環(huán)球快訊:開(kāi)發(fā)商想讓玩家們?cè)谟螒蚶锛o(jì)念偉人,結(jié)果卻變成了墳頭蹦迪派對(duì)

發(fā)布時(shí)間:2022-09-05 23:01:08
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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“把槍瞄準(zhǔn)頭部!”

雖然因?yàn)楦鞣N原因,《堡壘之夜》這款游戲在國(guó)內(nèi)的存在感并不高,但近幾年來(lái),它在海外一直是最受歡迎的吃雞游戲之一。

而且,它可能是目前最接近于所謂“元宇宙”概念的游戲之一——這款游戲聯(lián)動(dòng)了無(wú)數(shù)的IP作品,從游戲界的奎托斯、士官長(zhǎng),到美漫界的DC、漫威、瑞克與莫蒂,甚至于日漫界的龍珠、火影忍者,不管你是什么畫(huà)風(fēng),都能塞到一起。


(資料圖片僅供參考)

《堡壘之夜》的開(kāi)發(fā)商EPIC的確是抱著“元宇宙”的愿景在做著這些事。除了將各類(lèi)IP整合進(jìn)自己的世界之外,為了打破虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的阻隔,他們還多次邀請(qǐng)知名歌手在游戲里舉辦虛擬演唱會(huì),也確實(shí)獲得了很不錯(cuò)的效果。

不過(guò),真正玩游戲的玩家們,幾乎都對(duì)“元宇宙”概念嗤之以鼻。即使EPIC如此賣(mài)力的在推廣它的“元宇宙”概念,但玩家們其實(shí)并不買(mǎi)賬,大家只會(huì)把這些諸如聯(lián)動(dòng)IP、演唱會(huì)之類(lèi)的東西,當(dāng)做游戲性的一部分。

既然玩家這邊久攻不下,Epic便想起了其他的辦法。而他們選擇的做法是——舉辦一些“公益活動(dòng)”來(lái)彰顯自己的社會(huì)責(zé)任感,從而引起公眾的關(guān)注,再進(jìn)一步將自己的“元宇宙”概念向大眾推銷(xiāo)。

于是,在去年的8月26日,《堡壘之夜》和紐約時(shí)報(bào)舉辦了一個(gè)名叫“穿越時(shí)空——華盛頓特區(qū)63”的紀(jì)念活動(dòng)。紀(jì)念的主角,是美國(guó)黑人民權(quán)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖馬丁·路德·金,著名演講“我有一個(gè)夢(mèng)想”的演講者。這篇演講甚至收錄進(jìn)了我們的中學(xué)課本之中,可想而知,它在美國(guó)本土有著怎樣的影響力。

紀(jì)念活動(dòng)本身的內(nèi)容看上去并沒(méi)有什么毛?。和婕覀兛梢栽谟螒虻貓D里參觀林肯紀(jì)念堂,美國(guó)國(guó)家廣場(chǎng),以及各種各樣的博物館。除了參觀之外,玩家們還可以體驗(yàn)一些合作小游戲,來(lái)獲得一些道具獎(jiǎng)勵(lì),這也體現(xiàn)了馬丁·路德·金那場(chǎng)著名演講的主題:只有團(tuán)結(jié)一致,我們才能前進(jìn)。

但是,這個(gè)活動(dòng)在剛剛公布之初,便受到了大量玩家的質(zhì)疑。待到活動(dòng)落地執(zhí)行后,事實(shí)也證明,這事情確實(shí)不太合適。

《堡壘之夜》本就是一個(gè)有著“混亂”基因的游戲。正是得益于這種基因,游戲才能容納各種各樣的聯(lián)動(dòng)角色在同一塊戰(zhàn)場(chǎng)上出演“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的戲碼,而不失違和;但也正是因?yàn)檫@種基因,想在這種游戲里舉辦一場(chǎng)“嚴(yán)肅”的紀(jì)念活動(dòng),結(jié)果可想而知。

豐富的舞蹈動(dòng)作和情感動(dòng)作是這個(gè)游戲的重要特色之一。于是,我們能看到一大堆人在肅穆的紀(jì)念堂前,在馬丁·路德·金的影像前,盡情熱舞。

