觀察:《Exoprimal》會有與市面上大部分PVPVE作品不同的體驗

發(fā)布時間:2022-06-15 05:59:29
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來源:網(wǎng)易游戲
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在今天上午的“Capcom Showcase”發(fā)布會上,卡普空公布了新作《Exoprimal》的實機預告。這款由卡普空制作的,兼有科幻和野性要素的多人組隊對戰(zhàn)游戲,將采用PVPVE的游戲形式,并將包含恐龍?zhí)瓪ⅰ⒈Pl(wèi)VTOL戰(zhàn)機、護送數(shù)據(jù)密鑰、歐米茄充能、爭奪能量、擊敗變異霸王龍等多種任務玩法。

在《Exoprimal》的新實機預告發(fā)售之際,我們有幸參與了對制作人清川一郎先生和總監(jiān)平岡拓郎先生的郵件采訪,了解到了一些玩家們比較關注的消息。

以下是本次的采訪內(nèi)容:

Q1:《Exoprimal》以恐龍為敵人的設定很容易讓玩家聯(lián)想到經(jīng)典系列《恐龍危機》,請問本作和《恐龍危機》是否有聯(lián)系呢?

A1:本作和《恐龍危機》是游戲性和世界觀都不同的新作,兩者間的聯(lián)系并不大。請大家敬請期待全新的游戲體驗。

Q2:《Exoprimal》會有多少恐龍類型呢?會不會推出恐龍圖鑒或者原創(chuàng)亞種?

A2:有關登場恐龍的種類,請期待后續(xù)的情報。

每只恐龍的外觀和形象在動作層面會發(fā)揮獨特的玩法/作用。這使得各個恐龍的攻略(指玩家操作造成的有利/不利影響)法不同,但并不會存在那種非完美攻略就打不倒的恐龍。

當恐龍跨越時空出現(xiàn)時,也會出現(xiàn)一些身體發(fā)生變異的特殊個體。它們的行為和攻擊方式與普通恐龍不同,所以你可以享受到特別的戰(zhàn)斗。

Q3:《Exoprimal》是一款PVPVE類型的游戲,為什么選擇這個類型?

A3:為了讓游戲變得更刺激,我們設置了在PVE(玩家操縱的機甲對抗恐龍)中可能出現(xiàn)PVP(玩家操縱的機甲之間互相對戰(zhàn))的情況。此外這也是更符合“玩家參與并對抗利維坦戰(zhàn)斗測試”的故事/世界觀。


(資料圖片)

Q4:游戲有什么獨特的創(chuàng)新點?

A4:市面上的“PVPVE”游戲大多以PVP為基本線,并輔以PVE要素。但卡普空是一家即便是PvE主題下也能創(chuàng)作出帶有吸引力的動作游戲的公司。在《Exoprimal》的PVE部分中,能找到許多其他游戲沒有的爽快感和令人振奮的動作體驗。

此外,在游戲的主要模式“Dino Survival”中,任務、場地和出現(xiàn)的恐龍會根據(jù)玩家的游戲進度而變化。所以每次都能有不同的游戲體驗。

在真正踏上戰(zhàn)場開始執(zhí)行任務前,玩家不會知道戰(zhàn)斗會是什么樣子。在許多其他作品中,戰(zhàn)前準備工作更為重要。而《Exoprimal》需要玩家靈活應對利維坦交付任務(由玩家決定在那種情況下 "如何戰(zhàn)斗",并隨意改變他們的裝備來進行戰(zhàn)斗),你會享受這一切的。

我們曾請非開發(fā)部的成員試玩過游戲。他們也對這個每次變化的體驗感到震驚,并表示樂趣十足。我認為這就是《Exoprimal》的獨特魅力所在。

Q5:《Exoprimal》會有類似于“團隊死斗”的純粹PVP游戲模式嗎?

A5:沒有恐龍登場的PVP模式是不存在的。PVP的戰(zhàn)斗會在主要模式“Dino Survival”中發(fā)生。利維坦交付的一些任務也將涉及到你與其他玩家直接發(fā)生沖突的情況。

玩家之間激烈交戰(zhàn)的感覺,想必也與恐龍對戰(zhàn)的感覺不同吧。

Q6:《Exoprimal》中主角穿戴的裝甲有升級和自定義功能嗎?

A6:游玩主要模式“Dino Survival”時會獲得各種經(jīng)驗,用以提升玩家和裝備的等級。隨著等級提升,你可以獲得各種獎勵,當然也包含可以改變玩家裝甲外形和性能的物品。詳情請期待后續(xù)信息。

Q7:《Exoprimal》使用了什么引擎開發(fā)?如何呈現(xiàn)出幾百只恐龍同場的場面?

A7:開發(fā)引擎為RE ENGINE。為了實現(xiàn)《Exoprimal》的效果,游戲的圖像處理、命中判定、思維處理、通信處理等方面全都采用了新的技術(shù)。

另一個重要因素是,我們使用了專用游戲服務器,在服務器強大處理能力的幫助下,我們讓數(shù)量龐大的敵人(恐龍)同時出現(xiàn)成為了可能。

標簽: 主要模式 恐龍危機 跨越時空

   原標題:觀察:《Exoprimal》會有與市面上大部分PVPVE作品不同的體驗

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