世界快看:末世游戲玩家生存錄

發(fā)布時(shí)間:2022-07-17 21:50:58
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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“這游戲可以說(shuō)是人性的試驗(yàn)場(chǎng),里面什么人都有?!?/p>

這是玩家Ayenight對(duì)于生存游戲《DayZ》的第一評(píng)價(jià)。作為一個(gè)軍迷和喪尸片愛(ài)好者,《DayZ》的游戲設(shè)定十分符合他的胃口。他在這個(gè)游戲里投入了近百小時(shí)的時(shí)間,堅(jiān)持了大半年。比起畫面和玩法,游戲里面的眾生百態(tài)才是他印象最深刻的地方。

“上來(lái)就要跟你PK還算好的,至少態(tài)度很明確。最怕的是那種先跟你裝朋友套近乎,一不注意就背后捅你一刀的?!盇yenight回憶道,他在游戲里遇到過(guò)不少表面友好實(shí)際上不懷好意的玩家,并且為此付出過(guò)慘痛的代價(jià)。


(資料圖片僅供參考)

“就有一次吧,在游戲里遇到一個(gè)東北大哥,說(shuō)話挺逗的,人也大方。跟他一起探索了半天,正想著跟他說(shuō)加個(gè)聯(lián)系方式下次一起玩呢,他趁我不注意抬手就是一槍,然后我攢了一周的裝備全便宜他了。”

Ayenight表示,雖然當(dāng)時(shí)感到震驚,但事后仔細(xì)回想起來(lái)覺(jué)得也算正常,因?yàn)樵凇禗ayZ》這樣的游戲里,一切都有可能發(fā)生。

“畢竟是末世,末世里的人性是真經(jīng)不起考驗(yàn)?!?/p>

作為一款堪稱經(jīng)典的多人生存游戲,《DayZ》于今年四月再次迎來(lái)了不小的熱度,經(jīng)過(guò)最近幾次規(guī)模較大的版本更新,這款已經(jīng)推出8年的游戲再次擠進(jìn)了Steam銷量周榜的Top 10,同時(shí)在線玩家逼近6萬(wàn)人。

在喪尸橫行的末世中艱難求生,通過(guò)探索、制作和建造來(lái)滿足自己的生存需求,武裝自己來(lái)對(duì)抗游蕩的感染者和其他幸存者。硬核有趣的游戲內(nèi)容,還有高自由度的沙盒世界,看到這里應(yīng)該有不少人對(duì)這款游戲產(chǎn)生了興趣。但一些老玩家們卻向準(zhǔn)備入坑的新人發(fā)出了警告:

謹(jǐn)慎入坑

老玩家的警告并非空穴來(lái)風(fēng),游戲硬核的風(fēng)格讓生存變得極為困難,再加上玩家之間的互相爭(zhēng)斗,對(duì)于初來(lái)乍到的萌新而言,這個(gè)弱肉強(qiáng)食的游戲世界中充滿了危險(xiǎn)。而那些已經(jīng)沉浸在《DayZ》的末世中的玩家們,他們有著自己的“求生法則”。

“這游戲就是這么玩的”

“每個(gè)人,在他的內(nèi)心深處,都在等待著世界末日的來(lái)臨。”——村上春樹(shù)

對(duì)于《DayZ》中的不少玩家來(lái)說(shuō),游戲的末世設(shè)定給了玩家隨心所欲的自由。如果玩家想做一個(gè)專注于戰(zhàn)斗和掠奪的武斗派求生者,《DayZ》已經(jīng)為他們提供了一個(gè)絕佳的環(huán)境。

魚頭已經(jīng)結(jié)婚六年了,每天下班后的生活除了飯后陪老婆下樓遛彎,就是坐在電腦跟前開(kāi)著語(yǔ)音,跟其他幾個(gè)中年男人一起在《DayZ》的社區(qū)服里大殺四方。