來(lái)自外星的“異形”也有著黑色的皮膚,所以他也來(lái)到了紀(jì)念碑之前,為爭(zhēng)取黑人權(quán)利盡自己的一份力。

如果Epic能夠認(rèn)真預(yù)判這些可能“不太合適”的行為,在活動(dòng)中對(duì)玩家的行為作出一些限制,這事兒倒也可能能成,為他們贏得一些社會(huì)聲望。可他們明顯沒(méi)對(duì)這事上心,僅僅給活動(dòng)加上了“禁止武器”的限制。

待到事態(tài)不出所料的失控之后,EPIC才幡然醒悟,開(kāi)始對(duì)活動(dòng)中可用的動(dòng)作進(jìn)行大幅限制,而這一刀可謂是大刀闊斧——玩家一下就只剩8個(gè)動(dòng)作可用了。

最后,事情變成了一幅不倫不類(lèi)的模樣:活動(dòng)初期的那些毫無(wú)邊界感的玩家整活片段被傳上網(wǎng)絡(luò),廣泛傳播,大眾因此質(zhì)疑這個(gè)紀(jì)念活動(dòng)的目的——將如此嚴(yán)肅的歷史放進(jìn)游戲里這樣解構(gòu),不但起不到令人“銘記歷史”的作用,還有可能讓人失掉應(yīng)有的“尊重感”;而對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),如此夸張的一刀切除,只會(huì)讓大家感覺(jué)到權(quán)利受到了侵犯,進(jìn)而對(duì)這個(gè)活動(dòng)本身產(chǎn)生抵觸心理,并在心中的小本本里記上一筆新的《堡壘之夜》運(yùn)營(yíng)劣跡。

其實(shí),想為游戲賦予一些公益上的功能,將其打造成一種傳播歷史知識(shí)的載體,也不是完全不可行的事情。像育碧推出的《刺客信條》教育版就是一次很不錯(cuò)的嘗試。不過(guò),畢竟《刺客信條》所講述的是更加遙遠(yuǎn)的歷史,而且游戲本身也沒(méi)有如此多的“混沌”元素,轉(zhuǎn)身一變成為教育互動(dòng)工具是比較方便的事情。

雖然《堡壘之夜》并沒(méi)有這些天然優(yōu)勢(shì),但只要能稍動(dòng)腦子,排除掉那些“不夠尊重”的元素,作為一個(gè)“線上博物館”來(lái)看,它還是十分不錯(cuò)的??上?,從結(jié)果上來(lái)看,EPIC的資源還是更多的傾斜到向公眾宣傳《堡壘之夜》中有這個(gè)活動(dòng)的存在,而不是花費(fèi)心思到內(nèi)容本身之上。

奇妙的是,即使公眾對(duì)這次活動(dòng)頗有微詞,可是EPIC似乎很滿意這次活動(dòng)的成效——畢竟,黑紅也是紅嘛。

于是,時(shí)隔一年,《堡壘之夜》再次舉辦了“穿越時(shí)空——華盛頓特區(qū)63”的活動(dòng)。令人不知說(shuō)何是好的是,除了沿用上一屆“只能使用8個(gè)動(dòng)作”,“不許使用武器”的限制之外,這一屆的活動(dòng)從規(guī)則到內(nèi)容本身都沒(méi)有什么改變。你照樣可以扮成宇智波佐助,站在林肯紀(jì)念堂前靜靜聽(tīng)講。

不過(guò),在活動(dòng)本身之外,Epic倒是做了一些優(yōu)化。在之前,退出這場(chǎng)紀(jì)念馬丁·路德·金的活動(dòng)后,過(guò)場(chǎng)加載圖有幾率刷出一句這樣的提示語(yǔ):“Aim for the head!”(把槍瞄準(zhǔn)頭部?。┒F(xiàn)在,這句話被刪除了——畢竟,馬丁·路德·金最終死于白人至上主義者的暗殺,而且是頭部中槍。

這下地獄笑話了

標(biāo)簽: 瞄準(zhǔn)頭部 林肯紀(jì)念堂 穿越時(shí)空

   原標(biāo)題:環(huán)球快訊:開(kāi)發(fā)商想讓玩家們?cè)谟螒蚶锛o(jì)念偉人,結(jié)果卻變成了墳頭蹦迪派對(duì)

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