即時(shí):看了索尼未來(lái)五年給自己畫(huà)的大餅,終于知道為什么有人想要它斷氣

發(fā)布時(shí)間:2022-06-16 05:56:13
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來(lái)源:網(wǎng)易游戲
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“NTR,是NTR!”

在6月13日的Xbox&Bethesda發(fā)布會(huì)上,當(dāng)所有人被中段大批歐美怪游戲整得審美疲勞想要快進(jìn)至《星空》播片的時(shí)候,人間之神島哥哥突然天降,發(fā)表遛粉正義演講。

緊接著,是三國(guó)仁王首發(fā)登陸XGP,是《女神異聞錄》345一并登陸XGP,豪華陣容儼然一副XBOX的日系游戲突然支棱起來(lái)的感覺(jué),加之除光榮外其它幾位都是原先的索派,搞得危機(jī)意識(shí)比較強(qiáng)的索粉那是天雷滾滾,頭上發(fā)綠。

相比之下,前不久阿索的那場(chǎng)發(fā)布會(huì)幾乎成了卡普空的表演,一星期來(lái)有料的內(nèi)容無(wú)非是《蜘蛛俠》和《最后生還者重制版》先后宣布登陸PC,這搞得光盤上Only on PlayStation的字樣越來(lái)越像笑話,放眼望去,那些曾讓鐵血索粉驕傲的獨(dú)占游戲不是在登陸PC,就是在登陸PC的路上。

誠(chéng)然,讓好游戲給更多人玩到是好事,但考慮到轉(zhuǎn)變中索尼并沒(méi)有和老玩家構(gòu)建過(guò)一個(gè)有效的溝通渠道,難免會(huì)給人不守承諾的觀感,致使長(zhǎng)久以來(lái)輿論分化,一邊坦然接受,另一邊則是怒發(fā)沖冠,痛批阿索殺雞取卵。

更讓人憋屈的是,相比微軟主動(dòng)向日系玩家示好,索尼近幾年的操作卻有著數(shù)典忘祖的嫌疑。

自幾年前PS5按鍵強(qiáng)制統(tǒng)一成歐美操作習(xí)慣,到索尼日本工作室被解散,再到PSN的新會(huì)員拿亞洲當(dāng)試驗(yàn)田惹出補(bǔ)差價(jià)爭(zhēng)議,種種誤操作給了人們巨大的陰謀論空間,讓亞洲玩家感覺(jué)到被輕視,認(rèn)為傲慢的白人CEO吉姆萊恩砸爛了口碑背離了傳統(tǒng),把歐美市場(chǎng)當(dāng)做了中心。

這種懷疑是否屬實(shí)?

我們不妨看看吉姆萊恩公布的五年計(jì)劃,理性分析下,看看索尼是否會(huì)斷氣。

5月26日,吉姆萊恩公布了一份投資人報(bào)告,里面較詳細(xì)的闡述了索尼未來(lái)的計(jì)劃。

可以看到第六頁(yè),他們特地把中國(guó)的主機(jī)需求增長(zhǎng)單獨(dú)給列了出來(lái),至少可以說(shuō)主觀上他們并不想得罪中國(guó)這個(gè)龐大的市場(chǎng),這點(diǎn)是可以肯定的。

不過(guò)介于國(guó)內(nèi)手游和PC為主的生態(tài),此番示好執(zhí)行下來(lái)并不一定是主機(jī),不會(huì)騙人的數(shù)據(jù)告訴我們至五月索尼登陸PC的三款作品貢獻(xiàn)了8000萬(wàn)美金的營(yíng)收,并且到本財(cái)年結(jié)束的時(shí)候,這個(gè)數(shù)字預(yù)計(jì)是3億。

你可以估算下索尼的已公布的眾多冷飯夠不夠得著這個(gè)指標(biāo),是否必要推出《血源詛咒》。

另一方面,索尼在去年收購(gòu)和投資了多個(gè)與他們傳統(tǒng)不符的工作室。

Discord是美國(guó)YY語(yǔ)音,Accelbyte是后端服務(wù)商,這是網(wǎng)絡(luò)基建;FireSprite開(kāi)發(fā)過(guò)手游和VR游戲,Valkyrie為包括《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的多個(gè)游戲設(shè)計(jì)過(guò)英雄和皮膚,這是技術(shù)儲(chǔ)備。

再加上正在開(kāi)發(fā)長(zhǎng)線服務(wù)型游戲的Haven和Bungie這樣已有《命運(yùn)2》這樣多人在線打槍的強(qiáng)勁開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)支持,那么工具有了,接下來(lái)就是使用工具,目標(biāo)是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的服務(wù)型游戲。

這顯然不只說(shuō)說(shuō),事實(shí)上就在兩個(gè)月前,索尼圣地亞哥工作室已經(jīng)推出了一個(gè)叫《The Show 22》的棒球大聯(lián)盟題材的服務(wù)游戲。

而類似《FIFA》,它也有個(gè)鼓勵(lì)玩家在線競(jìng)技的王朝模式,線上商店是眼花繚亂的球員和卡牌收集系統(tǒng),我想對(duì)長(zhǎng)期浸淫在網(wǎng)游環(huán)境里的國(guó)內(nèi)玩家,其中意味著什么不言自明。

其實(shí)光是現(xiàn)在,內(nèi)購(gòu)的收入已經(jīng)占到了索尼總體游戲軟件收入(含實(shí)體盤)的42%,而他們?cè)谖磥?lái)還會(huì)把這個(gè)數(shù)字提升到58%,同步進(jìn)行的,則是擴(kuò)充自研陣容,把獨(dú)苗變成服務(wù)游戲黃道十二宮。

