【天天快播報】塔科夫的神仙們,打算將所有玩家都?xì)⒐?/h1>
發(fā)布時間:2022-08-02 10:09:24
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來源:網(wǎng)易游戲
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兩分鐘前,當(dāng)一陣瑣碎的腳步聲開始在地板下響起時,我就知道有獵物送上門來了,于是我躡手躡腳地向樓梯靠近,一旦有人出現(xiàn)在視野中,我就會使用手中掛置8發(fā)加長彈倉的MP-153霰彈槍將他打成篩子。

靴子踩踏地板的聲音越來越近,瞄準(zhǔn),屏息——預(yù)判敵人奔上樓梯時打出提前槍,這場戰(zhàn)斗的結(jié)果應(yīng)該十拿九穩(wěn)。


(資料圖片)

但正當(dāng)我要向他開火時,閃身出來的敵人用一把沒裝照門與準(zhǔn)星的莫辛納甘栓動步槍,瞬間瞄準(zhǔn)了我的腦袋,一槍把我送回了主菜單。

在《逃離塔科夫》這類TTK(Time To Kill,擊殺所需時間)較長的射擊游戲里,遇到這種拿著從AI身上撿到的破槍,還能給你“一槍秒了”的狀況往往是遭遇了開掛玩家。

“外掛”,幾乎是所有射擊游戲都無法避免的頑疾,在一些人看來,普通玩家被掛哥擊殺早已變得稀松平常,而《逃離塔克夫》,無疑就是受其影響最大的游戲之一。

如今,這款游戲惡劣的環(huán)境或許已經(jīng)遠(yuǎn)超你的想象——本周末,大量開掛者將不再潛伏于陰影下,對《逃離塔科夫》玩家進(jìn)行一場“終極審判”。

塔科夫不相信眼淚,除非你開掛

約一周前,一個名為“彩虹金團(tuán)”的組織宣稱,他們將在7月30日和31日這兩天霸占《逃離塔科夫》中所有服務(wù)器的物資,組織之外的人一律格殺勿論。不過,他們并沒有高超的游戲技巧或足夠的人手——在《逃離塔科夫》的中文社區(qū)里,“彩虹金團(tuán)”是一個劣跡斑斑的“工作室”,他們會以現(xiàn)金交易的方式來販?zhǔn)塾螒騼?nèi)的一些道具,而那些道具自然是用“外掛”從普通玩家手里奪來的。

更惡劣的是,他們還呼吁其他的外掛使用者也加入這場“活動”中,屆時,他們旗下的主播(當(dāng)然也是開掛的)將開啟直播,與其他掛哥一起,給普通玩家?guī)硪粓觥爸T神的黃昏”。

如今“審判”將至,無論他們能做到什么程度,即便只攻陷一個服務(wù)器,都無疑會對《逃離塔科夫》里那些本本分分打游戲的玩家以沉重打擊,讓本就不算良好的游戲環(huán)境雪上加霜。

事實上,這種情況在大部分射擊網(wǎng)游中都是難以想象的。在《CS:GO》中,我有看到自己隊友剛“轉(zhuǎn)起來了”被Vac秒封的經(jīng)歷;而在《坦克世界》,一切關(guān)于“開炮”的數(shù)據(jù)都直接通過服務(wù)器處理,直接物理排除了大部分硬性外掛出現(xiàn)的可能性。

但在這里,每隔上幾局被“掛哥”打死一次再平常不過了,且這種情況還在逐漸惡化。

自2016年開啟Alpha測試之后,《逃離塔科夫》就從未掙脫外掛的困擾,甚至還衍生出了一條作弊玩家主導(dǎo)下的“產(chǎn)業(yè)鏈”。這種現(xiàn)象與游戲的類型有很大關(guān)系:這是一款帶有RPG養(yǎng)成要素的FPS游戲,你在游戲里多有錢,直接決定你使用什么武器、穿戴什么裝備,打什么藥品。

所以,從戰(zhàn)局中成功撤離,并帶回有價值的戰(zhàn)利品并換成“盧布”是玩家的頭等大事,但這顯然并不容易?!短与x塔科夫》是一款“惡名遠(yuǎn)揚(yáng)”的硬核游戲,如果你是一名從未接觸過這款游戲的新手,那你在進(jìn)入戰(zhàn)局后要做的事是:

