世界快播:騎士精神2:射手心得

發(fā)布時間:2022-08-21 15:57:27
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來源:網(wǎng)易游戲
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各位好啊,最近因?yàn)榇龢I(yè)在家的緣故不得不暫且沉迷Chivalry 2,不知不覺也已經(jīng)玩了200多小時了。在不久前剛剛解鎖了全成就,想了想可能這個游戲也就到頭了,所以決心發(fā)揮余熱,將自己最喜歡的職業(yè)射手的一些心得寫出來,能給一些同樣喜歡這款游戲同樣喜歡射手的玩家一點(diǎn)點(diǎn)啟發(fā)。


(資料圖片)

全成就鎮(zhèn)樓:

一:為什么選擇射手

射手作為本游戲最gay的職業(yè),廣受中外玩家的普遍好評。其脆弱不堪的身板(血耐雙低),詭異到極致的箭矢彈道和命中判定,都向眾人講述著這一職業(yè)不平凡的傳奇故事——如果被這么廢物的職業(yè)擊殺了,那是多么恥辱的一件事?。∫幌氲娇梢詯盒暮芏嗳?,我便放棄了50級的先鋒和39級的高地劍,向著射手之路不斷邁進(jìn),最終將射手和武器的所有皮膚全部解鎖。

越是深入了解射手,我就愈發(fā)感覺自己靈魂深處的某些東西在不斷覺醒,最終成為了一個熱衷于折磨對手同時也折磨隊(duì)友的戰(zhàn)場第三方勢力。這種樂趣,我想分享給你們。

不過需要注意的是,我不是很推薦防守方玩射手,游戲體驗(yàn)比進(jìn)攻射手要低很多。另外哪一邊的射手?jǐn)?shù)量更多,哪一邊輸?shù)母怕室埠艽蟆K越ㄗh還是在中途加入服務(wù)器后先看看兩邊人頭比和射手是否滿員后再決定是否加入本局游戲。

二:射手的分類以及強(qiáng)度

眾所周知,Chivalry 2所有職業(yè)都分為三個不同的子職業(yè),射手的子職業(yè)分別是長弓手、弩手還有投矛手。每個都有過人之處,每個都有他們獨(dú)門絕招,斗志和耐性更是技驚四座,秘密武器更給你意外的驚喜呀!

長弓手顧名思義就是拿弓箭的,技能火盆,可以點(diǎn)燃自己的箭矢對被點(diǎn)燃的單位施加燒傷dot——被點(diǎn)燃的單位會持續(xù)掉血(不多)并且視野會變得模糊(很重要的干擾手段)。

然而火盆這個技能對于長弓手來說還挺雞肋的,普通弓的基礎(chǔ)傷害很低,不暴頭的情況下點(diǎn)火打敵方弓箭手身體也只會掉四分之三血,因此普通弓點(diǎn)火更側(cè)重補(bǔ)刀殘血,靠射速優(yōu)勢在火盆持續(xù)時間里盡可能多射出去一些火箭創(chuàng)造擊殺機(jī)會。

戰(zhàn)弓則比較依賴火盆,因?yàn)閼?zhàn)弓不暴頭打敵方滿血弓箭手身體很容易打出94點(diǎn)傷害,剛剛好給對面弓箭手留1滴血,也剛剛好會被火焰造成的4點(diǎn)傷害燒死。但是戰(zhàn)弓便秘的射速也導(dǎo)致了在火盆持續(xù)時間內(nèi)其射出的箭矢有限,刨去躺槍的隊(duì)友真正能射中多少敵人還是個未知數(shù),所以火盆這個技能在我看來其實(shí)還真不如好兄弟投矛手的補(bǔ)充彈藥技能。

對于一個長弓手,弓和戰(zhàn)弓的不同決定了使用這兩種武器的玩家在戰(zhàn)場上的作用也不一樣。

弓手在戰(zhàn)場上的重視級別為:弩手>身上染血的近戰(zhàn)>其他射手>近戰(zhàn)。弩手是這個游戲里最脆弱的單位沒有之一,因?yàn)槠鋼Q彈的動畫會造成一個非常長的硬直時間,在自己不放3技能擋板的情況下頭部是一定會暴露在弓手的視野范圍內(nèi)的,因此優(yōu)先關(guān)注弩手是獲得人頭的關(guān)鍵。