之前索尼全球工作室的負(fù)責(zé)人Hermen Hulst曾說(shuō)他們有25款游戲正在同時(shí)研發(fā),運(yùn)用簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)計(jì)算可以看出這些信息全部都對(duì)得上,他們并沒(méi)有吹牛皮。

而通過(guò)報(bào)告可以預(yù)見(jiàn),在幾個(gè)月后真正的索尼第一方發(fā)布會(huì)里確定會(huì)有兩部服務(wù)型游戲推出,那時(shí)別說(shuō)主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占了,首發(fā)登上手機(jī),都可能是可能性之一。


(資料圖片)

到2025年,PC+手機(jī)索尼游戲的數(shù)量將與他們的主機(jī)游戲數(shù)量比例達(dá)到1:1,要知道他們?cè)谌ツ昃鸵呀?jīng)招來(lái)了Apple Arcade的前主管Nicola Sebastiani負(fù)責(zé)移動(dòng)業(yè)務(wù),這人都花錢養(yǎng)著了,那肯定要整點(diǎn)大事情。

總的來(lái)說(shuō),就是索尼現(xiàn)在既要做網(wǎng)游,也要做手游,要做包含先進(jìn)內(nèi)購(gòu)模式的服務(wù)型游戲??吹竭@里,想必已經(jīng)有人在喊索尼斷氣。

不過(guò)財(cái)報(bào)卻顯示,本財(cái)年SIE的營(yíng)收一路向好,乃至輿論上飽受詬病的PSN會(huì)員也是上漲趨勢(shì),且有72%的統(tǒng)計(jì)用戶表達(dá)了滿意。

對(duì)投資人造假是種有巨大風(fēng)險(xiǎn)的行為,所以我們理由相信數(shù)據(jù)可靠性,并且在英文互聯(lián)網(wǎng)批評(píng)現(xiàn)任CEO吉姆萊恩的聲音也確實(shí)不算主流:請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站一年前就有逼宮老白男下課的請(qǐng)?jiān)福钡浇裉?,也仍然沒(méi)有收集到足夠的簽名。

看了下,留言的有大約1/4是國(guó)人

不過(guò),這也不是說(shuō)索尼就高枕無(wú)憂了。

在大公主二公主時(shí)期,PlayStion并不是核心業(yè)務(wù),比他掙錢的甚至有索尼金融,而現(xiàn)在,她早已不是衣食無(wú)憂的富家大小姐,游戲部門儼然是集團(tuán)最賺錢的業(yè)務(wù),昂首四顧隊(duì)友自顧不暇,而她必須跟上時(shí)代的步伐,甚至可以說(shuō)輸不起。

對(duì)Xbox來(lái)說(shuō),它有微軟老大哥幫忙輸血,而且反常識(shí)的地方在于,微軟最賺錢的業(yè)務(wù)并不是我們熟知的Windows,而是云計(jì)算業(yè)務(wù)。

至于云服務(wù)怎么掙錢?說(shuō)清楚很復(fù)雜,但手段概括來(lái)說(shuō),就是訂閱制,是SaaS軟件即服務(wù)。

人們喜歡聽(tīng)天降猛男拯救世界的故事,但財(cái)報(bào)里微軟兩個(gè)云計(jì)算部門對(duì)其他部門碾壓級(jí)的收入已說(shuō)明即使沒(méi)有菲爾斯賓塞,Xbox也會(huì)像微軟擺脫操作系統(tǒng)的一畝三分地那樣從游戲機(jī)平臺(tái)的模式中走出來(lái),擁抱訂閱制,推行XGP。

而這,才是巨型企業(yè)運(yùn)行的邏輯。

相比之下,索尼并沒(méi)有展現(xiàn)出類似的統(tǒng)一大戰(zhàn)略,他們是家電公司,游戲公司還是相機(jī)公司金融公司,恐怕沒(méi)人能概括。

但可以肯定的是,索尼集團(tuán)也像微軟影響XBOX一樣,影響了PlayStion的發(fā)展方向,只不過(guò)現(xiàn)在的索尼集團(tuán)CEO吉田憲一郎可是純純的財(cái)務(wù)出身,在財(cái)務(wù)出身的領(lǐng)導(dǎo)下干過(guò)活的朋友應(yīng)該了解,這種領(lǐng)導(dǎo)最重視的是什么東西。

也許在未來(lái),老玩家會(huì)作為所謂的基本盤在PlayStion的生態(tài)中繼續(xù)存在,只要索尼第一方還能繼續(xù)穩(wěn)定推出質(zhì)量的AAA大作,它在御三家中的地位就難以代替。

但如果把老玩家定義為鐘情買斷大作而對(duì)持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲有一定抵觸情緒的人的話,那么是的,在吉姆萊恩這份計(jì)劃書(shū)所描繪的未來(lái)里,他們的總體數(shù)量必然會(huì)被更喜歡服務(wù)型游戲的玩家所稀釋,最終像任何其它領(lǐng)域里的老大哥一樣,雖有自己圈子的一套品位范式,但最終慢慢的,形成不了太大的聲量。

畢竟這個(gè)世界是真的存在過(guò)處處照顧老玩家,一心只做硬核游戲,投入巨額資金研發(fā)未來(lái)大作,頻頻拿質(zhì)量去賭命的游戲機(jī)平臺(tái)的。

那個(gè)平臺(tái)叫世嘉,他們的游戲機(jī)真斷氣了。

標(biāo)簽: 服務(wù)游戲 發(fā)展方向

   原標(biāo)題:即時(shí):看了索尼未來(lái)五年給自己畫(huà)的大餅,終于知道為什么有人想要它斷氣

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