關(guān)注:這款無厘頭推理和顏色段子橫飛的游戲,是怎么讓玩家對上電波的

發(fā)布時(shí)間:2022-07-13 05:51:56
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來源:網(wǎng)易游戲
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注:本文含有《AI :夢境檔案 涅槃?wù)厥肌返妮p微劇透。

游戲時(shí)間進(jìn)行到五個(gè)小時(shí),我在這款推理AVG里打出了第一個(gè)結(jié)局:和一位大胸美女前臺去海濱城市縱情享樂。

就是這位姐姐


(資料圖片僅供參考)

彼時(shí)我在游戲里控制的角色,是一個(gè)精神狀態(tài)不佳的搜查官——面對各種讓人瘋瘋癲癲的案件,我在努力工作、尋找證據(jù)的途中,突然打起了與藝人事務(wù)所前臺的美女姐姐私奔的念頭。

隨即,游戲的鏡頭從窗明幾凈的大廈轉(zhuǎn)向一片大海:再見了,我的警察人生。屏幕前打下了幾個(gè)大字以后,我的角色正式宣布自己不干了。

他在靜岡縣熱海市渡過了后半生

如果你也曾玩過前作,應(yīng)該會對這樣的無厘頭橋段相當(dāng)熟悉。這就是《夢境檔案》,一款集美少女、黃段子和不可思議謎團(tuán)為一體的經(jīng)典打越鋼太郎式作品。

不久前,系列續(xù)作《AI :夢境檔案 涅槃?wù)厥肌穭倓偘l(fā)售,至今在Steam上保持著“特別好評”。

在好評背后,玩家卻給出了截然不同的游戲反饋。有玩家稱這顯然是比上一代更精致考究的推理作品,但更多玩家對此保持了懷疑,如果沒能在前作的基礎(chǔ)上做出更好的劇情演出,那么對于一款情節(jié)驅(qū)動(dòng)的推理游戲,很難說算不算是真正的進(jìn)步。

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和初代一樣,《涅槃?wù)厥肌返墓适峦瑯佑幸粋€(gè)引人入勝的開場:在一間演播廳里,突然出現(xiàn)了一具被分子級精準(zhǔn)對半切開的半截尸體。六年后,尸體的另一半又出現(xiàn)在另一個(gè)地方。

經(jīng)法醫(yī)斷定,兩具殘尸的死亡時(shí)間僅僅相隔一天——仿佛它們是穿越時(shí)空而來的一樣。

但需要事先說明的是,雖然《夢境檔案》系列向來在宣發(fā)上稱自己為“本格推理”,但實(shí)際上它既不遵循現(xiàn)實(shí)邏輯規(guī)律,也和古典日式本格推理扯不上什么關(guān)系:游戲里最重要的取證方式,就是“鉆入知情者的大腦”。

這個(gè)“鉆入大腦”的過程,在游戲里叫做Psync。

在一次Psync中,玩家需要利用AI人格的能力讀取證人的潛意識,與其記憶中的元素互動(dòng),撬開證人心中的枷鎖、釋放出他們藏在心里的秘密,這也正是標(biāo)題里“夢境檔案”的來源。

而從前作開始就讓玩家摸不著頭腦的是,這個(gè)“搜查夢境”的過程幾乎全無規(guī)律、也不講邏輯——畢竟這是夢,在夢里發(fā)生什么都不算稀奇。

舉例來說,你試圖搜尋的夢境來自一位孤僻的少年,當(dāng)你試圖打開夢境中一個(gè)緊鎖的柜子時(shí),便會發(fā)現(xiàn)不僅無法暴力開啟,找到鑰匙同樣也打不開柜門。玩家怎么都想不到,正確答案會是“給柜子一個(gè)擁抱”。

游戲世界突然顛倒也是常有的事

這可能正是《夢境檔案》的一部分魅力所在,即游戲中出現(xiàn)跳脫的,“一定程度上的不合理”,玩家打死也猜不到后面的劇情,也無法按照常理做出推測,只能乖乖等待著作者把后續(xù)的發(fā)展呈現(xiàn)給你。

所以,但凡有玩家打算試試任意一部《夢境檔案》,都盡量不要過度揣測故事的情節(jié)發(fā)展——如果你試圖用“現(xiàn)實(shí)邏輯規(guī)律”來推測劇情,最后難免陷入“大家是不是都瘋了”的疑惑中。

當(dāng)然,對于能想象騎摩托追逐火箭的玩家來說,必須恭喜他同時(shí)也追逐上了打越鋼太郎的腦洞。

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再回到《涅槃?wù)厥肌贰?/p>

由于《涅槃?wù)厥肌返膭∏榕c初代緊密銜接,開發(fā)組顯然考慮到了初次接觸該系列的玩家體驗(yàn)。僅僅在游戲進(jìn)行不到十分鐘時(shí),系統(tǒng)便會向玩家提出問題:您玩過上一代游戲嗎?

