全球熱推薦:《英雄連3》采訪:炮火轟鳴的北非戰(zhàn)場(chǎng)

發(fā)布時(shí)間:2022-07-13 08:05:28
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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在剛剛結(jié)束的《英雄連3》線上媒體活動(dòng)中,我們受邀進(jìn)行了游戲試玩,并在試玩結(jié)束后對(duì)來(lái)自本作開發(fā)商Relic的游戲制作人進(jìn)行了采訪,詢問(wèn)了一些和游戲內(nèi)容細(xì)節(jié)有關(guān)的問(wèn)題,以下是本次采訪的具體內(nèi)容:

Q:在之前的宣傳片里,我有注意到《英雄連3》針對(duì)“環(huán)境破壞”進(jìn)行了大量的打磨,請(qǐng)問(wèn)這一機(jī)制會(huì)對(duì)戰(zhàn)局帶來(lái)哪些改變?


(資料圖片)

A:一直以來(lái),環(huán)境破壞都是《英雄連》中非常重要的部分,你也許還記得我們之前公布的內(nèi)容——建筑、地形、防御工事都可以被破壞。我們的想法是,這些環(huán)境提供了防御的手段,當(dāng)然也可以被破壞。你可以讓你的小隊(duì)進(jìn)入一個(gè)受損嚴(yán)重的建筑物來(lái)獲得庇護(hù),如果迫擊炮摧毀了這棟建筑,你仍然可以躲在斷壁殘?jiān)羞M(jìn)行防御。

所以我們基本上重構(gòu)了整環(huán)境破壞系統(tǒng)的架構(gòu),現(xiàn)在環(huán)境破壞會(huì)基于一個(gè)名為“破裂”的過(guò)程。整個(gè)過(guò)程看起來(lái)和之前沒(méi)有太大的區(qū)別,但會(huì)更加真實(shí)。這是一次大規(guī)模的視覺升級(jí),我們對(duì)建筑物被摧毀的方式所做的改變是:一些建筑被摧毀將無(wú)法再通過(guò),而另外一些可能會(huì)留下一些廢墟來(lái)提供掩護(hù)。所以它實(shí)際上為玩家增加了一個(gè)可能的選擇,要么阻擋路線,要么獲得另一種防御加成,這就是這一方面對(duì)游戲玩法帶來(lái)的主要變化。

Q:在《英雄連2》的地圖中,“高低差”對(duì)戰(zhàn)局所帶來(lái)的影響不甚明顯,那么《英雄連3》會(huì)不會(huì)針對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行一些改良?

A:當(dāng)然,首先意大利本身就是多山的地區(qū),因此在地圖中會(huì)有大量的高度變化。我們希望這些變化不僅表現(xiàn)在視覺上,還要能在游戲性上表現(xiàn)出來(lái)。所以當(dāng)處在高處的小隊(duì)向低地小隊(duì)攻擊時(shí)會(huì)獲得一些加成,例如某種程度上無(wú)視低地小隊(duì)的掩體。因此,占領(lǐng)并守住高地將會(huì)在戰(zhàn)斗中起到更重要的作用。并且有時(shí)一些任務(wù)的要求,以及多人游戲中的勝利點(diǎn)都會(huì)設(shè)置在山頂,這就讓這一行動(dòng)變得更加重要,不僅僅是視覺上的,而是游戲性上帶來(lái)的變化。

Q:作為一名經(jīng)?;钴S在各大社群里的玩家,我深知《英雄連》系列在中國(guó)也擁有諸多粉絲,請(qǐng)問(wèn)Relic有沒(méi)有注意到這一現(xiàn)象?以及在后續(xù)的更新與平衡中,官方會(huì)不會(huì)考慮中文社區(qū)內(nèi)玩家們的聲音?

A:當(dāng)然,我們當(dāng)然希望能比以前做得更好,我們已經(jīng)寫出了這些代碼,在整個(gè)開發(fā)周期中,我們都在嘗試更多地聽取玩家的聲音。如果我們和中國(guó)玩家的交流還不夠密切,那我們會(huì)努力做得更好。我們真的很想聽聽你們認(rèn)為我們可以做什么和你們的想法,從而可以更好地為中國(guó)玩家改進(jìn)游戲。我們知道中國(guó)玩家是一個(gè)龐大的群體。在不同國(guó)家、不同地區(qū)的人,玩游戲的方式、對(duì)游戲的興趣、希望在游戲中看到的內(nèi)容都是不同的。所以我們想要了解更多,我們希望得到中國(guó)玩家的支持。

Q:通過(guò)上一次的Alpha測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)本作的戰(zhàn)役中擁有海軍的存在,請(qǐng)問(wèn)海軍會(huì)不會(huì)在多人模式中出現(xiàn)?如果會(huì)的話,它將以“單位”還是“支援”的形式存在?

