環(huán)球即時(shí):《SD高達(dá):激斗同盟》游民評(píng)測(cè)7.3分:不如買(mǎi)盒膠
從2018年《新高達(dá)破壞者》口碑稀碎、自砸招牌以來(lái),萬(wàn)代已經(jīng)有4年沒(méi)有推出過(guò)以PVE為核心內(nèi)容的高達(dá)動(dòng)作游戲了。這讓前段時(shí)間發(fā)售的《SD高達(dá):激斗同盟》帶上了些別樣的色彩,它背負(fù)著重啟系列的使命,也透露著萬(wàn)代對(duì)于高達(dá)動(dòng)作游戲的新定義。
(相關(guān)資料圖)
然而,就質(zhì)量而言,這位“中興之臣”的結(jié)局,大概率只是“有心無(wú)力”。
一封給動(dòng)畫(huà)粉絲的情書(shū)
《SD高達(dá):激斗同盟》講述了一個(gè)“時(shí)空穿越”故事,玩家將扮演一名一年戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期(高達(dá)0079)地球聯(lián)邦方面的小隊(duì)長(zhǎng)。在進(jìn)行敖德薩會(huì)戰(zhàn)時(shí),玩家小隊(duì)意外地被拉進(jìn)了名叫“G宇宙”的電腦空間。在這里,程序模擬著《高達(dá)》系列各部作品中的經(jīng)典戰(zhàn)役,讓王牌機(jī)師們穿越時(shí)空、互相較量,意圖通過(guò)這種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”達(dá)成某些不可告人的目的。而玩家則需要修正“G宇宙”的時(shí)間混亂,引導(dǎo)王牌機(jī)師們返回自己的時(shí)間線,讓《高達(dá)》系列的歷史走向既定的未來(lái)。
《SD高達(dá):激斗同盟》將系列動(dòng)畫(huà)中的重要戰(zhàn)役抽離揉碎,僅保留重要的歷史節(jié)點(diǎn),然后替換其中的機(jī)師和MS,以此引發(fā)新的故事。在實(shí)際游戲中,這種“修正歷史”被展現(xiàn)為了“破史”和“正史”關(guān)卡。
“破史”,顧名思義是改動(dòng)原著設(shè)定的原創(chuàng)劇情。從天而降試圖擊毀“白色木馬”的,從“老虎”變成了“巴巴托斯”;試圖在柏林安撫“破壞高達(dá)”的也從真飛鳥(niǎo)換成了巴納吉。在通關(guān)“破史”后開(kāi)啟的“正史”關(guān)卡,則是游戲?qū)υ俣妊堇[,玩家將以協(xié)助者的身份幫助各個(gè)時(shí)間線的王牌機(jī)師,推動(dòng)歷史回到正軌。
這場(chǎng)時(shí)空穿越并不是簡(jiǎn)單的“高達(dá)大亂斗”,制作組在“破史”關(guān)卡中安排了相當(dāng)數(shù)量的動(dòng)畫(huà)梗,不同作品、不同時(shí)代機(jī)師之間的交流,也能讓熟稔《高達(dá)》動(dòng)畫(huà)劇情的粉絲們會(huì)心一笑。
我們能看到夏亞在創(chuàng)世紀(jì)門(mén)口用一臺(tái)“格魯古古”暴打“自由”,然后語(yǔ)重心長(zhǎng)地像教育阿姆羅一樣吐槽基拉,“你把能力(調(diào)整者)用的太顯眼了”。也能在《鐵血的奧爾芬斯》相關(guān)劇本中見(jiàn)證東方不敗和瑪麗達(dá)庫(kù)爾斯之間的惺惺相惜。在“宇宙裸漂”后達(dá)成大徹大悟的剎那,甚至?xí)嬲]年輕的三日月“你的高達(dá)會(huì)要了你的命”,然后被后者狠狠反懟。
這些符合角色人設(shè)的“跨服交流”貫穿著游戲始終,讓身為高達(dá)粉的我時(shí)刻與開(kāi)發(fā)者保持著“達(dá)成共識(shí)”的狀態(tài),并不時(shí)為游戲中滿滿的“動(dòng)畫(huà)?!迸醺勾笮Α?/p>
老實(shí)講,《SD高達(dá):激斗同盟》的“時(shí)空穿越”戲碼并不算多新鮮,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》和《高達(dá)G世紀(jì)》都早已使用過(guò)相關(guān)手法。但對(duì)動(dòng)畫(huà)梗和經(jīng)典BGM的靈活運(yùn)用,還是讓本作成功營(yíng)造了絕佳的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,帶來(lái)了相當(dāng)?shù)某两小?/p>