當(dāng)然玩過。看到問題時(shí),我毫不猶豫地選了確定,但沒想到它還有后手——第二個(gè)問題馬上出現(xiàn):那么請問,您還記得在最終戰(zhàn)斗中右腿受傷的是哪位角色嗎?

我有些慌張。距離通關(guān)前作已經(jīng)一年多了,雖然不少重要的橋段仍舊歷歷在目,但終歸是記不起這么細(xì)節(jié)的問題,我決定賭一把:如果給我兩個(gè)選項(xiàng)多少還能記起來,四個(gè)……也可以,最終決戰(zhàn)就那么幾個(gè)人,總是差不了太多的。

我選下了“記得”,結(jié)果……屏幕跳出了鍵盤打字輸入框。

原來這是一道填空題。

這種對老玩家的“純度檢驗(yàn)”實(shí)在是有些過于嚴(yán)格,但好在也并不會讓你漏掉什么具體游戲內(nèi)容,只是會錯(cuò)失一些小小的彩蛋。

還有一些要素在前作中曾經(jīng)出現(xiàn)過,為了向玩家加以說明,游戲正上方加入了一個(gè)小小的滾動(dòng)條,意為AI直接向玩家說話,解釋一些“前作曾經(jīng)解釋過的”或是“和過去設(shè)定不符合”的部分。

對于這個(gè)滾動(dòng)條,我一直暗暗期待它會具備一些META元素:比如是不是能讓AI通過此種方式直接來與玩家對話,以瞞著“玩家控制的角色”,密謀出一個(gè)犧牲自己拯救世界的尼爾式橋段,或者能以這種方式暗示屏幕前的我來做出一些背離角色初衷的決定。這些僅僅是我的臆想,滾動(dòng)條本身的作用就只是滾動(dòng)條而已。

但即便游戲?qū)τ谛氯送婕沂钟押?,打完前作再嘗試仍舊會讓你的體驗(yàn)加分不少,畢竟和角色的羈絆終究是《夢境檔案》系列里最重要的背景音之一,少了這些,新作里的驚喜、轉(zhuǎn)折、神秘角色的降臨,可能在體驗(yàn)上都會顯得差點(diǎn)意思。

兩部作品時(shí)間跨度長達(dá)六年,能看著少年少女們成長起來,多少也有些讓人體會到老父親般欣慰

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相較于前作,《涅槃?wù)厥肌纷畲蟮倪M(jìn)步在于游戲的夢境部分變得更有邏輯了。

“更有邏輯”可能并不是那么準(zhǔn)確,換句話說,是游戲里的Psync互動(dòng)的試錯(cuò)成本變得更低了。前作中的夢境沒有規(guī)章、各色各異,乍一看很新鮮,玩起來卻往往需要艱難地用窮舉法把整個(gè)屏幕可互動(dòng)的部分挨個(gè)點(diǎn)一遍。

這種過程會浪費(fèi)掉太多時(shí)間,一次夢境之旅要么緊張兮兮,要么就得從頭再來。

比如在初代結(jié)局的廢棄工廠里有一段我終身難忘的開門劇情,需要按照順序找到鑰匙打開工廠所有的大門,全程路線扭崎嶇,門從不同的方向開還會傳送到不同的位置,記性不好的我不知道來回折騰了多少遍。

可能喜歡網(wǎng)上沖浪的打越鋼太郎熱情地接收了來自玩家的建議,總之在《涅槃?wù)厥肌防?,Psync一改先前的玩法,讓幾乎每一場夢境都擁有了明晰的主題。

譬如小天使伊麗絲的夢境,就做成了一場類似《寶可夢GO》的游戲。至于里面的“寶可夢”,便是游戲里的NPC角色,也有強(qiáng)弱之分,需要運(yùn)用玩家對NPC的了解程度來“收服”。

在其他夢境陌生殘酷的主題中玩了很久,突然出現(xiàn)一段明媚輕松的寶可夢玩法,這種充滿綺思的反差感,正是這代《夢境檔案》中最有趣的部分。

在其他夢境里,Psync有時(shí)候會是一場搶答比賽、有時(shí)候是一局廚藝比拼,玩家不再需要像無頭蒼蠅似的在夢境中逛街,而是有了清晰的目的:贏得比賽,就能贏得線索,游戲中的角色就會在醒來以后為你吐露隱瞞的一切。

收服寶可夢也好、修煉做菜技法也好,《涅槃?wù)厥肌分谢臃背龅膲艟郴?dòng),讓初代中單調(diào)的Psync玩法發(fā)生了質(zhì)的變化。

知識競賽問答是真的很難

在一些與主線更為緊密相關(guān)的夢境里,甚至還出現(xiàn)了夢境版密室逃脫的謎題,解開墻壁上的密碼才能去下一個(gè)房間,玩起來反倒更像是《極限脫出》。

