觀點:《燕云十六聲》首支預告為皆為實機 點穴為獨立技能

發(fā)布時間:2022-09-04 21:55:46
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來源:網(wǎng)易游戲
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在8月底的科隆展中,EVERSTONE工作室開發(fā),網(wǎng)易發(fā)行的開放世界武俠游戲《燕云十六聲》發(fā)布了一支實機預告,引發(fā)眾多玩家熱議。今天,《燕云十六聲》官方發(fā)布了Q&A答疑,針對預告片的真實性、游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)、付費機制等問題作出了解答。

完整版答疑>>>

針對于演示中的追擊戰(zhàn),官方表示這個關(guān)卡里面涉及的具體每一個交互功能點,比如點穴、隔空取物、搜集線索、飛檐走壁逃跑等等,都是獨立的機制,玩家在其他地方也可以自由使用。

也提到了被玩家稱贊的點穴技能:不同的穴位會有不同的效果,會出現(xiàn)在經(jīng)典武俠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果,甚至不光能對人點穴,也可以對動物點穴,這是開發(fā)者在開放世界中融入中式武俠解謎的一大要素。

無門無派概念是否和門派沖突:官方表示我們所熟悉的武俠世界,既有門派,也有浪子,這都是武俠世界不可缺失的重要內(nèi)容。無門無派和門派,都是為了還原真實自由的武俠世界。

對于是否是實機畫面的問題,官方表示開頭和結(jié)尾的劇情部分,純場景畫面是實機,劇情動畫是引擎實時演算,僅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的劇情部分,其他全都是純實機錄制。

對于游戲的收費模式,官方表示自己也沒有確定,暫不清楚會采用內(nèi)購制收費還是買斷制收費。

標簽: 武俠世界 可以自由 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

   原標題:觀點:《燕云十六聲》首支預告為皆為實機 點穴為獨立技能

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