一個優(yōu)秀的弓手不要傻了吧唧地站在原地沖著和自己隊(duì)友纏斗的敵方近戰(zhàn)單位一通亂射,先去看有沒有站樁弩手。如果有,那么先想辦法找到一個能看到弩手的掩體,之后依托掩體對換彈弩手進(jìn)行射擊。

掩體的作用不是為了讓你和弩手對射,而是給你一個隱蔽的機(jī)會。一旦你失手射空或是沒有造成爆頭射死弩手。那么躲在掩體后裝死可以幫助你不在第一時間被敵方弩手發(fā)現(xiàn)。只要弩手沒發(fā)現(xiàn)你的方位對你有所防備,那么你依然有很大的概率在他第二次換彈的時候彌補(bǔ)你之前的失誤。

近戰(zhàn)單位身體染血意味著他處于殘血狀態(tài),身上血越多說明自己的血越少,弓的傷害低打滿血近戰(zhàn)打不出50點(diǎn)傷害吃不到助攻分,因此必須依靠自己射速快的優(yōu)勢不斷對染血單位射擊增加自己的擊殺概率。

而對于其他射手,弓手可能也就對戰(zhàn)弓手有一點(diǎn)點(diǎn)射速優(yōu)勢。雙方同時拉弦的情況下弓有出手權(quán),一旦命中打出來的硬直效果會取消掉敵方戰(zhàn)弓手的蓄力狀態(tài),如果對面戰(zhàn)弓頭鐵硬要和你對射的話很大概率是在自己第二次拉弦的過程中被你補(bǔ)死。

戰(zhàn)弓手在戰(zhàn)場上的重視級別為:弩手>其他射手>染血近戰(zhàn)=近戰(zhàn)。戰(zhàn)弓手的特點(diǎn)就是高傷低速,所以如何能讓自己一發(fā)入魂才是戰(zhàn)弓手優(yōu)先考慮的目標(biāo)。弩手什么德行我在之前已經(jīng)說過了,戰(zhàn)弓手比弓手更容易在弩手的第一次低頭時就完成擊殺。

另外就是我之前說的火箭必殺滿血弓手,所以戰(zhàn)弓手的優(yōu)先目標(biāo)一定是對面的射手。至于近戰(zhàn),戰(zhàn)弓手只要打中上身且沒有被防御格擋掉傷害,那么無論打哪個近戰(zhàn)職業(yè)都是50點(diǎn)傷害起步,隊(duì)友能補(bǔ)掉就有分,所以在沒找到對面可擊殺的射手時往人堆里射射蹭蹭助攻和人頭分就好。戰(zhàn)弓手非常依賴站位和找位置,我會在接下來的內(nèi)容里配合圖片講解。

順便一提,弓手和戰(zhàn)弓手共享副武器。副武器的選擇相當(dāng)有限——所有的副武器長度一致,加上射手低耐,除非猜拳獲勝踢掉對手防御搞出硬直打傷害否則無法在1v1的狀態(tài)下和其他近戰(zhàn)職業(yè)正面對決。因此我推薦使用高攻速的戰(zhàn)棒,貼身轉(zhuǎn)圈輕攻擊蹭硬直讓對方無法出手,打中對面兩棍左右就可以進(jìn)入猜拳階段去踹對面防御接重?fù)舯^擊殺。

弩手縱使有千百般弱點(diǎn),但所謂母憑子貴,沖著軍旗技能這個職業(yè)就有用武之地。弩手比起弓手的優(yōu)勢在于弩打騎士和步兵有傷害加成,打騎士上身很容易就打出75點(diǎn)傷害,無論是收人頭還是蹭助攻都比弓好用??窟h(yuǎn)程打傷害蹭旗子進(jìn)度,打滿后在人堆里放蹭分,周而復(fù)始。很多弩手都是靠這種方式讓自己躋身分?jǐn)?shù)榜前列。

比起盾騎士,弩手自身的安全有保障,只要活著就能漲技能進(jìn)度,想必絕大多數(shù)人都是靠這招快速升級解鎖投矛手的。另外,弩手最大的優(yōu)勢是鷹眼狀態(tài)下不降耐力(畢竟是機(jī)械),所以弩手可以更靈活的跳射,把自己隊(duì)友當(dāng)成肉墊防御對方射手的同時遠(yuǎn)距離殺敵。弩手的副手武器也要比長弓手好,無論是傷害還是長度。

