每日訊息!《冤罪執(zhí)行游戲》:像極了我看的荒誕肥皂劇

發(fā)布時間:2022-07-17 16:02:52
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來源:網易游戲
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前言


【資料圖】

在游戲的最后,男主和女主有這樣一段對話,讓我覺得游戲制作方看的比較透徹,也借主角千石之口隱喻地說了一些東西(純個人理解,當個玩笑看就行)。

千石:因為我無辜坐了那么久的牢,所以拿到了不少補償金呢。(制作游戲的過程就像坐牢,無聊又煎熬,但是金主爸爸給的實在太多了)

千石:我可以拿這筆錢做一款游戲,游戲名就叫《冤罪執(zhí)行游戲Yurukill》吧!(這款游戲就是《冤罪執(zhí)行游戲》)

千石:當然是玩笑啦。我才不想玩這種游戲呢。(還請玩家當個笑話就行,這游戲連我都不想呢)

看完千石的這段話,再經過自己無厘頭的聯想,頓時覺得很生草,之后的對話可能是想囤積一筆資金,十年磨一劍再做出一部佳作,當然一切皆有可能罷了。

高不成,低不就

《冤罪執(zhí)行游戲》是一款心理博弈類型的視覺小說,游戲輔以射擊小游戲來充實角色之間的心理博弈部分。本以為是劇情為主,射擊為輔的比重,實際感受則是五五開,或者更加極端地來說,這是一款不錯的STG游戲,甚至還有劇情的潤色。

我覺得這游戲的定位有些模糊不清了,到底是想讓我看故事呢,還是要我打飛機呢,兩者都想要,但一心二用反倒摔得太疼。

和AVG相比,多了小游戲。游戲原作者是河本焰,查了一下是《狂賭之淵》的那個作者,其作品也多是心理博弈類的作品,本作題材與作者風格對應,按理來說也應該是不差的作品。

《冤罪執(zhí)行游戲》的設定就挺不錯的,游戲聚集了五個背負不同罪名的“罪犯”,用帶有毒針的項圈對其加以限制,再用免罪的獎勵驅動罪犯參賽,與往常不同的是引入了“執(zhí)行人”這一角色,執(zhí)行人身份是罪犯案件的受害者,兇手與被害人的組合噱頭十足。

但不同于漫畫和動畫,劇情要對游戲性妥協,在劇情推進方面,收集式解密和射擊游戲便是這款游戲的玩點所在,分別對應著收集證據和舉證兩個過程。

將每個罪犯的案件重現,然后在固定場景中收集線索,找到證據之后提交給關卡機器人,然后進入下一關,這便是游戲的一半內容“收集證據”。

用鼠標在場景掃一遍,掃到線索物品鼠標會高亮顯示,收集全部線索后根據線索解出謎題得到證據,解密大多都是腦筋急轉彎或是一些排序小游戲。游戲難度不大,通常線索都非常直白地告訴了答案,即使遇到不會的,也有提示選項幫助通關。

和STG相比,多了劇情。游戲的另一半便是“舉證”,不是犯罪舉證,而是罪犯們進行無罪舉證。比起推理罪犯的犯罪過程,舉證部分的證據不重要,最終目的就是“打一架”,也就是飛行射擊的部分。

當最重要的舉證博弈變成另一款游戲的引子,仿佛前面的劇情都是為了此刻鋪墊的,說實話兩種游戲的轉化非常突兀別扭,兩者的關系并未達到“鴛鴦鍋”這種平衡,反倒是追求一種“五彩斑斕的黑”這種理想的狀態(tài)。

幕后黑手其實是個好人

如果說游戲沒有掌握好AVG和STG的界限,那么劇情真是挑戰(zhàn)下限,這個真的洗不了。本以為是罪犯之間的斗智斗勇,結果與游戲宣傳的“絕望”完全背道而馳。

每一個罪犯的案件都是幕后黑手操作的冤案,罪犯們就在證據不足,邏輯不通,沒有作案動機的情況下被判罪,然后被害人信誓旦旦以親手解決罪犯為目的來到這場游戲,之后又以沒有充足證據和作案動機為由,在身邊觀察一陣子。

整個劇情節(jié)奏是,女主想男主死但是男主不想死,男主找真兇女主幫忙,男主覺得自己沒有犯罪但對女主有愧疚,于是打敗女主想要女主了結自己,女主不想了結男主后放下了心防。來來回回就是一頓拉扯,看的不像是仇人,反而像是一對情侶吵架。

游戲最后的結局也是全員happy ending,全員存活(除了澎子?),全員獲得了幸福美滿的結局,男主甚至還交上了女朋友。這種劇情我不能接受,一點都不黑暗,什么絕望智斗,像一群小孩子過家家。

總結

游戲最值得稱贊的大概就是美術了,特別華麗美型的UI,搭配上高顏值的美少女和美少男,這不就是一群人的戀愛喜劇嗎?但是三觀不能跟著五官走,我不太喜歡只有外表的“小鮮肉”,希望之后能多多磨練,靠質量吸引玩家。

標簽: 收集證據 幕后黑手 這款游戲

   原標題:每日訊息!《冤罪執(zhí)行游戲》:像極了我看的荒誕肥皂劇

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