世界看熱訊:在《斯普拉遁3》發(fā)售之前,你需要知道的事
這周五(9月9日),經(jīng)歷了一個(gè)季度的延期之后,《斯普拉遁3》(Splatoon 3)就要來(lái)了。我興奮得像春游前夜的小學(xué)生,早早預(yù)購(gòu)下載,每天看一眼圖標(biāo)——對(duì)這個(gè)系列的前代玩家來(lái)說(shuō),《斯普拉遁3》的發(fā)售是個(gè)挺重要的事。用老游戲形容《斯普拉遁2》不太合適,但它也是5年前的游戲了,時(shí)間過(guò)得真快,當(dāng)年一起玩的朋友大多邁進(jìn)了新的人生階段,在3代里,我們將會(huì)認(rèn)識(shí)新朋友,同時(shí)跟老朋友重逢。
《斯普拉遁2》在國(guó)內(nèi)并不是個(gè)特別火的游戲——它當(dāng)然表現(xiàn)不錯(cuò),很多人喜歡玩,銷(xiāo)量也很好,全球1330萬(wàn)份,在日本幾乎是國(guó)民游戲了。不過(guò)在我們這邊,出于各種各樣的原因——網(wǎng)絡(luò)、語(yǔ)言、玩家群體、手柄射擊門(mén)檻、Switch鋪貨量,等等,總之,沒(méi)有像在日本一樣火成小學(xué)生都玩的游戲。
(資料圖)
《斯普拉遁2》的玩家相對(duì)比較穩(wěn)定,有一些研究得很深的,玩天梯對(duì)戰(zhàn)模式,玩高難度的打工模式,完全享受游戲。再有一些是偶爾玩玩的,在最基礎(chǔ)的涂地模式里打打槍,低難度的打工模式中摸摸魚(yú),也能玩得很開(kāi)心。不過(guò)我們不能忽視那些想玩卻玩不了的朋友,他們可能用不習(xí)慣體感手柄,或者單純地沒(méi)有好網(wǎng)絡(luò)、不認(rèn)識(shí)日文。你得承認(rèn),這個(gè)看上去挺可愛(ài)的“魷魚(yú)游戲”(不是韓劇)實(shí)際上有挺高的門(mén)檻。
《斯普拉遁3》的新登場(chǎng)造型
這些門(mén)檻在3代中有一定的消解,比方說(shuō)出了中文版本。對(duì)我們來(lái)說(shuō),有中文是個(gè)特別重要的事,光是從3代的“前夜祭”試玩活動(dòng)就能看出來(lái),有了一定群眾基礎(chǔ)和中文支持之后,游戲的熱度比2代前夜祭高了好多。但同時(shí),3代前夜祭活動(dòng)中出現(xiàn)了大量對(duì)網(wǎng)絡(luò)狀況的批評(píng)——這里面當(dāng)然有試玩版網(wǎng)絡(luò)確實(shí)不太好的原因,但也有我們這邊網(wǎng)絡(luò)狀況太復(fù)雜,需要加速器才能暢玩的成分,新玩家可能并不知道這些常識(shí)。
肉眼可見(jiàn),在過(guò)去5年中購(gòu)買(mǎi)了Switch的玩家有很多涌入了《斯普拉遁3》,在快樂(lè)等待之余,老玩家也想做點(diǎn)什么。這篇文章主要是給新朋友們解釋一些問(wèn)題——我該怎么玩?買(mǎi)什么版本?選擇哪些武器?以及最重要的,我能不能獲得快樂(lè)。
日版港版,電子實(shí)體,我該怎么購(gòu)買(mǎi)?