弩手在戰(zhàn)場上的重視級別為:其他弩手>其他近戰(zhàn)=其他射手。對弩手來說,殺幾個屬于錦上添花的事情,如何安全的在殘血隊(duì)友堆里放個好旗子才是需要仔細(xì)斟酌的事情。

投矛手在我看來就不是個射手,純純的近戰(zhàn)職業(yè)。優(yōu)勢是投矛的高額傷害(打身體85,要知道高地劍一個重?fù)粢簿?0),爆頭更是瞬間秒殺滿血眾生。另外就算被近身了,憑借小圓盾和矛系傷害的判定點(diǎn)也可以和很多近戰(zhàn)職業(yè)周旋半天。這個職業(yè)我真的懶得說了,萬金油,有手就行的典范。

唯一的弱點(diǎn)是自己的身體素質(zhì)還是射手面板,容易被戰(zhàn)弓手一發(fā)入魂或是被敵方近戰(zhàn)單位貼身打掉耐力后重?fù)舯^秒殺(這也是為什么我不是很推薦跳投蹭爆頭,跳躍耗耐力后再被其他人貼身太傷了)。

三:地圖和射手

接下來我會推薦一些射手在不同的地圖不同階段的站位點(diǎn),需要注意的是本人是64人大戰(zhàn)場的狂熱愛好者,所以Tenosian入侵的地圖我是沒有做的。另外像The Fighting Pit(戰(zhàn)坑)這種團(tuán)隊(duì)死斗圖我也沒做。

1 Escape from Falmire (逃離法爾邁爾)

阿加莎傳統(tǒng)強(qiáng)圖(只要最后階段肌肉大只佬別瞎幾把跑),在進(jìn)攻方玩玩射手是可以接受的,大量需要關(guān)注的防御點(diǎn)會讓梅森疲于奔命而忽視沖擊進(jìn)攻方的射手。

初始階段直接龜?shù)谝粋€補(bǔ)給點(diǎn)騷擾前兩個囚車以及觀察梅森在右手邊山坡上的復(fù)活點(diǎn),如果有掛機(jī)的玩家可以在這個位置高射上身,近戰(zhàn)的話三箭可擊殺獲得人頭和遠(yuǎn)射分。優(yōu)勢是補(bǔ)給方便以及在梅森從左手邊沖擊過來時可以繞巨石卡對面近戰(zhàn)的刀子。

前兩個囚車被打開后雙方在第三個囚車?yán)稌r,可以移動到這個位置。優(yōu)勢是同時看兩個復(fù)活點(diǎn),第一時間鎖定敵人復(fù)活的射手位置。其中右側(cè)的掩體可以防止右側(cè)復(fù)活點(diǎn)射手的進(jìn)攻,同時離左側(cè)補(bǔ)給車的距離很近。

第二階段的射手有且只有這一個黃金位置,可以持續(xù)給梅森大門壓力。同時梅森的兩個復(fù)活點(diǎn)都在城墻上,有些梅森射手會在城墻上停留射擊進(jìn)攻的阿加莎軍隊(duì),在這個位置可以白嫖梅森射手。

第三階段阿加莎還是比較靈活的,射手可以就在這一層繞梅花樁。前面的兩個木頭柱子可以替你擋住對面房頂梅森射手的箭矢,而你則可以居高臨下射擊盤踞在左側(cè)車輛附近的梅森射手。

順便也給梅森方一個位置,在這個房屋可以封鎖平臺的阿加莎射手,如果對面不像我提到的繞梅花樁,很容易被你白嫖。另外這個位置的最大優(yōu)勢是可以看右側(cè)路有沒有阿加莎工兵上房,阿加莎工兵上房后可以站在房檐上白嫖角落里的籠子,剛好梅森射手越過這個房頂就可以直接沖擊阿加莎工兵。

大橋爭奪戰(zhàn)里阿加莎比較好的位置是鐵籠后,因?yàn)殍F籠有碰撞體積,除非梅森射手的箭能精準(zhǔn)從鐵籠的空隙中穿過,否則他是無法對你造成任何傷害的。但需要注意不要手賤去點(diǎn)鐵籠,你被關(guān)進(jìn)去后會被系統(tǒng)直接秒殺。