“包括我們?cè)趦?nèi),我覺(jué)得來(lái)玩這個(gè)游戲的至少有六七成是奔著抱團(tuán)打架來(lái)的?!濒~頭表示,自己組隊(duì)找人打架的玩家占大多數(shù),在他們的服務(wù)器里,幾個(gè)玩家陣營(yíng)之間的火拼是日常,地圖里的勢(shì)力范圍幾乎每天都在變化。

“我們上線就做兩件事:打架和準(zhǔn)備打架。裝備物資夠了就去跟其他人碰一碰,家底打光了就去撿垃圾發(fā)育,每天不打過(guò)癮不肯退游戲的?!?/p>

除了對(duì)抗其他團(tuán)隊(duì)之外,魚頭他們也不會(huì)放過(guò)獨(dú)狼玩家,那些不小心被他們盯上的路人,不僅滿身裝備會(huì)被搶光,還會(huì)被捆起來(lái)扔在路邊,等著喪尸或者其他玩家發(fā)現(xiàn)。

我問(wèn)這樣做對(duì)方是不是有點(diǎn)太可憐了,魚頭攤了攤手,告訴我不是只有他們這樣做,其實(shí)在魚頭的小隊(duì)里面每個(gè)人都被其他玩家俘虜過(guò)的經(jīng)歷,這也教會(huì)了他們什么叫做“鐵石心腸”。不過(guò)他們也不覺(jué)得這有什么問(wèn)題,畢竟這就是游戲中玩家最常做的事情。

魚頭認(rèn)為,在《DayZ》里面,玩家的種種行為都很像那些末世題材的電影里會(huì)出現(xiàn)的情節(jié),這就是他喜歡這個(gè)游戲的最大原因,他就是想在游戲里體驗(yàn)一下末世生存者的真實(shí)生活,追求一個(gè)沉浸感。

不當(dāng)好人是因?yàn)閴娜颂?/strong>

弱肉強(qiáng)食、適者生存?!禗ayZ》的游戲世界就是這么的硬核。對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),它可能顯得有些殘酷,畢竟不是每個(gè)人都熱衷于和其他玩家對(duì)戰(zhàn),但游戲獨(dú)特的PVP環(huán)境讓一些玩家逐漸也變得冷酷無(wú)情。

Peitu覺(jué)得自己就是這么一個(gè)被游戲環(huán)境所改變的玩家。他其實(shí)并不喜歡和其他玩家爭(zhēng)斗,雖然他最喜歡的是《求生之路》《殺戮空間》這種血漿亂灑的游戲,但如果是和真人同臺(tái)競(jìng)技,Peitu反而覺(jué)得有些施展不開(kāi)。雖然他非常喜歡末日求生的題材,但在入坑的時(shí)候也擔(dān)心《DayZ》的多人環(huán)境會(huì)讓他無(wú)所適從。

“我就覺(jué)得我太容易心軟了,以前打Apex把對(duì)手淘汰了,我心里都覺(jué)得有點(diǎn)對(duì)不起人家?!盤eitu表示,他的同理心實(shí)在太強(qiáng),以至于不能完全享受那些純PVP的競(jìng)技游戲。

然而在《DayZ》這款游戲里,Peitu卻成為了一個(gè)殺伐果斷的冷酷求生者,他在《DayZ》里擊殺的玩家可能比其他幾個(gè)游戲里加起來(lái)還多。

“這個(gè)游戲都快把我心腸軟的毛病治好了,我在這游戲里面攻擊別人一點(diǎn)心理負(fù)擔(dān)都沒(méi)有的?!?/p>

Peitu心態(tài)的變化還得從他第一次玩《DayZ》說(shuō)起,他在游戲里遇到的第一個(gè)玩家也是新手,當(dāng)時(shí)狹路相逢的兩人都衣衫襤褸,全身上下散發(fā)著貧窮的氣息。唯一的區(qū)別在于Peitu運(yùn)氣好撿到了一把手槍,但他也沒(méi)有為難這位玩家,友好地交流兩句之后,他讓這位玩家離開(kāi)了。