到了《斯普拉遁3》這一代,“買(mǎi)什么版本”這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)簡(jiǎn)單了很多——初代和2代的版本選擇是個(gè)大問(wèn)題,日版和美版玩家雖然平時(shí)能一塊玩,但到了“祭典”活動(dòng)里就得分開(kāi)打,每個(gè)版本支持的語(yǔ)言也有所不同。3代采取了全區(qū)域同版本的策略,你在任何一個(gè)區(qū)域買(mǎi)的游戲,不管是日版、美版,實(shí)體或者電子,都能得到同樣的內(nèi)容。對(duì)我們來(lái)說(shuō),就是全區(qū)都有中文,祭典區(qū)域也可以自由選擇,不會(huì)再因?yàn)榘姹驹蚋笥逊蛛x了。
至于具體買(mǎi)哪個(gè)版本,實(shí)體還是電子,主要看使用習(xí)慣的區(qū)別,像是“斯普拉遁”這類長(zhǎng)期、隨時(shí)玩的,我更習(xí)慣用電子版,省了到處換卡帶的工夫。電子版在不同區(qū)域只有價(jià)格差別,日服6500日元、美服59.99美元、港服429港幣,算匯率的話,日服大概320元人民幣,比另外兩個(gè)服便宜50元左右。如果算上會(huì)員兌換的“任虧券”,就相當(dāng)于只需要花5000日元。如果不是為了收藏或嘗鮮后出二手,在日服用“任虧券”購(gòu)買(mǎi)電子版是最劃算的方式。
“任虧券”真是好
此外,如果你想在發(fā)售的第一刻進(jìn)入游戲,3個(gè)服之間也有小小的區(qū)別,日服9日晚上11點(diǎn)解鎖,港服晚1小時(shí),美服要睡一覺(jué)起來(lái),周六的中午12點(diǎn)才能玩(以上均為北京時(shí)間)。解鎖之后就都沒(méi)什么區(qū)別了。
當(dāng)然,我認(rèn)為始終需要說(shuō)明的重要一點(diǎn)是,不管買(mǎi)哪個(gè)版本,需求的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量都是一樣的。你需要有一條好寬帶,網(wǎng)絡(luò)測(cè)試的NAT類型要是A或B,能開(kāi)加速器就開(kāi)加速器。通常來(lái)說(shuō),加速之后都能到NAT B。
任天堂的其他競(jìng)技類游戲,像是《任天堂明星大亂斗》《馬力歐賽車(chē)8》或《ARMS》,它們都能在斷網(wǎng)情況下跟電腦對(duì)戰(zhàn),“斯普拉遁”在這方面做得不好,除了幾乎相當(dāng)于教程的單機(jī)“英雄模式”之外,它都需要聯(lián)網(wǎng)才能玩。
模式好多,我該玩哪個(gè)?
拿到游戲后,你可能需要一些對(duì)它的基本了解——玩家扮演一只會(huì)變形的魷魚(yú)或章魚(yú)(只有外形區(qū)別),通常形態(tài)長(zhǎng)得像人,可以用手持的武器噴出墨水。墨水打到敵人身上相當(dāng)于子彈命中,打到地上就會(huì)把地面變成你方陣營(yíng)的顏色,你和隊(duì)友們可以在自己陣營(yíng)的墨水中用魷魚(yú)形態(tài)快速游泳。相反,如果到了對(duì)方墨水上,就會(huì)像痛風(fēng)發(fā)作一樣挪動(dòng),幾乎沒(méi)有行動(dòng)能力。
如果你是個(gè)沒(méi)玩過(guò)前代的新玩家,一上來(lái)會(huì)先接觸到涂地模式,也是這個(gè)游戲的代表玩法——兩隊(duì)用各自顏色的墨水涂地和戰(zhàn)斗,每隊(duì)4人,限時(shí)3分鐘,最后看哪一邊的墨水面積大。這個(gè)模式相對(duì)輕松,隨便往地上撒撒墨水,即使是瞄準(zhǔn)能力不強(qiáng)、沒(méi)辦法擊倒人的新玩家,也能通過(guò)快速涂地獲得勝利。