到了解救大只佬環(huán)節(jié),不用想啥有的沒的,直接從側(cè)門的小門上城墻。一方面可以居高臨下射擊梅森軍隊(duì),另一方面可以通過廚房向正門城墻上負(fù)隅頑抗的弩炮手以及射手進(jìn)行偷襲。

奪取城墻后建議繞到這邊,可以看梅森的兩個復(fù)活點(diǎn)。這個地方的優(yōu)勢是可以狙擊停留在城墻上的梅森射手。另外如果有梅森近戰(zhàn)來找你,直接跳下城墻,下面就是補(bǔ)給箱。

2 The Slaughter of Coxwell ( 大屌井 考克斯維爾之屠)

體感上來說阿加莎和梅森五五開,哪邊近戰(zhàn)多哪邊砍人更狠哪邊能贏。

破門后直接上墻是個不錯的選擇,因?yàn)榈匦蔚脑騼蛇吅苋菀自谶@個火堆展開拉鋸,邊上就是補(bǔ)給箱可以讓你更加持久。

如果梅森優(yōu)勢,可以前移到這里,繞到鐘所在的方向可以收長屋補(bǔ)給箱附近的殘血阿加莎。

三階段開始對梅森的射手便不友好了,如果梅森的近戰(zhàn)能上墻在弩炮附近和阿加莎近戰(zhàn)糾纏,那么移動到這里(以及路對面的鏡像地點(diǎn))去封鎖阿加莎塔樓里的射手和投石近戰(zhàn)。

四階段最好據(jù)守補(bǔ)給箱,看哪路阿加莎人少去支援哪路。

五階段就兩個地方——左門和右大道,依托建筑對阿加莎軍隊(duì)進(jìn)行射擊,需要注意的是左門同樣是阿加莎的一個復(fù)活點(diǎn),所以最好在兩個地方來回跑。

最后階段,在梅森軍隊(duì)開門/控制城墻以前,先跑到這個地方狙擊城墻上的阿加莎射手,左側(cè)擋板可以替你擋幾發(fā)弩炮。

3 The Fall of Lionspire (獅塔之隕)

這圖說實(shí)話就沒啥特別需要注意的點(diǎn)位,不是大開大合就是巷戰(zhàn),射手體驗(yàn)一般般。

這個地方需要注意一下,想做“遠(yuǎn)程威脅”成就的玩家可以在進(jìn)攻城墻旗子的環(huán)節(jié)留守這個地方,然后不斷對著大門方向射擊。有概率射死倒霉的阿加莎玩家解鎖此成就。

普通攻城環(huán)節(jié)可以龜縮右邊的塔樓,可以看城墻和左側(cè)的高臺。

4 The Desecration of Galencourt (嘉倫庭之辱)

炸毀獅塔的最終目的是偷墳掘墓,梅森真是絕了。

梅森射手可以跟隊(duì)友偷左手邊的堡壘,之后據(jù)守在這個地方。優(yōu)勢是可以在狙擊阿加莎射手/部隊(duì)的同時,封鎖阿加莎的城墻弩炮。

炸船是射手最爽的一個環(huán)節(jié),膽大心細(xì)的阿加莎射手可以直接在第一艘船的桅桿上偷襲復(fù)活的梅森射手。但需要注意的是這個位置有很多盲區(qū),同時不方便移動,所以也容易被梅森射手反偷。

如果阿加莎沒有守住兩艘船,那么在后續(xù)的炸門環(huán)節(jié)中,梅森射手可以占據(jù)第二艘船的高點(diǎn)。這個地方最大的優(yōu)勢是封鎖城墻上的所有阿加莎射手,由于地圖設(shè)計(jì),阿加莎射手要射擊正門的梅森軍隊(duì)必須從城墻的凹槽探頭,在這個地方直接射擊凹槽100%爆頭。

需要注意的是阿加莎城墻上有場景弓,這也意味著騎士/先鋒/步兵可以撿弓箭射擊,如果對這三個職業(yè)爆頭則不能秒殺,建議先觀察確認(rèn)射手身份后再射擊。

當(dāng)然也可以在這個地方射擊城墻,但劣勢是左城墻的可見度下降,不能保證命中率。

進(jìn)攻教堂環(huán)節(jié)建議在這里射擊,有掩體可以在防御阿加莎弓箭手的同時和阿加莎近戰(zhàn)繞梅花樁。

教堂一旦開門不要猶豫直接射擊屋頂?shù)娜K吊燈,可以砸死正在堵門以及后續(xù)趕來增援的阿加莎近戰(zhàn)和一些莽撞的武僧。

最后據(jù)守左手邊二樓,梅森如果想要贏,要么是實(shí)力碾壓一開門就從正面直接砸爛墓地。要么就必須依靠二樓空降。射手據(jù)守二樓的優(yōu)勢是可以射擊阿加莎側(cè)門屋頂?shù)牡鯚粼宜绖倧?fù)活趕來增援的阿加莎軍隊(duì),二是手邊就是食物可以保證續(xù)航。

