每日消息!《恐龍浩劫》制作人采訪 樂趣與深度并存的5V5合作

發(fā)布時間:2022-06-14 07:55:21
編輯:
來源:網(wǎng)易游戲
字體:

《恐龍浩劫》(ExoPrimal)是卡普空近期公布的一款多人合作游戲,預計將于2023年發(fā)布。這款游戲?qū)⒈尘霸O定在近未來時期,兩支各由五名玩家組成的隊伍將駕駛動力裝甲,一邊與敵方隊伍競爭,一邊擊敗襲擊而來的大量恐龍,最終只有一隊能夠獲得勝利。

近日,我們有幸采訪了《恐龍浩劫》的制作人清川一郎先生與總監(jiān)平岡拓郎先生,了解到許多有關游戲背景、機制與設計上的有關消息。以下為整理過后的采訪內(nèi)容。

Q:為什么在這樣一個科幻題材的游戲中選擇恐龍作為敵人?

A:首先,有關“恐龍”的概念,是因為我們想讓玩家體驗一下恐龍的威脅——畢竟它們可能是歷史上最強大的生物。我們認為,如果能展現(xiàn)出被成千上萬只恐龍攻擊的絕境,就能夠創(chuàng)造出一種前所未有的游戲強度。

接下來,我們意識到,如此強力,又如此眾多的恐龍,根本不可能被現(xiàn)代人類的技術所制造出,因此我們需要一種未知的力量(近未來的化學科技)來協(xié)助達成。

在這一點上,我認為將“過去歷史上的最強者”和“近未來的最強者”這兩個矛盾的元素結合到一起的話,可以為用戶提供一種全新的樂趣和體驗,于是《恐龍浩劫》的想法就這樣誕生了。

Q:我聽說《恐龍危機》系列的制作人小林裕幸也參與了本作的開發(fā)當中,請問本作會有一些向《恐龍危機》系列致敬的元素嗎?

A:本作會是一個全新的系列,具有不同于《恐龍危機》的玩法和世界觀。

Q:“恐龍浩劫”對游戲的玩法起到了什么樣的影響?

A:當面對像暴風雨中的雨點一樣襲來的恐龍群時,個人的力量已經(jīng)無法與它們相抗爭?!翱铸埡平佟边@個系統(tǒng),讓《恐龍浩劫》游戲概念中的“玩家與朋友聯(lián)合起來,對抗數(shù)量驚人的恐龍威脅,并取得勝利”的玩法成為了可能。

我們希望這種游戲體驗能夠給玩家?guī)砬八从械呐d奮感,因為只有少數(shù)人才能在成千上萬恐龍襲擊的絕境中幸存下來。

Q:本作沒有劇情模式,那么能不能介紹一下本作是如何在網(wǎng)絡對戰(zhàn)中向玩家介紹世界觀的?

A:在《恐龍浩劫》中,玩家將被超級AI“利維坦”卷入一個會反復進行的戰(zhàn)爭游戲中(即戰(zhàn)斗測試)。

這個戰(zhàn)斗測試,將是游戲的主要模式,即“Dino Survival”(恐龍生存)模式。游玩“Dino Survival”會推進故事劇情,而這個故事本身,講述的是在重復的戰(zhàn)爭游戲中,是如何尋找無盡循環(huán)里的出路的。主導故事的角色本身是“玩家自己”,所以我們希望你能夠享受游戲,就像你自己參與到了這場戰(zhàn)斗測試中一樣。

“Dino Survival”中的任務,會根據(jù)玩家在游戲中的進度而改變,因此,玩家每次玩都能享受到不同的體驗,但他們所經(jīng)歷到的故事并不是隨機的。

在“Dino Survival”之外,我們還將有一個機制,來幫助玩家深入了解更多的故事,至于這個機制到底是什么,還請等待下次我們有關這方面的進一步消息。

Q:在游戲中玩家的任務目標會動態(tài)變化,能詳細介紹一下相關內(nèi)容嗎?