根據(jù)2代的規(guī)則,等你的人物角色達(dá)到10級(jí)之后,會(huì)開(kāi)啟單排的“真格模式”——?jiǎng)e擔(dān)心,升級(jí)并不是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,多嘗試幾種武器,多見(jiàn)見(jiàn)新地圖,10級(jí)幾乎是一轉(zhuǎn)眼的事。
至于“真格模式”,在《斯普拉遁3》中的正式名字叫“蠻頹比賽”,分成4個(gè)模式:“真格塔樓”“真格區(qū)域”“真格魚(yú)虎對(duì)戰(zhàn)”以及“真格蛤蜊”。我們分開(kāi)說(shuō)吧。
我最喜歡的“真格塔樓”模式
“真格塔樓”,就是我們常說(shuō)的推塔模式,場(chǎng)地中心有一座可移動(dòng)的小塔,玩家可以往上站——我們暫且用紅色和藍(lán)色形容兩方吧——當(dāng)紅色隊(duì)伍的玩家站在上面的時(shí)候,塔就會(huì)緩慢地朝藍(lán)色玩家的大本營(yíng)推進(jìn),反過(guò)來(lái)也是一樣,最后比較的是哪一方推得更深入。如果你經(jīng)常玩射擊類游戲的話,應(yīng)該在很多地方見(jiàn)到過(guò)類似的模式,比方說(shuō)《守望先鋒》里的推車(chē),不過(guò)《斯普拉遁3》中并沒(méi)有攻擊方和防守方的概念,攻守隨時(shí)調(diào)換。
“真格區(qū)域”,這個(gè)最容易理解,場(chǎng)地正中有一兩塊用線圍起來(lái)的區(qū)域,當(dāng)這個(gè)區(qū)域被紅隊(duì)墨水占據(jù)超過(guò)一定比例(體感大概80%)之后,就會(huì)“被紅色隊(duì)伍占領(lǐng)”,整個(gè)區(qū)域瞬間變成紅色,紅隊(duì)開(kāi)始倒計(jì)時(shí),占領(lǐng)100秒獲得勝利。
“真格魚(yú)虎模式”,有點(diǎn)像《魔獸世界》戰(zhàn)場(chǎng)里的奪旗,我們通常管它叫“搶魚(yú)模式”。不過(guò)搶到的“魚(yú)”不只是一個(gè)標(biāo)記物,也算是特殊武器,能發(fā)射強(qiáng)力的魚(yú)炮,代價(jià)則是跑得慢。兩方隊(duì)伍都要爭(zhēng)取把魚(yú)放到對(duì)方家里的終點(diǎn)平臺(tái)上,離得越近得分越高。拿魚(yú)的玩家被擊倒之后,魚(yú)會(huì)在原地重置,雙方重新開(kāi)始爭(zhēng)奪。在3代中,搶魚(yú)模式增加了路上的檢查點(diǎn),這大概是為了預(yù)防一次團(tuán)滅瞬間翻盤(pán)的事情發(fā)生——在2代里,這是搶魚(yú)模式的日常。
“真格魚(yú)虎模式”里的“魚(yú)”也是戰(zhàn)術(shù)的一部分
“真格蛤蜊”最初登場(chǎng)在2代,玩法是收集散落在戰(zhàn)場(chǎng)上的小蛤蜊,滿10個(gè)后自動(dòng)合成一個(gè)大蛤蜊,再把大的投入對(duì)方家中的籃筐?;@筐會(huì)被投入的大蛤蜊破壞一段時(shí)間,期間小蛤蜊也能往筐里扔,大的計(jì)10分,小的1分,最后按分?jǐn)?shù)決定勝負(fù)——聽(tīng)起來(lái)非常復(fù)雜,實(shí)際上,它的人氣也在4個(gè)真格模式中相對(duì)低,很多人并不擅長(zhǎng)這個(gè)模式,不知道在3代中會(huì)不會(huì)有什么改善。
雖然不擅長(zhǎng)某些模式,但有時(shí)候我們沒(méi)什么選擇?!八蛊绽荨毕盗械呐盼荒J奖容^特殊,系統(tǒng)會(huì)輪轉(zhuǎn)地圖跟模式,兩小時(shí)一換。比方說(shuō)12點(diǎn)到2點(diǎn)是真格區(qū)域模式,2點(diǎn)到4點(diǎn)就可能是真格魚(yú)虎模式,在一段時(shí)間里是玩不了其他模式的。你能在任天堂的官方App“Nintendo Switch Online”里找到未來(lái)一段時(shí)間的賽程安排。