不管是貫穿UC系列劇本的《UNICORN》,還是釋放“三紅”時(shí)激烈的《TRANS-AM RAISER》,都能讓我一瞬間心跳加速,與手中的高達(dá)完成“神交”。不過(guò),《鐵血的奧爾芬斯》劇本里的《RAGE OF DUST》還是會(huì)讓我瞬間出戲,就著激昂的人聲喊出一聲“不要停下來(lái)”。
遺憾的是,上述一切優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),均建立在游玩者是位忠實(shí)《高達(dá)》動(dòng)畫(huà)粉的前提之下。事實(shí)上,游戲的文戲存在大量留白和略寫(xiě),既不會(huì)給玩家預(yù)先鋪陳人物關(guān)系,也沒(méi)有對(duì)劇本中出現(xiàn)的勢(shì)力進(jìn)行詳細(xì)交代,戰(zhàn)斗之外的過(guò)場(chǎng)也是系列經(jīng)典的“PPT式展開(kāi)”。
不知道的還以為是場(chǎng)多悲壯的退場(chǎng)呢。
PPT既不會(huì)解釋史黛拉和真飛鳥(niǎo)之間可歌可泣的愛(ài)情故事,也不會(huì)交代“李瘋子”與剎那的相愛(ài)相殺。只是非常粗暴的把角色名和所屬勢(shì)力扔到玩家的臉上,然后就在關(guān)卡中展現(xiàn)沖突和名場(chǎng)面。
如果玩家不是對(duì)全系列高達(dá)動(dòng)畫(huà)都爛熟于心,絕對(duì)會(huì)在某些章節(jié)感到云山霧繞,被陣營(yíng)、角色之間的恩怨情仇弄得頭皮發(fā)麻。
太損了,準(zhǔn)備用高達(dá)去炸!
GVG入門(mén)說(shuō)明書(shū)
《SD高達(dá):激斗同盟》仍舊沿用那套在PS2時(shí)代就已經(jīng)成熟到不能再成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。噴射能量表限制機(jī)動(dòng)和近戰(zhàn)連段,彈藥和槍械過(guò)熱槽限制遠(yuǎn)程輸出手段,關(guān)卡的基本流程則是高破式的清版加BOSS rush模式。
不過(guò),相比于《高達(dá)破壞者3》,本作即使只是一周目普通難度,戰(zhàn)斗難度也不算低。這一方面源于關(guān)卡本就苛刻的難度安排,另一方面則要?dú)w功于一些不合理的游戲設(shè)計(jì)。
首先就是被無(wú)數(shù)玩家吐槽的自動(dòng)鎖定,在手柄模式下表現(xiàn)還算合格的自動(dòng)鎖定,一旦到了鍵鼠環(huán)境就會(huì)瞬間“水土不服”。開(kāi)啟自動(dòng)鎖定后,機(jī)體的鎖定目標(biāo)會(huì)隨著玩家的鼠標(biāo)移動(dòng)而滿屏亂飄,令打出的近戰(zhàn)連段盡數(shù)落空,讓人血壓暴漲。
槍械的彈容設(shè)計(jì)似乎也缺乏調(diào)教,機(jī)體的遠(yuǎn)程武器和輔助裝備受到載彈量和過(guò)熱條兩項(xiàng)資源限制。如果玩家在過(guò)熱條跑滿之前打空了彈匣中的余彈,整條過(guò)熱條就會(huì)重新計(jì)數(shù),陷入到?jīng)]有槍械可用的尷尬境地,令人麻爪。
再來(lái)是BOSS超強(qiáng)性能和蹩腳仇恨系統(tǒng)衍生出的奇妙化學(xué)反應(yīng)。游戲中的BOSS級(jí)MS仿若“爆了SEED”一般,機(jī)動(dòng)無(wú)限制,還帶有超強(qiáng)霸體。玩家需要先通過(guò)戰(zhàn)術(shù)裝備完成破盾,再近身銜接“特殊格斗”才能對(duì)BOSS造成可觀傷害。
這本來(lái)是相當(dāng)合理的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì),實(shí)際體驗(yàn)卻根本不是那么回事。
由于BOSS的仇恨基本全程鎖定玩家,實(shí)戰(zhàn)中,只有自帶霸體的格斗型機(jī)體勉強(qiáng)可以跟BOSS正面對(duì)決。全能和射擊型機(jī)體,在面對(duì)BOSS的長(zhǎng)距離突進(jìn)和高傷害時(shí),能做的基本上只剩下靠著B(niǎo)oost Dush不斷回避,然后回敬兩記遠(yuǎn)程攻擊。容許玩家打出“破盾+特格”的窗口期其實(shí)非常短暫,戰(zhàn)斗難度也完全不在一個(gè)水平。
相似的操作方式和較高的戰(zhàn)斗難度,讓我回憶起了不少《高達(dá)vs》中的肌肉記憶。像是在空中格斗后銜接Boost Dive快速下降以規(guī)避遠(yuǎn)程攻擊,或是在boss戰(zhàn)中靠著三連槍游斗等GVG技巧,竟成了《SD高達(dá):激斗同盟》的常用操作,讓本作重復(fù)度頗高的戰(zhàn)斗多了不少刺激感與別樣樂(lè)趣。
