環(huán)球速遞!人生苦短,不如做貓

發(fā)布時(shí)間:2022-07-19 22:52:58
編輯:
來(lái)源:網(wǎng)易游戲
字體:

咱家是貓。名字?還沒(méi)有。出生在哪兒?更搞不清楚?!段沂秦垺?,夏目漱石

小時(shí)候讀到視角如此獨(dú)特的開(kāi)卷,人生第一次對(duì)貓產(chǎn)生了濃厚的興趣。盡管《我是貓》并非以貓為創(chuàng)作核心,更多是借貓的旁觀之眼去描繪人世的荒誕,但“我即貓”的獨(dú)特視角仍然能夠讓人品味到做貓的快樂(lè)。

畢竟子非魚(yú)焉知魚(yú)之樂(lè),能夠帶入動(dòng)物視角去體驗(yàn)世界的不同,這種新鮮感對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)還是頗有吸引力的,更何況是一只喵喵叫的小貓咪?


(資料圖)

小貓咪誰(shuí)不喜歡呢

在強(qiáng)調(diào)扮演和帶入的電子游戲領(lǐng)域,以動(dòng)物為主題的作品并不少,今天發(fā)售的《迷失(Stray)》某種意義上算得上是另一種“我是貓”——玩家扮演的就是一只小貓咪。

貓眼看世界

不同于其他動(dòng)物為主角模擬游戲,《迷失》更近似于傳統(tǒng)的平臺(tái)冒險(xiǎn)解謎游戲。游戲并沒(méi)有太多驚世駭俗的冒險(xiǎn),也沒(méi)有震撼人心的視聽(tīng)演出,玩家要做的只是想辦法在人類早已滅亡的賽博末世里,找尋回家的路。

《迷失》既是迷失的貓咪,也是迷失的世界

游戲開(kāi)局貓咪因?yàn)槭ё銐嬄渖羁?,意外的發(fā)現(xiàn)了地下的城市與生活在其中的AI機(jī)器人,并結(jié)識(shí)了失去記憶的小機(jī)器人B-12,一同結(jié)伴冒險(xiǎn)。期間既會(huì)遇見(jiàn)形形色色的機(jī)器人,一步步了解到這個(gè)世界究竟發(fā)生了什么,也會(huì)遭遇各種威脅,揭開(kāi)種種謎團(tuán)的真相。

NPC不少,不過(guò)大部分無(wú)關(guān)緊要

游戲采用的關(guān)卡制,在不同章節(jié)的關(guān)卡中提供了純線性的關(guān)卡和可探索的箱庭關(guān)卡。不過(guò)身為貓咪能做的非常有限,游戲的整體玩法設(shè)計(jì)得非常簡(jiǎn)單,對(duì)應(yīng)的關(guān)卡內(nèi)容物也偏單調(diào)。

自由探索的部分集中在前期貧民窟

中城雖然華麗許多,但提供的內(nèi)容反而更少了

玩家除了簡(jiǎn)單的跑跳喵喵叫外,與環(huán)境的交互非常少,像是借助B-12的翻譯機(jī)能讀懂機(jī)器人居民的話語(yǔ),或是收集關(guān)鍵道具,推一推臺(tái)球、油漆桶這些制作組放置的可互動(dòng)物品,亦或是干脆打個(gè)盹聽(tīng)一聽(tīng)動(dòng)聽(tīng)的BGM。與之對(duì)應(yīng)的關(guān)卡設(shè)計(jì),也集中在步行模擬、解除謎題、逃避敵人追捕這些部分。

雖然能翻譯機(jī)器人說(shuō)的話,但貓咪又是怎么聽(tīng)懂的捏?