“逃出深紅色房間”

總而言之,為了讓Psync的游戲內(nèi)容更加符合它在設(shè)定中的豐富概念,《涅槃?wù)厥肌纷龅孟喈?dāng)努力。

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加上了這些精心設(shè)計(jì)的謎題,按理來說《AI :夢境檔案 涅槃?wù)厥肌繁驹撌且徊扛芡婕蚁矏鄣淖髌?,但?shí)際情況似乎并沒有那么樂觀。

無論從哪方面的改動(dòng)來說,玩家們都能讀出制作者試圖讓《涅槃?wù)厥肌烦蔀橐豢罡用婷婢愕降漠a(chǎn)品。他們在各個(gè)角度都試著“加料”:游戲增加了一只電子寵物,需要每隔20分鐘通過回答問題喂養(yǎng)它長成不同的形態(tài);可愛的AI人格多了一個(gè)心理咨詢異次元空間,玩家可以在這里問和AI深入交流詩詞歌賦人生哲學(xué)。

但這其中任何一個(gè)“點(diǎn)綴”,發(fā)售后都幾乎沒有被玩家們廣泛討論。

每隔20分鐘出現(xiàn)一次的電子寵物咨詢,被我當(dāng)成了防沉迷小貼士

游戲中的美少女元素也是如此。前作里因?yàn)閾?dān)當(dāng)網(wǎng)絡(luò)人氣偶像的A-set(伊麗絲)正好乘上了虛擬主播的浪潮東風(fēng),不僅開設(shè)了個(gè)人微博,還曾一度真的作為Vtuber開設(shè)了油管頻道造勢,她在游戲中熱愛舞蹈、元?dú)馍倥慕巧蜗笠采钊肴诵?,成為了玩家最難以割舍的角色之一。

在《涅槃?wù)厥肌防?,這樣的快樂翻了三倍:足足有三位熱愛唱歌跳舞、身材姣好的萬人迷美少女出現(xiàn)。但在有限的劇情里,要把戲份平均分給每一個(gè)人是不可能的,眾多角色“瓜分”劇情之下,不僅初代男主伊達(dá)全程失蹤,角色過于扁平、人物動(dòng)機(jī)不飽滿,也成為了難以規(guī)避的問題。

這種“用力過猛”也表現(xiàn)在了劇情上,本作的重磅炸彈埋在劇情中后半段,但隨著游戲的推進(jìn)過程中蕪雜的內(nèi)容和元素越來越多,玩家的大腦會變得越來越混亂(物理意義上),有時(shí)就會造成“錯(cuò)愕感大于驚喜感”的情況。

當(dāng)然作為續(xù)作而言,《涅槃?wù)厥肌芬呀?jīng)可以稱為一份體面的、完整的答案:游戲內(nèi)容充實(shí),核心系統(tǒng)作出了幅度不小的創(chuàng)新。只是當(dāng)觀眾讀出作品為了執(zhí)著于一個(gè)“猜不到的詭計(jì)”,反而在其他方面做出了妥協(xié),多少都會有些惋惜。

結(jié)語

在玩初代《AI:夢境檔案》的時(shí)候,我故意把游戲時(shí)間拖得很長,即便是在Switch這樣即開即玩的游戲機(jī)上,也斷斷續(xù)續(xù)花掉了近一個(gè)月的時(shí)間。

畢竟在近兩年,能完整享受到一段概念新奇的懸疑推理AVG,在密集的敘事詭計(jì)和揭開答案的快樂里來回游蕩,是一件值得珍惜的事。

實(shí)際上,無論是初代還是續(xù)作,《夢境檔案》的銷量一直可以用慘淡來形容。據(jù)可查到的資訊,游戲初代在日本實(shí)體首周銷量甚至不到一萬,反倒是中國玩家勉勉強(qiáng)強(qiáng)支撐起了銷量,也難怪打越鋼太郎在游戲發(fā)售以后迅速開通了新浪微博,特意前來感謝中國玩家。

《涅槃?wù)厥肌返拈_發(fā)似乎也有些捉襟見肘:游戲優(yōu)化有明顯的瑕疵,據(jù)玩家反饋時(shí)不時(shí)會遇到閃退的情況(雖然我沒遇見過)。而當(dāng)有玩家問及游戲是否會有PS5版本時(shí),打越曾經(jīng)可憐巴巴地回復(fù)“經(jīng)費(fèi)不足”,幾天前還一度表示工作室已經(jīng)“非常貧困”了。

《夢境檔案》系列并不完美,但即便是這樣不完美的體驗(yàn),今后也可能會變得越來越少了。

標(biāo)簽: 電子寵物

   原標(biāo)題:關(guān)注:這款無厘頭推理和顏色段子橫飛的游戲,是怎么讓玩家對上電波的

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