當前滾動:在實機演示背后,《黑神話:悟空》可能也有自己的難言之隱
對于國內游戲圈來說,8 月20 日是一個比較特殊的日子,因為萬眾期盼的“國產3A 大作”《黑神話:悟空》在這一天放出了新的實機演示,在演示中展現了大量此前我們沒有看到過的新內容,并且這些內容都相當亮眼,不論是精致的畫面、流暢的動作還是豐富的游戲系統(tǒng),都展現出了非常高的品質。
實機演示一經放出,立刻在網絡上引起了轟動,在B站,目前英偉達放出的游戲實機演示播放量超過900萬,最高位列全站視頻排行榜第二,而第一名則是《黑神話:悟空》官方放出的劇情CG。
(資料圖片)
看到實機演示中滿滿的干貨,玩家們的熱情也空前高漲,這次的演示內容與之前相比可以說是更上一層樓,而玩家們也越來越對《黑神話;悟空》的最終成品感到期待,不少玩家表示,從這次演示來看,《黑神話:悟空》確實擔得起“國產3A”的名號。
有文戲有武戲,《黑神話:悟空》這次帶來了哪些內容?
《黑神話:悟空》這次放出了超過6分鐘的劇情動畫和8分鐘的實機畫面,光從視頻時長來看已經足夠為玩家展示大量內容,而這兩個視頻也確實可以說是塞滿了干貨。
相比起之前放出的實機演示和游戲畫面剪輯,這似乎是《黑神話:悟空》第一次揭露有關游戲劇情和背景故事等方面的內容。在游戲此次展示的劇情動畫中,我們能看到在一座深宅中,數名古裝女性角色之間的對話和互動,先不談這里面可能蘊含的劇情信息,光是動畫中的場景和人物設計就足以讓人眼前一亮,細節(jié)拉滿的建模讓我們看到了非常精致的畫面,這段CG在觀感上就已經有了一種“高大上”的感覺。
在畫面的加成下,劇情CG中的臺詞設計、配音和運鏡都得到了充分的展現,人物之間的對話不僅蘊含了極大的信息量,并搭配高水平的配音讓人物性格特征也變得更加鮮明,流暢自然的運鏡也讓游戲的劇情敘事和畫面表現水平更上一層樓??梢哉f,《黑神話:悟空》此次放出的劇情動畫,在許多方面足以和不少優(yōu)秀的動畫劇集和電影相媲美。
從劇情動畫來看,《黑神話:悟空》對游戲的背景故事也下了大功夫,不僅在人物設計上做足了細節(jié),也留下了不少伏筆和暗線,我們有理由相信游戲的劇情設定會是富有深度的,而這正是不少玩家想在這款“國產3A”身上看到的一大亮點。
有了讓人眼前一亮的“文戲”,實際演示中的“武戲”更是驚艷全場。和之前的實機演示相比,這次我們看到了更多的怪物和其他游戲元素。在此次演示中,我們可以看到像土地僧、巨龍這樣的怪物設計,這些怪物與《西游記》等傳統(tǒng)文化作品密切相關,也更加符合不少中國玩家的審美,除了造型之外,這些怪物都有自己的獨特行為模式,攻擊動作和其他反應都非常生動,很是對味兒。
有趣的是,演示中還出現了一只“人參精”,看上去原本是一個普通的采集物,但當角色靠近并與之互動時,體型龐大的怪物就會從土里鉆出并發(fā)動攻擊,這樣的設定不經讓人聯(lián)想到許多西式奇幻作品里經常出現的“寶箱怪”。
此次實機演示展現了更多ACT相關的新內容,其中不少都是角色的技能和特殊攻擊。值得一提的是,這些角色能力都和《西游記》中的不少元素對得上號,不管是自由變形的“七十二變”,還是吹一把猴毛召出無數分身的經典招數,或者伸縮自如的如意金箍棒……齊天大圣的許多看家本領都能在《黑神話:悟空》中看到,任玩家自由使用。
除了這些ACT元素,這次的實機演示還展現了許多關于RPG的內容,涉及到角色裝備、技能點、背包道具和怪物圖鑒等要素,玩家們也得以瞥見游戲整體架構的一些細節(jié)。從目前展示出來的內容來看,《黑神話:悟空》想要建立的玩法機制應該是比較豐富的,并且嘗試融入許多中國傳統(tǒng)文化元素,例如用“神通”“行囊”等詞語指代“技能”和“物品”、山海經繪本一樣的圖鑒……這些帶有國風魅力的游戲內容也讓玩家們贊不絕口。
總體來看,《黑神話:悟空》此次放出的內容,不論是劇情CG還是實機演示,都讓我們看到了游戲現階段所具備的優(yōu)秀質量和巨大的發(fā)展?jié)摿?,“文武雙全”的展示內容也大大拉高了許多玩家對游戲的期待值,在不少人眼中這會是一款為國產游戲行業(yè)帶來大變化的革新之作。然而,這次《黑神話:悟空》依然沒有回答一個問題:到底什么時候才能發(fā)售?