1.從《逃離塔科夫》的玩家論壇或相關(guān)群聊中,下載一份當(dāng)前戰(zhàn)局適用的游戲地圖。

2.依靠游戲內(nèi)的一些顯眼建筑,確定自己角色當(dāng)前所處的大致方位,并借助地圖規(guī)劃出行動路線。

3.找到物資點獲取物資,并盡量從玩家或AI的槍口下茍活下來。

4.在倒計時結(jié)束前找到撤離點并逃脫。然而半數(shù)的撤離點都是隨機(jī)出現(xiàn)的,如果你冒著槍林彈雨到達(dá)了一個“此路不通”的撤離點,那你就得另尋出路了。

就算你對地圖輕車熟路,“逃離塔科夫”也并不容易。游戲有多重Debuff輪流伺候你,饑餓、干渴、四肢殘疾、出血,一切戰(zhàn)斗導(dǎo)致的負(fù)面狀態(tài)都直接影響你的角色能力,每種Debuff都需要用特定的道具解除,稍有不慎就會一命嗚呼。

與這種滿滿的惡意相對應(yīng)的是,游戲中的死亡懲罰也很嚴(yán)苛,被擊殺代表著辛辛苦苦搜羅來的裝備全部木大;對新手來說,通常要花上20小時左右才能熟悉塔科夫市中的一張地圖,這段入門期就足以勸退很多人了。

那些還想體驗游戲樂趣的玩家,大部分都是經(jīng)歷過大起大落的“忍者”,但也有人選擇走捷徑——比如花錢請“工作室”的掛哥幫忙。

在“工作室”看來,這是一項穩(wěn)賺不賠的買賣。只要開掛,花上一兩天就能收集到價值不菲的物資,而《逃離塔科夫》最便宜的版本僅需130元左右,這點錢他們沒多久就能掙回來。

最初,老板與“工作室”會同時進(jìn)入相同地圖的匹配,然后找到約好的“接頭地點”進(jìn)行道具交易。不過開發(fā)者對這種現(xiàn)象做出了處理,他們禁止了玩家在戰(zhàn)局內(nèi)丟出的道具流入游戲市場,這迫使“工作室”的成員不得不親自下場當(dāng)保鏢。一名全副武裝的玩家在前方帶路,身后不遠(yuǎn)跟著兩三個行動畏畏縮縮的“老板”撿物資,這就是如今最常見的交易方式了。

那些作弊玩家所使用的外掛功能十分強(qiáng)大:從最基礎(chǔ)的鎖頭和透視,到相當(dāng)高級的飛天和隔空拾取道具,最精細(xì)的外掛能夠自動計算并顯示出“子彈彈射線”,讓使用者能夠射擊墻面并利用反彈的子彈射殺其他玩家。此外還有不少為主播專門訂制的外掛,前段時間某款外掛被“拉閘”之后,一大批主播的直播風(fēng)格都“穩(wěn)健”了許多。

事實上,對這些現(xiàn)象唯一的整治方式是以真正嚴(yán)厲的行動封禁掉所有游戲中的外掛,《逃離塔科夫》的開發(fā)商Battlestate Games進(jìn)行過一些努力,但從目前的游戲環(huán)境來看,當(dāng)前的打擊力度還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

南非逃亡記

《逃離塔科夫》剛開始測試時,玩家們能隨意登錄世界各地任意一個服務(wù)器。而在2020年,由于外掛問題愈發(fā)嚴(yán)重,大批外國玩家請愿要求官方鎖區(qū),將不同地區(qū)服務(wù)器的玩家徹底分隔,直接把矛頭指向了亞洲——這里是外掛使用者最為密集的地區(qū)。

此后,《逃離塔科夫》的開發(fā)商進(jìn)行了軟鎖區(qū),比如只針對亞洲玩家的“鎖ping”。當(dāng)檢測到玩家與戰(zhàn)局延遲較高時,玩家就會被直接踢出游戲。這種操作把全部的亞洲玩家從其他服務(wù)器強(qiáng)行送回了亞服,這不僅使本就人數(shù)眾多的服務(wù)器一時變得擁擠不堪,同時由于大量外掛使用者的回流,整個亞服都成了各路神仙斗法的戰(zhàn)場。

