環(huán)球焦點(diǎn)!謝謝你卡普空,即將為3D區(qū)輸送又一名人才

發(fā)布時(shí)間:2022-07-06 06:03:05
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來源:網(wǎng)易游戲
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《怪物獵人:崛起 曙光》已經(jīng)發(fā)售了幾天,相信有不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)甚至通關(guān)了主線,解禁了終盤內(nèi)容。


(資料圖片)

雖說這個(gè)大型DLC里僅有17只新怪,讓人們一開始對(duì)其前景抱持著悲觀的態(tài)度,但在真正上手體驗(yàn)之后,老怪的新增動(dòng)作、AI優(yōu)化,以及每個(gè)武器新增的各種狩獵動(dòng)作,讓大家玩起來直呼過癮,《怪獵 曙光》的口碑也算是暫時(shí)保住了。

怪物的設(shè)計(jì)和新動(dòng)作系統(tǒng)的實(shí)用性固然是讓《怪獵 曙光》口碑得到反轉(zhuǎn)的關(guān)鍵,但在另一方面,那在游戲正式發(fā)售前幾乎被人忽略的“盟友任務(wù)”系統(tǒng),在游戲正式發(fā)售之后,搖身一變成為了狩獵生活中的上好調(diào)料,讓NPC們紛紛變得有血有肉起來。

有人打趣稱,這是“卡普空作為日本廠商種族天賦的蘇醒”,是在“戀愛模擬”上邁出的重要一步。

其實(shí),在《怪獵:崛起》的本體內(nèi)容中,卡普空應(yīng)該就動(dòng)起了用心塑造NPC形象的心思。要知道,在過往的《怪物獵人》作品中,基地中的NPC多以職能稱呼,連個(gè)名字都沒有,但在本作基地炎火村中,負(fù)責(zé)給玩家提供任務(wù)的接待員龍人族姐妹水蕓、火芽便由于走心的人設(shè)收獲了不少玩家的喜愛,還在主線劇情中充當(dāng)了關(guān)鍵角色。

水蕓、火芽姐妹

同時(shí),在“百龍夜行”的玩法里,村莊里那些熟悉的NPC也紛紛出來助陣,用各種各樣的夸張表現(xiàn)給玩家留下了深刻印象。

炎火村村長普賢,一刀秒殺三只青熊獸

玩過《怪獵:崛起》的玩家常常會(huì)打趣說,自己只是個(gè)村寵,狩獵實(shí)際上是被炎火村的神仙們?yōu)榱俗屪约航⑿┳孕?,哄著自己去解決些小打小鬧。不過,大家對(duì)此都十分受用——在前作《怪獵:世界》中,玩家們作為指引調(diào)查團(tuán)前路的蒼藍(lán)星,身上肩負(fù)了太多太多,偶爾換個(gè)比較摸魚的身份,也不失為一種體驗(yàn)。

卡普空在《怪獵:崛起》中吃到了塑造NPC的甜頭后(本作NPC的討論熱度高漲,二次創(chuàng)作井噴,間接為他們宣傳了游戲),自然想到了在《怪獵 曙光》中更進(jìn)一步。于是,“盟友任務(wù)”系統(tǒng)來了。

說實(shí)話,一開始大部分玩家對(duì)這一系統(tǒng)都不太感冒。

畢竟,玩怪獵的人大致可以分為兩類:一種是單打獨(dú)斗,在不斷的狩獵中精進(jìn)自己的技巧,不斷提升狩獵效率,將速殺作為自己的目標(biāo);另一種是熱衷于聯(lián)機(jī)共斗,和朋友以及路人體驗(yàn)既混亂,又歡樂的狩獵之旅。對(duì)于這兩類人來說,和NPC的并肩作戰(zhàn)都不太能滿足自己的需求,何況這NPC的AI要是沒做好的話,比起“盟友”,可能更會(huì)變成低血壓治療器。

不過,沒有需求,可以制造需求嘛。

至少,在王國騎士菲奧萊娜出場的一瞬間,不少人的心便被她奪去——《怪物獵人》系列這么多年過來,終于有一個(gè)有實(shí)力的NPC站在玩家的身前說出“交給我吧”,而不是拍拍玩家的肩膀說“交給你了”,令人不禁淚目。

有這樣的可靠颯爽大姐姐愿意和你共同狩獵,有什么理由拒絕呢?