就算想動(dòng)手也沒(méi)條件。Peitu說(shuō)他當(dāng)時(shí)也就找到了槍,沒(méi)有配套的彈匣和子彈,算是一塊廢鐵。不過(guò)Peitu覺(jué)得,就算當(dāng)時(shí)的他有子彈,他也不想對(duì)另一個(gè)真人玩家痛下殺手。

接下來(lái)發(fā)生的事則徹底改變了Peitu在這個(gè)游戲里的心態(tài)。不到兩分鐘,那個(gè)陌生人又跑了回來(lái),還是窮得叮當(dāng)響,但要命的是他還帶著兩個(gè)全副武裝的隊(duì)友,二話不說(shuō)就把Peitu突突了。

“我當(dāng)時(shí)玩這個(gè)游戲還不到兩個(gè)小時(shí),從這件事之后,除了跟朋友一起玩,我就沒(méi)在這游戲里面跟人友好交流過(guò),基本見(jiàn)人就躲著,躲不開(kāi)了也不跟人家互動(dòng),開(kāi)槍就完事了?!?/p>

Peitu告訴我,雖然他不喜歡主動(dòng)去招惹其他玩家,但是一想到人家可能對(duì)他使壞,他就覺(jué)得還是先下手為強(qiáng)比較好,被別人暗算給他帶來(lái)的沖擊太大了。他依然堅(jiān)持玩這個(gè)游戲,主要還是因?yàn)樽约簩?duì)末世生存這個(gè)題材特別感興趣。

“那如果沒(méi)有其他玩家,這游戲你是不是玩得更開(kāi)心?”

面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,Peitu的答案是否定的。他告訴我,雖然不習(xí)慣PVP的游戲環(huán)境,但他還是希望游戲里面有其他人的存在。

“只有一個(gè)人在這么大的地圖里還是有點(diǎn)寂寞,哪怕不跟別人組隊(duì),知道還有人和我一樣在這末世里求生,就覺(jué)得沒(méi)有那么孤零零的。最理想的情況是遠(yuǎn)遠(yuǎn)打個(gè)招呼各走各的路,距離近了人的心態(tài)就變了?!?/p>

末世中的人性之光

那么,既然這么多玩家選擇做一個(gè)心狠手辣的末日戰(zhàn)士,還有人愿意當(dāng)一個(gè)友善的好人嗎?答案是:當(dāng)然有。Ayenight表示,在這樣的游戲里,依然有令人暖心的事情發(fā)生。

初次進(jìn)入游戲時(shí),Ayenight對(duì)游戲機(jī)制可以說(shuō)是一竅不通,除了會(huì)走會(huì)跑之外基本不會(huì)別的操作,絕對(duì)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的萌新。

Ayenight遇到的第一個(gè)玩家就非常友好,不僅沒(méi)有傷害他,甚至主動(dòng)擔(dān)當(dāng)起了新手引導(dǎo)的工作,帶著他到處探索,一路上都在教他怎么玩這個(gè)游戲。

“哪些地方最好不去,哪些地方適合新手起步,這些都是教學(xué)視頻里沒(méi)怎么說(shuō)的東西,對(duì)我這種新手很有用。他還特別跟我強(qiáng)調(diào)要小心其他玩家?!?/p>

臨別時(shí),這位玩家甚至還留給了他一個(gè)禮物。“那是一個(gè)擴(kuò)音喇叭,根本不算生存物資,最大的作用是Cosplay收廢品的?!?/p>

雖然這份禮物對(duì)Ayenight來(lái)說(shuō)沒(méi)什么幫助,但他還是感激地收下了它,還跟對(duì)方約好下次遇見(jiàn)了再一起玩。