而國內(nèi)的玩家為了“逃離”亞服,不得不購買價格更高的專用加速器。在北方,玩家通常最遠(yuǎn)能玩到中亞與東歐的服務(wù)器;南方則能連到美洲西部的部分服務(wù)器,在這種類似“大航海時代”的探索浪潮下,一些玩家發(fā)掘出了目前可能受外掛摧殘最少的服務(wù)器——南非服。

在遙遠(yuǎn)的非洲,《逃離塔科夫》這種硬件需求較高的PC游戲并不普及,而也讓它成為了中國玩家們的天堂。玩家少,同時外掛也少,在其他網(wǎng)游中十分勸退的“鬼服”反倒拯救了只想默默玩游戲的普通玩家。不過好景不長,隨著越來越多的人涌入,如今的南非服也“不干凈”了。

仍在亞服堅持的玩家也有不少,只是他們可能要躲開一些高價值資源點、情況不妙就得直接跑路。運(yùn)氣好的話,對抗一些透視之類的軟性外掛甚至偶爾還能“誅仙”,與外掛共存,已經(jīng)成為了這些玩家游戲體驗的一部分。

陽光下的灰色產(chǎn)業(yè)鏈

也許你會疑惑為什么《逃離塔科夫》有著規(guī)模如此龐大、氣焰如此囂張的外掛產(chǎn)業(yè)鏈,但真相其實就存在于樸實無華的百度搜索中。在這里,正在兜售外掛的網(wǎng)站比比皆是,我試著調(diào)查了一些,并發(fā)現(xiàn)他們售賣的外掛種類堪稱一應(yīng)俱全,有的還順帶給出了導(dǎo)向直播平臺的超鏈接。點擊后,我看到一名頂著“xx雷達(dá)”的主播正在向觀眾們演示他們推銷的外掛。

在淘寶上,如果以“塔科夫輔助”、“塔科夫雷達(dá)”等關(guān)鍵詞搜索,那你能發(fā)現(xiàn)大批商戶在這里兜售外掛,其中最熱門的銷量達(dá)到了數(shù)千條。除此之外,也有不少店鋪提供保鏢服務(wù),但不難想象——這些大部分都出自“工作室”之手。在國內(nèi),大多游戲的外掛“產(chǎn)業(yè)”還會盡量避免暴露在陽光下,但《逃離塔科夫》這款游戲的情況卻并非如此。

在某種程度上,這款游戲正處于一個“三不管”地帶,游戲廠商對治理外掛并不上心、國內(nèi)沒有相應(yīng)的發(fā)行或代理商來追究這些灰產(chǎn)的責(zé)任、平臺也從不查封這些販?zhǔn)弁鈷斓南嚓P(guān)信息。這份所導(dǎo)致的惡果終究要由玩家來承擔(dān)。在可預(yù)見的范圍內(nèi),《逃離塔科夫》的未來仍會像它過去的幾年一樣繼續(xù)被外掛所支配。

對于大部分玩家來說,“反抗”僅僅是一種幻想?!短与x塔科夫》不存在類似于《戰(zhàn)地》中那樣的私服,這讓玩家無法直接參與到對服務(wù)器的管理;即便死亡后為擊殺者送上一發(fā)舉報,開發(fā)商也從不會告知他們的處理結(jié)果如何。在這種情況下,大部分人唯一能做的事,不過是在社區(qū)中勸阻大家不要開掛而已。

在《戰(zhàn)地1》中,外掛的泛濫導(dǎo)致了大量玩家流失,仍在堅持的玩家尚且可以進(jìn)入那些由玩家自己維護(hù)游戲環(huán)境的私人服務(wù)器,即便這可能會給游戲體驗會打一些折扣。而《逃離塔科夫》的處境可能更加悲慘,如果它仍不做出一些有效的舉措,那么誰也說不清它是否會是一款死在Beta測試階段的游戲。

屆時,比起《逃離塔科夫》,玩家們恐怕只能逃離“塔科夫”了。

標(biāo)簽: 這款游戲 服務(wù)器的 的開發(fā)商

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