至于對(duì)決大型MA敵人的boss戰(zhàn),簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)災(zāi)難。糟糕的鎖定、破格的BOSS屬性、缺乏調(diào)教的槍械彈容等問(wèn)題在此處集中爆發(fā),把游戲全部的大型BOSS戰(zhàn)變成了既沒(méi)啥經(jīng)驗(yàn)可以分享,也毫無(wú)樂(lè)趣可言的純粹坐牢。
一款不合格的刷子游戲
比起還算有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《SD高達(dá):激斗同盟》的養(yǎng)成系統(tǒng)則突出一個(gè)又肝又無(wú)聊,根本算不上一款合格的刷子游戲。
相比于廣受好評(píng)的《高達(dá)破壞者3》,本作的肝度同樣高,但刷刷刷帶來(lái)的成長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力卻完全不足。
在《SD高達(dá):激斗同盟》中,等級(jí)、金幣、圖紙和擴(kuò)展裝備是驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行刷刷刷的主要元素。機(jī)體的等級(jí)提升只會(huì)帶來(lái)簡(jiǎn)單的基本屬性增強(qiáng),并不會(huì)讓人感覺(jué)到機(jī)體性能層面的質(zhì)變。但敵方的等級(jí)壓制效果卻會(huì)非常直觀地體現(xiàn)在游戲難度上,逼迫玩家不得不反復(fù)通關(guān)副本來(lái)獲取升級(jí)資源。要命的是,升級(jí)和突破等級(jí)上限所花費(fèi)的資源之多讓人頭皮發(fā)麻,而單次副本通關(guān)獲取的資源又少得可憐。
貴得要死
等級(jí)壓制帶來(lái)的難度增加和升級(jí)機(jī)體需要的龐大花銷(xiāo),讓我絲毫提不起體驗(yàn)新機(jī)體的念頭,愣是用一臺(tái)飛翼打到了通關(guān),完全沒(méi)機(jī)會(huì)體驗(yàn)其他經(jīng)典高達(dá)的魅力。
帶有隨機(jī)詞綴的擴(kuò)展裝備,算是《SD高達(dá):激斗同盟》中唯一符合“裝備驅(qū)動(dòng)”的要素。但此類裝備不僅只有兩個(gè)隨機(jī)詞綴,屬性還基本止于對(duì)各項(xiàng)基本屬性的提升,甚至裝備本身都針對(duì)機(jī)體職介定位做出了限制,想組出一臺(tái)以格斗見(jiàn)長(zhǎng)的“飛翼零式”幾乎是不可能的事情。這空有其形的配裝系統(tǒng),讓《SD高達(dá):激斗同盟》完全無(wú)法給人帶來(lái)合格的裝備驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)。
在《SD高達(dá):激斗同盟》所有的刷刷要素中,唯一讓人能感受到驚喜的,也就只剩能解鎖新機(jī)體的圖紙了。
但非常遺憾的是,本作目前僅僅收錄了80余款機(jī)體,比起08年的《SD高達(dá)OL》都不知道少了多少,甚至連一些只是換了武裝的衍生機(jī)都沒(méi)有。舉例來(lái)說(shuō),本作收錄了“飛翼零式”卻沒(méi)有“掉毛高達(dá)”;“自由”和“強(qiáng)襲自由”實(shí)力出眾,但“強(qiáng)襲”卻連個(gè)影子都見(jiàn)不著;“異端高達(dá)”紅藍(lán)款和天蜜娜均有出場(chǎng)卻唯獨(dú)缺少了“紅龍”,讓人實(shí)在沒(méi)法放下對(duì)后續(xù)“DLC地獄”的擔(dān)憂。
總評(píng)
作為最新的《高達(dá)》動(dòng)作游戲,《SD高達(dá):激斗同盟》無(wú)疑是一款優(yōu)缺點(diǎn)都十分突出的作品。對(duì)動(dòng)畫(huà)梗和經(jīng)典BGM的靈活運(yùn)用,使得本作足以令系列動(dòng)畫(huà)粉“一本滿足”。而問(wèn)題頗多的戰(zhàn)斗系統(tǒng),和薄弱的養(yǎng)成玩法,則讓本作在《高達(dá)》系列游戲的橫向?qū)Ρ戎新溆谙鲁恕?/p>
標(biāo)簽: 時(shí)空穿越 王牌機(jī)師 戰(zhàn)斗難度
原標(biāo)題:環(huán)球即時(shí):《SD高達(dá):激斗同盟》游民評(píng)測(cè)7.3分:不如買(mǎi)盒膠
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