從此之后,Ayenight再也沒(méi)見(jiàn)到這位引路人。

在之后的日子里,Ayenight繼續(xù)在《DayZ》的末世中闖蕩,逐漸也變成了一個(gè)生存老手。對(duì)于那些陌生玩家,他一般都保持著友好的態(tài)度,而大多數(shù)時(shí)候這份善意都有所回報(bào)。除了和素不相識(shí)的玩家一起組隊(duì)玩耍,他也會(huì)像那位引路人一樣帶著其他的新手熟悉游戲。

“還是有很多人愿意交流。只要你表現(xiàn)得沒(méi)有敵意,大部分玩家還是會(huì)和你好好互動(dòng)?!盇yenight告訴我,在他游玩的過(guò)程中,他遇到的友善玩家占多數(shù),只要不讓別人覺(jué)得你有威脅,玩家之間的和平共處并不難維持。

“除了打打殺殺,和陌生人交朋友也挺有意思。”Ayenight覺(jué)得,在這樣一個(gè)充滿了殘酷競(jìng)爭(zhēng)的生存游戲里,他最快樂(lè)的游戲回憶并不是那些勝利,而是和其他玩家的簡(jiǎn)單友誼。

“你一開(kāi)始拿到的擴(kuò)音喇叭還留著嗎?”

面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,Ayenight輕松地表示喇叭早就丟了。在這個(gè)硬核的生存游戲里,一旦死亡就會(huì)掉落身上的所有物資。一開(kāi)始他還會(huì)堅(jiān)持跑尸把東西撿回來(lái),后來(lái)就覺(jué)得釋懷了。

“真正的紀(jì)念物不是那個(gè)喇叭?!禞OJO的奇妙冒險(xiǎn)》里面有種正義的信念,叫黃金精神。我感覺(jué)這種游戲里面也有黃金精神,那就是保持友善。有人把它傳給我了,那我也要去傳給別人?!?/p>

當(dāng)然,游戲中玩家之間的敵對(duì)更加常見(jiàn),Ayenight也遇到過(guò)不少不懷好意的玩家,他對(duì)這些行為也沒(méi)有意見(jiàn)?!斑@畢竟是個(gè)生存游戲,玩家之間有合作肯定也有競(jìng)爭(zhēng)。各有各的玩法,他們也是在正常游玩。當(dāng)然,人家打過(guò)來(lái)肯定是要打回去的,生存游戲里很難只當(dāng)好人?!?/p>

結(jié)語(yǔ)

“你覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?”

喜歡對(duì)戰(zhàn)的魚頭、孤狼玩家Peitu、和平主義者Ayenight,三個(gè)玩法理念不同的人對(duì)這個(gè)問(wèn)題有一致的答案:這是一個(gè)好游戲。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),雖然在游戲中體會(huì)到的樂(lè)趣來(lái)自于不同的點(diǎn),但這些樂(lè)趣的本質(zhì)都來(lái)自于《DayZ》為他們提供的自由環(huán)境。

在這個(gè)自由的環(huán)境中,游戲并沒(méi)有將某一種玩法視為正統(tǒng),也不告訴玩家應(yīng)該對(duì)彼此抱有怎樣的態(tài)度?;蛟S這才是《DayZ》最吸引玩家的亮點(diǎn):在這個(gè)生動(dòng)真實(shí)的末世里,人們有自由做一個(gè)自己真正想成為的求生者。也正是因?yàn)橥婕覀冏プ×诉@種自由,《DayZ》的末世才顯得真實(shí)生動(dòng),讓更多新人愿意踏足這片險(xiǎn)地。

那些想要入坑《DayZ》的新玩家,進(jìn)入游戲后怎么做才能找到最適合自己的生存法則?針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,三位玩家都沒(méi)有指出一條明確的道路,但他們的態(tài)度卻很有共通之處:先想盡辦法活下來(lái),在艱難求生的過(guò)程中,都會(huì)找到屬于自己的答案。

標(biāo)簽: 這個(gè)游戲 其他玩家 生存游戲

   原標(biāo)題:世界快看:末世游戲玩家生存錄

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