A:在“Dino Survival”里,玩家將和包含5人的(包括你自己)友軍隊伍,對抗敵軍隊伍,以5V5的形式進行游戲。

“Dino Survival”包括若干項任務。利維坦會根據(jù)玩家的游戲進程,來確定任務的具體內(nèi)容。因此,即使在同一地區(qū),同一任務中,玩家都會有著不同的游戲體驗,例如有時任務可能會涉及一些大型恐龍,有時則是多個小型恐龍的集群。

如果玩家搶在敵方隊伍前完成“利維坦”布置的任務就可以獲勝。“利維坦”會在任務的內(nèi)容和地點上提供導航服務,因此玩家不用擔心中途迷路。

Q:本作的動力裝甲是一開始全部可用還是需要逐漸解鎖,有沒有什么成長機制?


(資料圖片)

A:在游玩“Dino Survival”時,玩家可以獲得經(jīng)驗,用來升級你的角色和動力裝甲。

提升等級可以獲得各種獎勵。在這些獎勵中,我們準備了一個系統(tǒng),允許你定制動力裝甲的外觀,以及改變其性能。有關這部分的內(nèi)容,請等待未來的更多消息。

Q:“5人小隊”的設計有什么獨特的考量嗎?

A:《恐龍浩劫》在游戲設計上既重視“個人發(fā)揮”,也重視“團隊合作”。

游戲中的角色有三類主要職責:阻止敵人前進的坦克,摧毀敵人的突擊手,以及治療同伴的治療者。而“五人小組”這三者之間的完美平衡。玩家們將必須思考他們的隊伍構成,并根據(jù)情況進行戰(zhàn)斗。

此外,《恐龍浩劫》有一個獨特的設計,即在游戲過程中可以"隨時" "隨地"更換動力裝甲。

在一個5人隊伍中,分配三種職責,勢必會造成數(shù)量上的不平衡,我們相信這三種職責可以衍生出許許多多的組合方式,這也會讓游戲的深度有所增加。

當然,要和隊友合作的話,了解他們的情況也很重要。我們認為,一個五人團隊(除你自己之外的四人)在是否容易掌握同伴情況的問題上,做到了一個不錯的平衡狀態(tài)。

Q:新世代AI“利維坦”在本作中扮演著一個什么樣的角色?會是游戲的最終BOSS嗎?

A:它是AIBIUS公司為了世界和自身的發(fā)展,而創(chuàng)造出的AI。AI需要通過學習來實現(xiàn)它被給定的目標,因此,它決定利用人類和環(huán)境,從而讓學習變得更有效率。

新一代的AI“利維坦”,就試圖通過將人類置于各種情況下進行實驗,來自我學習實現(xiàn)成長。

“利維坦”作為AI,只是在重復進行戰(zhàn)斗測試,因此它既不是玩家的敵人,也不是盟友。但無論如何,玩家玩家都會陷入其無休止的重復戰(zhàn)爭游戲中,并通過玩這個游戲,找出利維坦重復戰(zhàn)斗測試的原因和故事的奧秘。

Q:我注意到游戲中有許多炫酷的武器,例如火神炮、狙擊槍、機械弩、動力錘等。本作中玩家可以對武器進行升級或改裝嗎?

A:游戲中的動力裝甲是一體化設計,根據(jù)裝甲的類型,能使用的武器也會發(fā)生變化。這些套裝也會有特殊的主動技能,能夠讓玩家借助它們來對抗恐龍。

此外,我們還設計了一個可以定制動力裝甲性能的游戲系統(tǒng),不過有關詳細內(nèi)容,還請繼續(xù)等待進一步的消息。

標簽: 動力裝甲 戰(zhàn)斗測試 恐龍危機

   原標題:每日消息!《恐龍浩劫》制作人采訪 樂趣與深度并存的5V5合作

>更多相關文章
最近更新