A:海軍單位是本作戰(zhàn)役中的特殊單位,可以在戰(zhàn)役中實(shí)現(xiàn)一些例如控制地圖之類的功能,但它們只會(huì)出現(xiàn)在單人模式中,多人游戲仍然會(huì)是在一張地圖上軍隊(duì)和軍隊(duì)之間的戰(zhàn)斗。

并且你要想想我們多人地圖的規(guī)模,戰(zhàn)列艦和驅(qū)逐艦有差不多100英尺長(zhǎng),而我們的多人游戲規(guī)模大概是士兵和坦克級(jí)別的,對(duì)吧?可以有六人小隊(duì),可以有五米長(zhǎng)的坦克,但還是沒(méi)有能夠適應(yīng)海軍這種規(guī)模的模式,未來(lái)可能會(huì)有,但現(xiàn)在是沒(méi)有的。

Q:請(qǐng)問(wèn)《英雄連3》多人模式后續(xù)的更新內(nèi)容會(huì)以哪種形式來(lái)推出?會(huì)不會(huì)有新的陣營(yíng)、支援技能或兵種單位加入?

A:對(duì)此我們現(xiàn)在不能談?wù)撎唷R驗(yàn)槲覀儸F(xiàn)在專注于游戲本身的發(fā)行,但你說(shuō)的這些都是可以公開討論的,我們會(huì)在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部討論游戲發(fā)行后玩家可能想要的內(nèi)容。例如你談到的新單位、新戰(zhàn)役、新地圖、新的支援能力等等。我們必須明白,我們最需要服務(wù)的是哪些玩家,他們渴望的是什么。我們?cè)跒楹诵挠脩籼峁┧麄兿胍獌?nèi)容的同時(shí)也會(huì)努力滿足不同類型玩家的需求,無(wú)論是新戰(zhàn)役、新戰(zhàn)場(chǎng)或者新的單位等等。但這一切都要基于玩家的意見和反饋,如果玩家說(shuō)喜歡并且需要這些內(nèi)容,那我們就會(huì)做。

Q:除了戰(zhàn)役和多人模式外,《英雄連3》有沒(méi)有計(jì)劃加入新的玩法,或是回歸一些經(jīng)典玩法?比如一代中很受玩家們喜愛的“坦克戰(zhàn)”“鐵壁戰(zhàn)”?

A:就目前而言,我們還不能確切地談?wù)撚嘘P(guān)新模式的計(jì)劃。但我們確實(shí)在傾聽玩家的聲音。我能告訴你的是,我們想要?jiǎng)?chuàng)造一款具有長(zhǎng)期生命力和多種玩法的游戲,所以我們專注于通過(guò)這些內(nèi)容來(lái)增強(qiáng)游戲的活力,就像是多人游戲那樣。

我想如果我們能給你一些提示的話,也許你能回憶起,我們有像“pans”或“creeks”這樣的特殊模式,這是一個(gè)坦克VS坦克的模式,還有一個(gè)名為“stone wall”的塔防模式,但這些模式的評(píng)價(jià)都很低。這就讓我們產(chǎn)生了更多的思考:這些真的是玩家想要的嗎?我們?nèi)绾胃倪M(jìn)它?它適合我們的游戲嗎?相比過(guò)去,我們?cè)敢庠谀睦锾峁└嗫晒┩婕易远x的選項(xiàng)呢?我們?cè)趯?duì)新的游戲模式進(jìn)行著探索,這是毋庸置疑的。

Q:在游玩《英雄連2》多人模式的過(guò)程中,我經(jīng)常會(huì)匹配到一些段位遠(yuǎn)低于我的隊(duì)友,請(qǐng)問(wèn)《英雄連3》會(huì)不會(huì)對(duì)匹配機(jī)制進(jìn)行改良?以及有沒(méi)有計(jì)劃加入“斷線重連”等人性化功能?

A:我可以說(shuō)的是,在線上體驗(yàn)方面,我們肯定會(huì)持續(xù)聽取玩家的意見。我們也的確收到了很多可以幫助我們改進(jìn)的反饋。我不知道我能否概括出我們正在做的所有事,但我們一直在為此努力,包括重新設(shè)置游戲的匹配機(jī)制,以及新增一個(gè)社區(qū)管理工具。它可以讓我們了解你過(guò)往的行為,為玩家提供舉報(bào)作弊之類的功能等等。我們有很多人一直在為改善玩家的線上體驗(yàn)做出努力。

另外,玩家的匹配體驗(yàn)很大程度上取決于有多少人在玩這個(gè)游戲。你應(yīng)該和你水平相近的玩家一起游戲,我們需要這些各種水平的想玩游戲的玩家,所以我們的目標(biāo)比你提到的這些要大很多,因?yàn)槲覀兛梢酝孢@款游戲很長(zhǎng)時(shí)間。這也是我們?yōu)槭裁炊嗄陙?lái)一直在談?wù)撋?duì)一款游戲的重要性。我們希望讓大量深度玩家長(zhǎng)時(shí)間地玩這款游戲。

Q: 根據(jù)我在《英雄連2》里的游玩經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,本作中“破門”系統(tǒng)的加入會(huì)讓不少兵種擁有清理建筑物的能力。這是否意味著《英雄連3》對(duì)于“巷戰(zhàn)”會(huì)有全新的演繹?不再是完全由“火焰”作為主導(dǎo)?