5 The Raid on Aberfell (阿伯菲爾之劫)

阿加莎沒有守住費(fèi)德里克,那就只能殺furry出氣了。順便一提這個地圖是少有的進(jìn)攻方不適合玩射手的地圖:第一階段詭異的復(fù)活點(diǎn),第二階段各種阻礙視野的障礙物,從第三階段開始不停歇的猛男大亂斗,只能說射手體驗(yàn)屌差。

梅森可以縮高塔,但鑒于高塔就是個漏勺所以也就在這里偷襲一下剛復(fù)活的阿加莎射手,然后果斷跳樓在炸彈點(diǎn)拉鋸吧。

下面這兩個地方是比較團(tuán)隊(duì)的站位,在確??梢圆热Φ那闆r下盡可能觀察到整個戰(zhàn)場,需要注意的是阿加莎所站的位置和梅森的一個復(fù)活點(diǎn)非常近。

這個地方是整個地圖最關(guān)鍵的位置了,梅森是否能在神圣之石階段獲勝就看這塊石頭能守多久,因此射手只有這個位置必須堅(jiān)守。

6 The Battle of Dark Forest (黑暗森林之戰(zhàn))

阿加莎最強(qiáng)的偷襲居然是場景自帶的火箭,給我整樂了。

森林地形非常容易被繞后,漆黑的環(huán)境也不利于射手發(fā)揮,但這個地方還是可以封鎖阿加莎的左側(cè)復(fù)活點(diǎn)以及一個補(bǔ)給箱,還有幾率能射死盤踞在橋上的阿加莎射手。

第三階段建議在上墻前先躲在炸彈車后面觀察墻上有沒有露頭射手,這個位置還是很容易偷襲得手的。

順利到第四階段,直接跑到這里封鎖阿加莎在大橋上的復(fù)活點(diǎn),以及嘗試奪取中央弩炮,順便一提這個地方還可以對大路上混戰(zhàn)的部隊(duì)進(jìn)行偷襲。

通常情況下大門口這個地方會僵持一段時間,建議向車兩側(cè)的空隙處射擊,很容易蹭人頭。

最后階段會玩的梅森一定要控制左手邊的樓梯,死磕正面的多少沾點(diǎn)腦癱?;鹋杓茉谶@個地方可以對龜縮墻角的公爵造成巨大的壓力,同時從這個樓梯包抄過去的梅森部隊(duì)也斷絕了公爵繞梅花樁的可能。

7 The Siege of Rudhelm (魯?shù)潞D分畤?

既然你殺了我的公爵,那我殺了你的繼承人不過分吧。

射手通常在二階段才會發(fā)光發(fā)熱,注意梅森如果想在第二階段就獲勝,必須守住二樓,所以射手也必須圍繞二樓進(jìn)行防守。所以左右二樓的窗戶是很重要的,可以直接狙擊攻城塔上的阿加莎射手和部隊(duì)。

別忘了在背后放一個柵欄,目的是在阿加莎突破隔壁二樓的時候?yàn)樽约禾鴺抢@梅花樁爭取時間。

對阿加莎來說,等攻城塔到了這個地方左右就可以站在廣場頂部亂射了,梅森很難偷到這個地方。

庭院大亂斗環(huán)節(jié)玩射手多少有點(diǎn)折磨隊(duì)友,但在這個位置可以看兩個復(fù)活點(diǎn)以及城堡的兩個監(jiān)視孔,射擊位于監(jiān)視孔的梅森射手可以100%爆頭。

最后階段通常是工兵發(fā)光發(fā)熱的時候,但阿加莎依然可以通過控制這個走廊為自己找到一個繞開柵欄直接射擊繼承人的機(jī)會。

總之這些是我總結(jié)出來的一些新得。

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   原標(biāo)題:世界快播:騎士精神2:射手心得

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