“真格蛤蜊”規(guī)則有點(diǎn)復(fù)雜
如果你是個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的選手,這些應(yīng)該都在2代經(jīng)歷過(guò)了。在轉(zhuǎn)戰(zhàn)到《斯普拉遁3》之后,你可以選擇繼承存檔,獲得3個(gè)武器兌換票,而且一開(kāi)始就能玩真格模式。此外,還會(huì)獲得一個(gè)相對(duì)較高的段位和隱藏分?jǐn)?shù)。這些是為了讓你更順利地過(guò)渡到自己水平對(duì)應(yīng)的段位上,也是保護(hù)新玩家的一種舉措。當(dāng)然,如果你太久沒(méi)玩了,也可以選擇不繼承,跟3代剛剛加入的朋友們一起奮斗。
目前,蠻頹比賽有兩種匹配規(guī)則,“挑戰(zhàn)”和“公開(kāi)賽”,前者僅限單排,進(jìn)場(chǎng)需要支付一定積分當(dāng)參賽費(fèi),輸3場(chǎng)出局,封頂5勝——想象成《爐石傳說(shuō)》的競(jìng)技場(chǎng)好了。
公開(kāi)賽規(guī)則可以跟隊(duì)友一起組排,沒(méi)有入場(chǎng)費(fèi),直接排天梯,但分?jǐn)?shù)影響不大,而且升段位的時(shí)候還是需要打“挑戰(zhàn)”。
雖然段位很重要,但跟朋友一起玩才是“斯普拉遁”的真意呀。
武器挑花眼,近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程?
“斯普拉遁”系列武器大約分成幾類,水槍、雙槍、旋轉(zhuǎn)槍(加特林)、爆破槍、狙擊槍、滾筒(刷)、筆刷、潑桶、雨傘,以及3代新加入的弓和刮水刀。一共53把不同的武器,我們?cè)谥伴_(kāi)放的前夜祭試玩版里玩到了其中的26把。
一把武器的選擇至關(guān)重要,它有點(diǎn)像你的名片,你的身份,當(dāng)組排需要一把長(zhǎng)射程武器時(shí),我們很容易想到一個(gè)用狙擊槍或旋轉(zhuǎn)槍的朋友。當(dāng)然,也有不少玩家精通多種武器,但這需要長(zhǎng)久的練習(xí)。
我們通常會(huì)推薦新人用某些武器——新葉射擊槍、斯普拉射擊槍(小綠),或者斯普拉滾筒(中刷),它們的確很好,手感柔和,按下就開(kāi)槍,移動(dòng)速度也快,但如果滿大街都是同樣的武器也沒(méi)什么意思。趁著中文版發(fā)售,不如多試試各種武器,萬(wàn)一跟哪個(gè)冷門(mén)武器對(duì)上電波也說(shuō)不定。
斯普拉射擊槍是最大熱門(mén)武器之一
在拿到游戲之前,如果你想對(duì)這些武器有一些基礎(chǔ)的了解——水槍的原理最簡(jiǎn)單,按下ZR開(kāi)槍,松開(kāi)?;稹K畼屵@個(gè)類別有長(zhǎng)有短,短武器通常更靈活,比如斯普拉射擊槍、窄域射擊槍(針管槍)或者N-ZAP 85,長(zhǎng)武器有射程優(yōu)勢(shì),像是頂尖射擊槍和噴射清潔槍(藍(lán)管)。雙槍幾乎等同于水槍,但有一個(gè)射擊中翻滾的動(dòng)作,更靈活但更難控制,常態(tài)下射擊有點(diǎn)分散,翻滾后集中到一點(diǎn)。
另外的槍類武器還包括旋轉(zhuǎn)槍和狙擊槍。這兩種武器的射程通常高于其他武器,狙擊槍中的“公升4K”和“4K準(zhǔn)心槍”更是游戲中射程最長(zhǎng)的。它們共同的特點(diǎn)是需要蓄力,因而對(duì)操作也有一定程度的需求。狙擊槍的槍口上會(huì)有閃光,狙擊線也會(huì)顯示出來(lái)。一方面能幫你瞄準(zhǔn),同時(shí)也會(huì)暴露自己的位置,算是相對(duì)熟手向的武器。