再次拉高玩家們的期待,可能不全是一件好事
早在《黑神話;悟空》初次放出實機演示的2年前,這款游戲已經吸引了國內眾多玩家的目光,游戲一開始放出的實機演示在B站已經收獲了超過4400萬的播放量,這一時期的《黑神話:悟空》已經被不少玩家冠上了“國產之光”的名號,紛紛表示“出必買”的期盼之情。
在接下來的兩年里,《黑神話;悟空》偶爾放出新的宣傳片和演示,每次都能收獲大量玩家的追捧,但一個問題也越來越被玩家們常常提起:到底什么時候游戲才能真的和玩家見面?而這個問題一直沒有得到解答,《黑神話:悟空》的各種預告宣傳沒有中斷,但游戲的發(fā)售時間卻始終是未知數。
隨著時間推移,很多玩家的心態(tài)也發(fā)生了變化,一開始滿懷期待的玩家們,逐漸也有了長久等待下去的心理準備,再到后來,已經有人對游戲的未來提出了質疑:一個始終沒法敲定發(fā)售時間的游戲,有沒有可能會胎死腹中?就算游戲最終能夠發(fā)售,實際的游戲品質有沒有可能和宣傳差異過大?
隨著這樣的情緒逐漸發(fā)酵,一些玩家對游戲的態(tài)度也變得苛刻起來,開始根據實機演示里的內容指出游戲可能存在的不足,玩家之間關于游戲的爭議和辯論也是愈演愈烈。
游戲還未發(fā)售已經積攢了很高的熱度,但仍然面臨較長的制作周期,玩家在等待之余對游戲的信心也起伏不定。這樣的現象很容易讓人聯(lián)想到《賽博朋克2077》,這款一度在游戲圈內掀起熱潮的游戲在發(fā)售初期遭遇滑鐵盧,玩家的差評和聲討甚至引發(fā)了一陣退款潮。
《賽博朋克2077》的遭遇,一定程度上也確實和游戲早期版本Bug頻出的問題密切相關,但從整體品質上看,這款游戲仍然可以被稱為一款佳作,不過對于被大量的宣傳和演示吊足了胃口的玩家們來說,預告和實品之間的落差讓他們更加在意游戲的瑕疵和缺陷。因此,盡管《賽博朋克2077》最終還是取得了較好的商業(yè)表現,但它很可能也沒達到CDPR心中的預期。
不可否認的是,《黑神話:悟空》此次放出的內容還是提升了不少玩家的信心,雖然缺少爆點,但實機演示已經展現了一個框架完善、系統(tǒng)成熟的游戲雛形,可以說是給玩家們的一顆定心丸。
然而,在玩家信心回升的同時,他們對游戲品質的期待值還是保持一個較高的水平,這對《黑神話;悟空》的開發(fā)團隊來說可能也是一種無形的壓力,要想讓最終發(fā)售的游戲成品滿足期待已久的玩家們,勢必要花更多的時間和精力來打造游戲,而這其中的成本,是開發(fā)商游戲科學能夠長久承擔的嗎?
質量求穩(wěn)還是盡快回本,游戲科學或許自有答案
作為《黑神話:悟空》的開發(fā)商,游戲科學似乎也對這款產品賦予了極大的期望,甚至頗有點孤注一擲的感覺。在游戲科學的官網上展示的三款游戲產品,除了萬眾期待的《黑神話:悟空》之外,還有兩款手游《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》和《百將行》,而《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》已經在今年的5月31日正式停服,而《百將行》關服的時間更早,早在2017年游戲就走到了盡頭。
制作一款3A游戲,本來就是一個需要投入大量成本的大工程,而游戲科學這樣的中小型廠商,要想將《黑神話:悟空》的制作開發(fā)進行下去,更是一件充滿困難和挑戰(zhàn)的事。隨著旗下運營游戲的相繼停服,還在開發(fā)中的《黑神話:悟空》看起來就像是游戲科學現在的唯一希望。
憑借自家的成本投入和外界投資,游戲科學已經將《黑神話:悟空》的開發(fā)工作推進到了第三年,這期間要付出的心血、必須具備的毅力是我們不得而知的。從8月20日放出的諸多內容來看,他們確實取得了不小的成果,并且還在繼續(xù)向前。
從游戲放出的內容來看,《黑神話:悟空》的品質將是非常優(yōu)秀的,而這也意味著高昂的開發(fā)成本,這不由得讓人思考一個問題:游戲科學在“慢工出細活”的這條路上還能走多遠?有沒有可能和必要,在游戲質量和開發(fā)進度之間找到一個新的平衡點?
對于這些問題,游戲科學似乎也有自己的答案?!逗谏裨挘何蚩铡返拈_發(fā)依然在穩(wěn)步進行,而游戲科學的CEO馮驥也在微博中表示,現在保持的就是一顆平常心,在游戲開發(fā)之外,他們能做到的就是持續(xù)向保持關注的人們匯報進度。這可能也代表了開發(fā)團隊的心聲,現在他們能做的、想做的,就是繼續(xù)將游戲的開發(fā)平穩(wěn)進行下去。
或許正如游戲科學官網的背景圖所展示的那樣,開發(fā)團隊的態(tài)度現在已經非常沉穩(wěn):少說多做,腳踏實地,不吹牛B。
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