǎng)久承擔(dān)的嗎?
質(zhì)量求穩(wěn)還是盡快回本,游戲科學(xué)或許自有答案
作為《黑神話:悟空》的開發(fā)商,游戲科學(xué)似乎也對(duì)這款產(chǎn)品賦予了極大的期望,甚至頗有點(diǎn)孤注一擲的感覺。在游戲科學(xué)的官網(wǎng)上展示的三款游戲產(chǎn)品,除了萬(wàn)眾期待的《黑神話:悟空》之外,還有兩款手游《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》和《百將行》,而《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》已經(jīng)在今年的5月31日正式停服,而《百將行》關(guān)服的時(shí)間更早,早在2017年游戲就走到了盡頭。
制作一款3A游戲,本來(lái)就是一個(gè)需要投入大量成本的大工程,而游戲科學(xué)這樣的中小型廠商,要想將《黑神話:悟空》的制作開發(fā)進(jìn)行下去,更是一件充滿困難和挑戰(zhàn)的事。隨著旗下運(yùn)營(yíng)游戲的相繼停服,還在開發(fā)中的《黑神話:悟空》看起來(lái)就像是游戲科學(xué)現(xiàn)在的唯一希望。
憑借自家的成本投入和外界投資,游戲科學(xué)已經(jīng)將《黑神話:悟空》的開發(fā)工作推進(jìn)到了第三年,這期間要付出的心血、必須具備的毅力是我們不得而知的。從8月20日放出的諸多內(nèi)容來(lái)看,他們確實(shí)取得了不小的成果,并且還在繼續(xù)向前。
從游戲放出的內(nèi)容來(lái)看,《黑神話:悟空》的品質(zhì)將是非常優(yōu)秀的,而這也意味著高昂的開發(fā)成本,這不由得讓人思考一個(gè)問(wèn)題:游戲科學(xué)在“慢工出細(xì)活”的這條路上還能走多遠(yuǎn)?有沒有可能和必要,在游戲質(zhì)量和開發(fā)進(jìn)度之間找到一個(gè)新的平衡點(diǎn)?
對(duì)于這些問(wèn)題,游戲科學(xué)似乎也有自己的答案?!逗谏裨挘何蚩铡返拈_發(fā)依然在穩(wěn)步進(jìn)行,而游戲科學(xué)的CEO馮驥也在微博中表示,現(xiàn)在保持的就是一顆平常心,在游戲開發(fā)之外,他們能做到的就是持續(xù)向保持關(guān)注的人們匯報(bào)進(jìn)度。這可能也代表了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的心聲,現(xiàn)在他們能做的、想做的,就是繼續(xù)將游戲的開發(fā)平穩(wěn)進(jìn)行下去。
或許正如游戲科學(xué)官網(wǎng)的背景圖所展示的那樣,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的態(tài)度現(xiàn)在已經(jīng)非常沉穩(wěn):少說(shuō)多做,腳踏實(shí)地,不吹牛B。
原標(biāo)題:當(dāng)前滾動(dòng):在實(shí)機(jī)演示背后,《黑神話:悟空》可能也有自己的難言之隱
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