爆破槍比較特殊,它是個(gè)點(diǎn)射型的武器,當(dāng)然你按住的話會(huì)以比較慢的速度連續(xù)點(diǎn)射。效果是噴出一團(tuán)會(huì)爆破的墨水,直接打中的話有比較高的傷害,被爆炸波及也會(huì)造成低傷害。
另一個(gè)大類是滾筒,它就完全不是槍了,算是個(gè)近戰(zhàn)武器,主要靠手里的滾筒把對(duì)面拍死,不過(guò)長(zhǎng)距離的縱劈和利用垂直高度的橫劈也是常規(guī)進(jìn)攻手段。毛刷相比滾筒更加靈活,算是系列里最靈活的武器類型之一,平時(shí)高速游走,貼到敵方身邊連點(diǎn)ZR高頻率攻擊,但缺點(diǎn)是玩家易患腱鞘炎。
潑桶在原理上現(xiàn)實(shí)里的桶差不多,按一下ZR就潑一下墨水。射程有長(zhǎng)有短,也算是個(gè)適合新玩家的武器分類。
雨傘在射擊方面算是個(gè)霰彈槍,射擊頻率低、射程近,但傷害還不錯(cuò)。長(zhǎng)按ZR可以把雨傘打開(kāi),擋住敵方墨水,按時(shí)間太長(zhǎng),傘會(huì)直線飛出去。
弓和刮水刀——3代武器里的“新人”,我只在前夜祭中淺淺地試玩了幾次。弓有點(diǎn)像桶和狙擊槍的結(jié)合,繞障礙能力很強(qiáng),有蓄力后一擊必殺的能力,也能通過(guò)封鎖走位逐漸把敵人耗死,總體來(lái)說(shuō)是個(gè)吃熟練度的武器,我計(jì)劃著練練它,但對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)出現(xiàn)一場(chǎng)比賽什么都沒(méi)干的尷尬局面。
弓的潛力還很大
刮水刀像是毛刷和滾筒的結(jié)合……這么說(shuō)可能也不太恰當(dāng),我們把它當(dāng)成一個(gè)全新的武器吧。它的英文名叫“Splatana”,是個(gè)合成詞,“Splat”(噴射)和“Katana”(太刀),玩起來(lái)倒是挺帥的,強(qiáng)不強(qiáng)暫時(shí)還不好說(shuō)。
相比于玩簡(jiǎn)單易上手的武器,我更期待新玩家們?cè)谥饾u適應(yīng)《斯普拉遁3》的節(jié)奏后探索更多武器選擇。
慶祝祭典,以及在“斯普拉遁”里我也要做打工人?
打工是獨(dú)立于排位大廳的合作PvE模式,背景故事是小魷魚(yú)、小章魚(yú)們幫助神秘的熊老板擊退鮭魚(yú)們,然后拿到自己可憐巴巴的報(bào)酬……總之,是個(gè)打工人的故事。除了不長(zhǎng)的單機(jī)故事“英雄模式”之外,打工就是PvE愛(ài)好者們的樂(lè)園。這里沒(méi)有對(duì)槍和扔雷的勾心斗角,只有4條小魷魚(yú)共同對(duì)抗奇形怪狀的鮭魚(yú),真好。
我有一些朋友專門(mén)玩打工模式,在2代中,它是不定期開(kāi)放的,但3代變成常駐了。我總覺(jué)得之前游戲?qū)ο矚g打工的朋友不太公平,沒(méi)法隨時(shí)隨地玩到,變成現(xiàn)在這樣挺好的。
同時(shí),打工模式也加入了新的敵人、新的難度和新的服裝。對(duì)喜歡合作PvE的玩家來(lái)說(shuō),這是個(gè)相當(dāng)好的去處。
打工人,打工魂……
至于“英雄模式”,至少2代做得不太好,我不能肯定3代單機(jī)的質(zhì)量如何,但它應(yīng)該不算是游戲的主打——如果你網(wǎng)絡(luò)不好或根本沒(méi)有網(wǎng)絡(luò),就只能玩這個(gè)模式,而它顯然不值全價(jià)游戲的錢(qián)。
