全球播報:《最終幻想16》不是回合制原因:為了吸引年輕玩家

發(fā)布時間:2022-07-15 09:54:36
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來源:網(wǎng)易游戲
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(資料圖)

《最終幻想16》的制作人吉田直樹表示,游戲之所以沒有采用回合制戰(zhàn)斗,是因為這款游戲想要吸引更年輕的玩家。

在最近一期的Famitsu中,吉田直樹表示團隊必須重新評估《最終幻想》所吸引的用戶。

吉田直樹說:“我是玩命令式和回合制rpg游戲中長大的一代人。我想我明白這是多么有趣和身臨其境。另一方面,在過去10年左右的時間里,我看到許多人說‘我不理解回合制游戲的吸引力’。這種觀點只會越來越多,特別是對于那些不玩rpg的年輕玩家?!?/p>

吉田直樹繼續(xù)解釋道,他相信主機技術的發(fā)展已經將rpg推向了即時動作而不是回合制。

“對于現(xiàn)在的幾代主機來說,所有的角色的動作都可以實時完成。像‘按下觸發(fā)器,你的角色就會開槍’和‘按下按鈕,你的角色就會揮舞他們的劍’這樣的動作現(xiàn)在可以輕松地表達出來,而無需通過命令系統(tǒng)。

現(xiàn)在比我年輕的玩家很喜歡這類游戲。因此,它似乎沒有意義通過一個命令作出決定。

這并不是關于什么是好是壞的爭論,而是基于玩家的喜好和年齡而存在的差異。此外,命令系統(tǒng)和回合制系統(tǒng)之間存在著很大的區(qū)別,它們通常被混為一談,但卻是兩個不同的概念?!?/p>

在采訪中,吉田直樹稱如果《最終幻想 16》是開放世界,需要“15 年才能制作”。

標簽: 吉田直樹 最終幻想 命令系統(tǒng)

   原標題:全球播報:《最終幻想16》不是回合制原因:為了吸引年輕玩家

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