每日速讀!《漫威蜘蛛俠》PC版:可玩的超英大片,依然能打 | 動(dòng)力評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2022-08-12 06:09:15
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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“為什么日本游戲主角都是高中生,歐美游戲都是老頭?”

作為游戲論壇重度用戶,幾乎我每隔幾個(gè)月都會(huì)看到類似的帖子。但不管這種印象是否基于某種客觀現(xiàn)實(shí),評(píng)論區(qū)為反駁出現(xiàn)最多的名字,就是Insomniac Games開發(fā)的《漫威蜘蛛俠》。

您的好鄰居蜘蛛俠,他在打擊犯罪之余,還要哄女友,被兼職單位克扣工資,或是在深夜里哼哧哧的趕畢業(yè)論文,保證課業(yè)學(xué)習(xí)。我想也就是在這種區(qū)別于其它主角的親和力影響下,《漫威蜘蛛俠》在PlaySation取得了不俗的人氣與商業(yè)成績(jī)。


(資料圖)

而8月13日它將發(fā)售PC版,我有幸得到索尼邀請(qǐng),能在主機(jī)版后再次穿上紅色蜘蛛戰(zhàn)衣游蕩在紐約城的鋼鐵森林中,帶大家提前看看,這份4年前的驚喜來(lái)到新的平臺(tái),是否依舊能打。

玩法層面,除了部分為了塑造彼得帕克理科男而塞進(jìn)來(lái)的拼圖小游戲是否能夠起到調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏的作用仁者見(jiàn)仁外,最根本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)全部圍繞著蛛絲展開,很是爽快。

玩家可以像真正的蜘蛛人一般利用蜘蛛的特性使出潛行、纏縛、繳械、在空中閃轉(zhuǎn)騰挪再利用簡(jiǎn)單的幾何物理學(xué)開發(fā)出各種飛擊特技。

有了這般還原原作的特色,它得以出了自成一派的都動(dòng)作感,然后輔以阿索第一方注重電影運(yùn)鏡的看家本領(lǐng),可以說(shuō)保證了玩家能在前十幾個(gè)小時(shí)里中眼花繚亂,秀得爽快。

至于PC玩家很關(guān)心的鍵鼠適應(yīng)性,我可以確定「WASD移動(dòng)+Shift蛛絲+鼠標(biāo)左右鍵」的鍵位基本可以順利打出絕大部分招數(shù)相對(duì)手柄并沒(méi)有太過(guò)過(guò)分的影響,即使部分地方對(duì)不愛(ài)用手柄的玩法依然不適應(yīng),它也開放了鍵位自定義功能,可以自己調(diào)試。

唯一感到明顯影響的是,這游戲本來(lái)有個(gè)不影響游玩但鼓勵(lì)你在跑圖時(shí)多做花式動(dòng)作的「空中翻騰三周半」系統(tǒng),PC上鍵鼠的操作鍵位是「T」+「WASD方向鍵」,大家可以試試操作是否方便,如果覺(jué)得影響游玩,可能需要做一些改鍵處理。

為什么要把這個(gè)單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)呢?因?yàn)槲宜闶悄欠N容易迷路,開放世界玩久了跑圖時(shí)很容易焦躁走神的類型,而《蜘蛛俠》中指哪飛哪的特性對(duì)我來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是很好的解決并豐富了這部分游戲體驗(yàn)。

我特別享受跑圖過(guò)程中穿行樓宇間旋轉(zhuǎn)跳躍,蕩漾俯沖,感受呼嘯奔騰的風(fēng)聲。如果你也和我一樣也算小蟲的粉絲,肯定會(huì)在跑圖過(guò)程中不斷地嘗試各色花式動(dòng)作,為自己各種加戲。

更進(jìn)一步講,就是因?yàn)橹┙z的行動(dòng)模式解放了角色行動(dòng)的高度限制,使得制作組可以放心去做更有層次感的空間不至于被玩家忽略。鳥瞰曼哈頓中央廣場(chǎng),遠(yuǎn)望自由女神像,亦或是打卡復(fù)仇者聯(lián)盟總部大樓——相信我,你整個(gè)游戲過(guò)程中F12拍照鍵會(huì)按個(gè)不停。

性能表現(xiàn)方面,本次PC版官方說(shuō)法的最低配置要求是GTX 950顯卡,i3-4160處理器和8 GB內(nèi)存,對(duì)應(yīng)的畫面表現(xiàn)是720P分辨率,30幀/秒。在GTX 3080顯卡,i7-12700K和32GB內(nèi)存的情況下可開4K全效+光追。

