天天微頭條丨《Creed:榮耀擂臺》游民試玩:在網(wǎng)絡世界重拳出擊

發(fā)布時間:2022-08-05 17:01:26
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來源:網(wǎng)易游戲
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《Creed:榮耀擂臺》是一款VR體感拳擊游戲,早在影核平臺亮相時,它就是已經(jīng)是負責“首發(fā)護航”的重要作品。這兩天我們體驗了《Creed:榮耀擂臺》的正式版本,在經(jīng)歷了大汗淋漓與肌肉酸痛之后,享受了一場暢快的“榮耀累癱”。

《Creed:榮耀擂臺》已經(jīng)上線了Pico應用商店

當下市面上最出色的VR拳擊體驗


(相關(guān)資料圖)

毫不夸張地講,《Creed:榮耀擂臺》幾乎擁有當下VR平臺上最優(yōu)秀的拳擊游戲體驗,它較為全面地通過體感操作還原了出拳、躲閃、腳步、格擋等拳擊核心技術(shù)動作。與大多數(shù)體感游戲不同,玩家在《Creed:榮耀擂臺》里要做的,不僅僅是從正確方向輕描淡寫地揮揮操縱桿,而是要把手里的家伙事兒當成真正的拳擊手套,對著VR設(shè)備中的強敵揮出重拳。游戲會準確地捕獲到玩家出拳的力度和路徑,并根據(jù)出拳效果的不同給出大小不一、頻率多變的震動反饋。

除了在出拳和閃避上的精確模擬,游戲?qū)Φ沟刈x秒和破防追擊等拳擊特色內(nèi)容的設(shè)計也非常有趣。當玩家將對手逼至破防或被對手打到中門大開,游戲就會進入一段QTE小游戲,玩家需要對著敵人側(cè)腹的薄弱部位施加一串“連續(xù)拳”,或是及時將雙手擺到指定位置以恢復正常姿態(tài)。在被對手擊倒在地開始讀秒后,甚至還會進入到一段靈魂出竅的狀態(tài),如果不能在讀秒結(jié)束前劇烈擺動雙臂操作“靈魂體”返回軀殼,等待玩家的就只有遺憾退場。

在專業(yè)及以上難度的對決中,扎實的體感操作與敵人的超強進攻欲望,讓《Creed:榮耀擂臺》的拳賽變成了一場擬真的格斗較量,我不僅需要抓住敵人防守的空檔用力揮拳打出有效攻擊,還得在面對暴風驟雨的拳頭時作出靈活的躲閃,并及時舉手格擋避免被一擊KO。

得益于如臂使指級別的精準操作和VR環(huán)境獨有的深度沉浸感,在游玩過程中,我總是會不由自主地對著虛擬敵人的下巴殼用盡全力打出上勾拳,然后在敵人回招時迅速切換至防御姿態(tài),結(jié)果一拳搗在堅硬的白墻上,一邊忍受手上的劇痛一邊吐槽VR的痛覺模擬如此真實(笑)。

數(shù)分鐘的拳賽變成了一場真實的劇烈運動,不一會就讓我大汗淋漓,最終連恢復體力時的呼吸頻率都開始與游戲中所操作的角色保持一致。虛擬與現(xiàn)實世界同步的粗重喘息聲,和運動后極速分泌的內(nèi)啡肽,打破了VR平臺貧弱視聽效果帶來的限制,讓人仿若真的置身于這片充滿力量與雄性荷爾蒙的火熱賽場,帶來的游玩體驗爽快異常。當然代價就是,疏于鍛煉的廢宅身體會在第二天,用劇烈的肌肉酸痛來表達無聲的抗議。

付出真實汗水的拳王之路

同如今大多數(shù)體育類游戲一樣,改編自米高梅電影《奎迪2》的《Creed:榮耀擂臺》也有個由劇情驅(qū)動的生涯模式。在這個模式中,玩家將扮演初出茅廬的奎迪,從酒吧地下小拳賽一路過關(guān)斬將站上最高的領(lǐng)獎臺。

講實話,現(xiàn)階段《Creed:榮耀擂臺》的生涯模式其實更像是一個讓玩家熟練操作的“新手教程”。它在玩法上采用“訓練+比賽”的循環(huán),訓練成果只會對下次比賽奎迪的體力值有影響,目前尚未有體育類游戲標配的技能特質(zhì),也沒有隨著劇情發(fā)展和比賽進程成長的角色屬性。

在劇情方面,受制于平臺和機能限制,游戲的主線故事基本通過奎迪和教練洛奇的談話來展開。在游玩過程中,玩家可能在經(jīng)歷一輪訓練后就會被教練拖上拳擊臺,要做的只是把面前的壯漢干趴下,故事推進有些倉促,少了點電影劇情中主角從低谷中崛起時背負的強烈使命感和宿命感。

不過,平臺和游戲操作方式帶來的超高參與度,很大程度彌補了《Creed:榮耀擂臺》目前劇情模式上的不足。游戲中的奪冠之旅真切地伴隨著我的揮拳、汗水和乳酸堆積,因而具備了十足的代入感,在擂臺上帶著滿身傷痕KO對手也讓我渾身充滿無與倫比的成就感,心跳直逼180。

線上云打拳會所

除了能與AI對手大戰(zhàn)300回合,《Creed:榮耀擂臺》還為想要進一步提升武藝的玩家提供了線上PVP模式。在這個模式里,玩家將面對來自各個門派的對手,角色在拳擊臺上的移動范圍被大幅度擴展,以旋轉(zhuǎn)控制桿代替揮動手臂的全新移動方式,也允許玩家作出更加靈活的躲閃和腳步擺動。

如果說對決AI敵人是一場憑借熟練度與肌肉記憶取勝的對戰(zhàn),那在對上網(wǎng)線另一頭的玩家時,拳賽將成為一場策略與耐力的比拼。不僅佯攻和體力控制擁有了更重要的價值,整場對局的戰(zhàn)術(shù)布局也將趨近于現(xiàn)實世界的比賽,儼然就是一場抹平了重量分級且不造成“肉體傷害”的真實拳擊。

總評

《Creed:榮耀擂臺》較為全面的利用體感操作還原了拳擊運動的核心技術(shù)動作,并通過快節(jié)奏的比賽進程營造了出色沉浸感。盡管受制于目前VR設(shè)備的硬件技術(shù)限制,游戲在視覺表現(xiàn)和操作體驗方面還有進一步優(yōu)化的空間,但《Creed:榮耀擂臺》仍然是一款充滿潛力的VR游戲作品。

標簽: 核心技術(shù) 大汗淋漓 拳擊游戲

   原標題:天天微頭條丨《Creed:榮耀擂臺》游民試玩:在網(wǎng)絡世界重拳出擊

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