祭典——我們先前已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)一次了,在之后,祭典也會(huì)定期舉行。初代和2代創(chuàng)造了一些經(jīng)典的祭典時(shí)刻,比方說(shuō)紅豆餡對(duì)紅豆沙、咕咾肉加不加菠蘿、明治巧克力餅干的香菇形狀對(duì)竹筍形狀、廁紙順時(shí)針還是逆時(shí)針?lè)?、先有雞還是先有蛋……此外,歐服和美服也會(huì)有一些接自己地氣的祭典內(nèi)容,叉子對(duì)勺子、吸血鬼對(duì)狼人、圣誕節(jié)丑毛衣還是丑襪子。目前還不知道3代的祭典內(nèi)容會(huì)不會(huì)根據(jù)區(qū)域出現(xiàn)不同,不過(guò)從2方戰(zhàn)斗變成3方混戰(zhàn),應(yīng)該也挺有意思。
除了陣營(yíng)內(nèi)容的變化,祭典中還加入了叫做“三色奪寶對(duì)戰(zhàn)”的新模式,由得票率暫時(shí)較高的一方充當(dāng)防守者,在地圖中間出生,4人應(yīng)戰(zhàn)。另外兩家各2人,從地圖兩側(cè)發(fā)起攻擊。
在前夜祭中,三色奪寶對(duì)戰(zhàn)的表現(xiàn)不算太好,防守方需要良好的配合才能打贏,如果是單排,就很難有良好的游戲體驗(yàn)了。任天堂也承諾會(huì)在后續(xù)對(duì)這個(gè)模式進(jìn)行改動(dòng)。
由此開(kāi)始,斯普拉遁
至于操作,一些玩家可能不太熟悉“斯普拉遁”這套體感手柄操作。直覺(jué)上,我們會(huì)認(rèn)為搖桿應(yīng)該是轉(zhuǎn)向的主力,體感的靈敏度盡量調(diào)低,精準(zhǔn)對(duì)槍時(shí)才用。但實(shí)際上,經(jīng)過(guò)這么多年的探索,玩家們逐漸確立了體感為主,搖桿輔助的操作方式,在靈敏度拉到5/5之后,只有180度轉(zhuǎn)身需要一些搖桿的幫助。
一步到位不太容易,但我仍希望新朋友們逐漸學(xué)會(huì)拋棄搖桿,慢慢練成自己熟悉的體感操作……當(dāng)然,并不是所有人都應(yīng)該用一套操作邏輯,比如掌機(jī)模式玩的人就很難使用高靈敏度體感,狙擊槍使用者一般也不會(huì)把靈敏度拉滿。我有一些掌機(jī)模式搖桿操作玩得好的朋友,分?jǐn)?shù)也很高。因此,找到自己喜歡的操作方式才最重要。
笑容最重要
玩“斯普拉遁”的時(shí)候,我時(shí)常是靠本能去打的。玩過(guò)競(jìng)技游戲的朋友都清楚,如果只靠本能,你通常不怎么厲害——但“斯普拉遁”有一種神奇的魔力,你會(huì)不由自主地按住ZL潛到墨水里,推著搖桿往戰(zhàn)況激烈的地方走,路上涂涂地,往對(duì)方墨水上打幾槍,丟一顆雷,跟偷襲你的人纏斗一會(huì)兒,攢一個(gè)大招——被打死,3秒鐘之后再來(lái)一次。
你能迅速回歸戰(zhàn)場(chǎng),即使在前線發(fā)揮不到作用,也能幫著涂涂地,往家里和隊(duì)友腳下噴噴墨水,這些都能讓你的隊(duì)伍更容易獲勝。
之前,《巖田先生》里面的一段話被人拿出來(lái)討論,核心是“做出讓父母安心允許孩子去玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,創(chuàng)造出沒(méi)有欺凌弱小的世界”。一些朋友說(shuō),“斯普拉遁”不符合巖田聰先生的哲學(xué)——但當(dāng)你跳出真格模式,我是說(shuō),跳出你的競(jìng)爭(zhēng)心,這是個(gè)多么令人快樂(lè)的游戲,不擅長(zhǎng)射擊的玩家也能通過(guò)涂地幫助隊(duì)友,打工模式聽(tīng)著指揮也能順利通過(guò),這就是我們喜歡“斯普拉遁”的地方。
快樂(lè)玩吧
來(lái)吧,由此開(kāi)始,斯普拉遁!
原標(biāo)題:世界看熱訊:在《斯普拉遁3》發(fā)售之前,你需要知道的事
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