而我測(cè)評(píng)使用的設(shè)備擁有RTX3060的顯卡,i5-12400處理器和32GB的內(nèi)存。在開啟全光追和2K最高畫質(zhì)的情況下穩(wěn)定在57-60幀之間,只有在樓宇上高速蕩蛛絲飛行的極少數(shù)場(chǎng)景會(huì)偶爾掉到43-49幀左右,整體優(yōu)化算是比較給力的類型。

最后說(shuō)角色和故事。因?yàn)橛小鞍⑺饔皹I(yè)”細(xì)膩的感情表達(dá)和技術(shù)演出支撐,整場(chǎng)游戲玩下來(lái)可能最多人的感受就是看了一部高評(píng)分的蜘蛛俠電影。

更良心的在于,本次移植版自帶全DLC。里面紳士很愛(ài)的黑貓女士,是P站上面偶有同人神作的色氣大姐姐。無(wú)比嘴欠的小蜘蛛在她面前被盡數(shù)拿捏的鏡頭著實(shí)有那么點(diǎn)刺激,其白毛皮衣眼鏡的造型,想必能滿足某些抖M的X癖。

圖放錯(cuò)了,應(yīng)該是這個(gè)。

不過(guò)游戲上PC后誰(shuí)穿什么就不太好說(shuō)了。

另一方面,都說(shuō)反派是超級(jí)英雄的鏡子。而本作最大的亮點(diǎn)我想是用了比電影更多更完整的篇幅與互動(dòng)設(shè)計(jì),補(bǔ)完了小蜘蛛與章魚博士相愛(ài)相殺亦如師生亦如父子的糾葛關(guān)系,可以讓“蟲粉”在游玩多年后還能記得某個(gè)時(shí)刻,想重新打開游戲。

雖然美中不足的是,過(guò)于注重表現(xiàn)力的游戲類型使蜘蛛俠在與其它反派戰(zhàn)斗時(shí)酷炫有余,驚險(xiǎn)不足。初見(jiàn)時(shí)你肯定會(huì)被游戲的大片感調(diào)動(dòng)起全身情緒,但同樣的套路多了后,還是會(huì)在后期出現(xiàn)一些審美疲勞,甚至?xí)X(jué)得它缺少了點(diǎn)驚艷的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)。

但作為美漫愛(ài)好者,我最想分享的時(shí)刻倒不是劇本導(dǎo)演精心安排的的某個(gè)播片,而是我自己在千米高空穿行蕩漾時(shí),看著腳底下車水馬龍的人群庸碌渺小如同螻蟻,心中不自覺(jué)的跳出想法:“能力越大為什么責(zé)任越大?我為什么要幫這些人?”,這在電影和漫畫中很少有描寫,可我們知道當(dāng)一個(gè)人得到比其它人更大的力量時(shí),當(dāng)人上人的選擇,確實(shí)是一種既定可能性。

于是我降落,走進(jìn)街道,從群眾中來(lái)到群眾中去。印象里以冷漠和社恐出名的紐約人給我傲嬌地打了招呼:“同學(xué)你很怪,但報(bào)紙上罵你的不是真的,我們知道你很熱心”。

心里突然暖暖的,整個(gè)打擊犯罪的付出,一下變得有意義。

所以總的來(lái)講,《漫威蜘蛛俠》依舊是一款典型的索尼電影式游戲,有著感情細(xì)膩的故事表達(dá),專而精的獨(dú)特玩法,以及隨時(shí)能激起人拍照欲望的開放世界。

盡管本類型里常有的,后期游玩體驗(yàn)重復(fù)的問(wèn)題它依然有。但如果你從未體驗(yàn)過(guò)原版,或只是抱著游玩一部勁爆爽片的期待進(jìn)來(lái),那么這款品質(zhì)扎實(shí)的游戲,依然可以為你帶來(lái)三到四個(gè)美好的雙休周末,尤其對(duì)于美漫超級(jí)英雄粉絲來(lái)說(shuō),這算得上是款不容錯(cuò)過(guò)的作品。

標(biāo)簽: 超級(jí)英雄 的情況下 章魚博士

   原標(biāo)題:每日速讀!《漫威蜘蛛俠》PC版:可玩的超英大片,依然能打 | 動(dòng)力評(píng)測(cè)

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