A: 當(dāng)然,我們正在尋找各種各樣的方法來(lái)處理這些問(wèn)題,駐防單位的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)會(huì)成為過(guò)去。我們只想給玩家更多的方法來(lái)處理游戲中的不同情況,其中之一就是突破并清除一個(gè)處于危險(xiǎn)地形單位的能力,因?yàn)槟惚仨殯_進(jìn)建筑物中。在這一過(guò)程中你是完全暴露的,但當(dāng)你一旦到達(dá)那里,你就可以控制這些防御點(diǎn)并將敵人趕出去?;鹧鎳娚淦魅匀徊⑶乙恢睍?huì)是一個(gè)選項(xiàng),我們一直在研究并改進(jìn)這些火焰效果。它們看起來(lái)仍然很棒,但也許一顆手榴彈或者其他的什么東西也可以完成這一切。當(dāng)然,我們正在努力確保玩家在處理他們面臨的問(wèn)題時(shí)有更多更靈活的選擇。

Q: 請(qǐng)問(wèn)《英雄連3》目前有沒(méi)有計(jì)劃加入“創(chuàng)意工坊”功能?如果有的話,《英雄連3》的“創(chuàng)意工坊”又會(huì)和前作有何不同呢?

A:這是一個(gè)有點(diǎn)棘手的問(wèn)題,關(guān)于這方面能討論的可太多了,人們希望以自己的方式為游戲添加內(nèi)容,這是一個(gè)游戲能夠長(zhǎng)期存活和繁榮的重要原因。所以我們希望讓玩家能夠添加自己的內(nèi)容。在過(guò)去,我們提供的選項(xiàng)是微調(diào)。玩家可以修改軍隊(duì)的屬性、在游戲中添加新的場(chǎng)景等等。這些內(nèi)容帶來(lái)的變化在發(fā)售幾年后才顯現(xiàn)出來(lái)。但這一次,我們考慮的不僅僅是可以讓玩家做到更多的事情,還有如何讓這些內(nèi)容變得更加透明。因?yàn)槲覀冋J(rèn)為很多本該了解這些功能的玩家僅僅只是意識(shí)到了它們的存在,或者并沒(méi)有怎么關(guān)注過(guò)它們。

我們正在研究所有可能的選擇,這是一個(gè)很大的工程,我希望游戲在發(fā)售后可以給予玩家盡可能多的控制權(quán)和權(quán)力,讓他們可以用不同的方式來(lái)添加內(nèi)容。但我們現(xiàn)在無(wú)法談?wù)摷?xì)節(jié)。

Q: 我們?cè)谧蛱煸囃媪吮狈菓?zhàn)役的第一個(gè)關(guān)卡,新戰(zhàn)役很有趣,我們已經(jīng)迫不及待要玩到后面的內(nèi)容了,我想請(qǐng)問(wèn)您覺得本作戰(zhàn)役同前作的最大的區(qū)別在哪里?您覺得哪部分是它最吸引人的地方?

A: 我相信當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)役時(shí),你首先注意到的就是周圍的環(huán)境。沒(méi)錯(cuò),游戲是在沙漠中進(jìn)行的。我們嘗試構(gòu)建出北非沙漠,并嘗試將其真正融入游戲玩法和地圖本身的任務(wù)布局中。你將在擁有大量坦克的廣闊沙漠中作戰(zhàn),或者接管一些沿海城市,或者在這些從沙漠內(nèi)部延伸出的巨大巖層間操縱你的部隊(duì)。

很多有趣的玩法都是通過(guò)和環(huán)境的交互產(chǎn)生的。我們有一些新的游戲機(jī)制,例如坦克的行駛、車輛的牽引等等,這將為游戲的車輛操作提供一個(gè)新的層面,增加更多車輛之間的互動(dòng),使其更好地在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)。

當(dāng)然,當(dāng)你游玩非洲軍團(tuán)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一支機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)、移動(dòng)速度很快的軍隊(duì)。這些新機(jī)制會(huì)融入游玩的過(guò)程,我對(duì)此感到十分興奮。我認(rèn)為玩家們會(huì)很喜歡這部分內(nèi)容。

Q:想對(duì)中國(guó)的《英雄連》粉絲說(shuō)些什么?

A: 感謝你們游玩和喜愛這個(gè)系列,請(qǐng)告訴我們你們想在《英雄連3》中體驗(yàn)到什么。我們希望這款游戲能長(zhǎng)期蓬勃發(fā)展。我們致力于服務(wù)全球每一位《英雄連》玩家,在這其中中國(guó)玩家絕對(duì)處于靠前的位置,所以請(qǐng)告訴我們可以做些什么來(lái)讓游戲更有趣。我知道粉絲們對(duì)于游戲的任何新信息都會(huì)感到興奮,我們也很樂(lè)意談?wù)撨@些。

標(biāo)簽: 這是一個(gè) 多人游戲 環(huán)境破壞

   原標(biāo)題:全球熱推薦:《英雄連3》采訪:炮火轟鳴的北非戰(zhàn)場(chǎng)

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