看看這堅(jiān)毅的眼神

于是,大家開始對(duì)“盟友任務(wù)”系統(tǒng)上起心來。既然上了心,那就不免去研究一下盟友們的角色數(shù)據(jù),這不看不知道,一看嚇一跳:

舉個(gè)例子,要知道,我用雙刀打到第一次解禁(完成主線任務(wù))的時(shí)候,體力值才將將150點(diǎn)。但是,這些人的身板一個(gè)比一個(gè)離譜。

來自炎火村的水蕓,體力居然高達(dá)450。

如果說水蕓作為龍人族,體質(zhì)異于常人可以理解,那在《怪獵 曙光》新?lián)c(diǎn)里的人族教官阿爾洛,400點(diǎn)的體力可是扎扎實(shí)實(shí)鍛煉出來的。

不僅如此,據(jù)點(diǎn)里的提督加雷亞斯和“陽光哥”巴哈里,一位指揮官,一位研究員,也都有著300點(diǎn)體力的厚實(shí)身板。

當(dāng)然,也有相對(duì)瘦弱一點(diǎn)的NPC。像另一位王國騎士小姐姐露琪卡就只有250點(diǎn)體力的身板,但人走的是技術(shù)流路線——裝備技能滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)娜?,只有一頁出頭的我看得實(shí)在是自愧不如。

三頁高質(zhì)量技能

看著這些數(shù)據(jù),讓人恍惚間有種自己是地主家的傻兒子的感覺——合著大家都這么強(qiáng),只是為了讓我有點(diǎn)成就感,所以才把怪留著給我狩獵嗎!

而且,這些兄弟們不止是數(shù)據(jù)夸張,進(jìn)入任務(wù)之后,一個(gè)個(gè)開局GP龍吼、有空就撒藥粉、會(huì)放閃光打斷、會(huì)放陷阱坑怪,把怪物打眠之后還懂得在怪物旁邊放爆桶,然后把開眠雙倍傷害的機(jī)會(huì)讓給玩家。這可比野人隊(duì)友們強(qiáng)的多。

在這群怪物之間,最初引領(lǐng)我們踏入《怪獵 曙光》大門的菲奧萊娜,在數(shù)據(jù)上顯得相對(duì)普通(當(dāng)然,只是相對(duì)普通)。但是,她有一個(gè)其他人沒有的優(yōu)勢——在這段旅途中,她是陪伴玩家最久的人。

來自貼吧老哥的前線報(bào)道

在劇情推進(jìn)的過程中,無數(shù)人為菲奧萊娜所沉淪,堅(jiān)強(qiáng)、勇敢、可靠、實(shí)力不俗,有時(shí)忍不住流露出對(duì)主角的愛慕,但又因?yàn)榕T士的矜持而變成近似于傲嬌的行為,為她更添上一分魅力。

有趣的是,菲奧萊娜的聲優(yōu)還是石川由依,在看到她乘著翔蟲與怪物周旋的時(shí)候,我甚至有點(diǎn)把她幻視成了隔壁《進(jìn)擊的巨人》棚的三笠·阿克曼。

對(duì)不起,考哥!

要知道,在過往的《怪物獵人》系列作品里,主線劇情更多時(shí)候只是為了營造世界觀和氛圍,為游戲內(nèi)容提供合理性的工具,NPC們也是為此所誕生的工具人。但在《怪物獵人:崛起》和《怪物獵人:崛起 曙光》當(dāng)中,主線劇情同時(shí)擔(dān)當(dāng)了塑造人物的任務(wù),并確實(shí)出色地完成了這一任務(wù)。

由儉入奢易,由奢入儉難。回想起在《怪獵:世界》中各種借口脫離戰(zhàn)場,獨(dú)留玩家對(duì)抗怪物的NPC們(除了幫玩家扛下黑龍吐息的陽光哥,陽光哥,我的超人);再想想過往系列中甚至連家門都不出,只坐在據(jù)點(diǎn)里下達(dá)委托,為我加油打氣的NPC們;在經(jīng)歷了《怪獵:崛起》和《怪獵 曙光》里的家人們春風(fēng)般的洗禮之后,感覺我一時(shí)半會(huì)兒回不到從前那種埋頭狩獵的節(jié)奏之中了。

不過,既然反響這么不錯(cuò),或許可以期待卡普空在今后的《怪物獵人》作品中多多加點(diǎn)這些喜聞樂見的元素?

而且,這樣還能帶動(dòng)另一個(gè)喜聞樂見產(chǎn)業(yè)的發(fā)展——再過不久,我們應(yīng)該就能在3D區(qū)看到菲奧萊娜啦。

畢竟水蕓和火芽之前在3D區(qū)也是有點(diǎn)聲音的

標(biāo)簽: 怪物獵人 主線劇情 喜聞樂見

   原標(biāo)題:環(huán)球焦點(diǎn)!謝謝你卡普空,即將為3D區(qū)輸送又一名人才

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