游戲的音樂(lè)做得相當(dāng)用心,可以開(kāi)著當(dāng)作工作時(shí)的背景音樂(lè),假裝自己真的有只貓

因此大部分時(shí)候玩家都是以貓咪的身份在探索世界,摸摸這摸摸那,解決各種簡(jiǎn)單的謎題后推進(jìn)故事流程。期間穿插一些緊張的追逐戰(zhàn)、潛行躲避甚至是簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗作為調(diào)劑。當(dāng)然真實(shí)的貓咪生活也不過(guò)如此,所以倒也不奇怪。

其實(shí)也可以當(dāng)成貓咪版神秘海域

貓與機(jī)器人

盡管游戲在玩法上可能單調(diào)了點(diǎn),但在氛圍與世界觀上還是做得頗有味道。一方面,人類的消失與地底城市的形成與存在,本身就令人充滿好奇,另一方面,AI機(jī)器人覺(jué)醒后卻延續(xù)著人類三五九等的社會(huì)格局也頗具諷刺感。

貧民窟還在擔(dān)心被變異生物吞噬,中層卻可以花天酒地,沒(méi)事打個(gè)碟

從故事起始的底層貧民窟,到穿越險(xiǎn)惡下水道后佇立在垃圾堆中蟻村,呈現(xiàn)的正是賽博朋克題材中高科技低生活的面貌,即便造成這一切的人類早已不再。而登上中層的中城,經(jīng)典霓虹燈下展現(xiàn)的又是權(quán)力階級(jí)與平民的矛盾沖突。而作為一只與之無(wú)關(guān)的貓咪,所看所想皆是玩家自己的感觸。

世界觀其實(shí)設(shè)定得挺好,就是這低成本確實(shí)難講好故事

不過(guò)可惜的是,雖然有著不錯(cuò)的皮相與設(shè)定,然而具體到游戲中的故事與劇情對(duì)白,就又顯得有些窮酸。大部分路人的對(duì)話要么言之無(wú)物,要么無(wú)關(guān)緊要。即便是主線劇情也并無(wú)甚精妙。而且對(duì)于一個(gè)外來(lái)的未知生物,這群已經(jīng)誕生智慧與情感的機(jī)器人卻表現(xiàn)得波瀾不驚,甚至是毫不在意。這樣的設(shè)計(jì)固然節(jié)約了開(kāi)發(fā)成本——畢竟機(jī)器人不懂貓也不在意貓,但也使得玩家與世界的互動(dòng)感再一次減弱。

貓咪最好的朋友

好在游戲中我們的好伙伴B-12仍然為我們提供了最多的情感交流,在逐步找回記憶的過(guò)程中,一機(jī)一貓的感情鏈接遠(yuǎn)比冷冰冰的機(jī)器人NPC來(lái)得溫暖。而當(dāng)故事在最后的天頂迎來(lái)終局時(shí),相信所有玩過(guò)的人都會(huì)為之動(dòng)容。

放空自己,體驗(yàn)做貓的快樂(lè)

坦白的說(shuō),個(gè)人對(duì)《迷失》的表現(xiàn)有些失望。限于成本,它沒(méi)能在核心的貓咪扮演上做出足夠多的互動(dòng)內(nèi)容,使得“我是貓”的代入感并沒(méi)有那么足。同時(shí)故事對(duì)于賽博朋克主題的描繪又過(guò)于簡(jiǎn)單和刻板化,看似深刻的背景卻沒(méi)能演繹出太多值得玩味的思辨。最后全靠B-12的故事與互動(dòng)支持著玩家的情感鏈接。

不過(guò)這畢竟只是小制作組的一次嘗試,在低成本下能夠構(gòu)建一個(gè)外表精致又能讓人扮演貓咪上躥下跳的世界,已經(jīng)非常不錯(cuò)。至少,在放空腦袋帶入貓咪自由奔跑的那一刻,《迷失》還是讓我體會(huì)到了做貓的快樂(lè)。

標(biāo)簽: 無(wú)關(guān)緊要 人生苦短 言之無(wú)物

   原標(biāo)題:環(huán)球速遞!人生苦短,不如做貓

>更多相關(guān)文章
最近更新