為什么電視轉(zhuǎn)播的足球賽,越來越像游戲畫面了?

發(fā)布時(shí)間:2022-05-17 11:31:19
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來源:網(wǎng)易游戲
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科技加持下的球賽轉(zhuǎn)播,很難讓玩家停止產(chǎn)生拿起手柄的沖動(dòng)。

“這玩意兒看著就跟真的一樣!”

過去當(dāng)我們玩足球游戲的時(shí)候,身旁駐足觀看的長(zhǎng)輩總會(huì)說出這樣一句讓人暗爽的評(píng)價(jià)。

然而,如今隨著先進(jìn)賽事直播技術(shù)的大量運(yùn)用,偶爾瞥見電視中的球賽畫面,就連咱們自己也要仔細(xì)端詳一番才能分辨“真假”了。

身為新銳轉(zhuǎn)播技術(shù)試驗(yàn)場(chǎng)的西甲轉(zhuǎn)播,已經(jīng)成為了這種“認(rèn)知錯(cuò)亂”的重災(zāi)區(qū)

球迷和玩家共同的即視感,一方面緣于圖形細(xì)節(jié)的日益豐富,賦予了足球游戲以假亂真的潛力。另一方面,則是數(shù)字化手段的運(yùn)用,讓電視轉(zhuǎn)播畫面也擁有了原本只屬于游戲的畫面質(zhì)感和鏡頭語(yǔ)言。

球場(chǎng)攝影師和導(dǎo)播們合力為我們制造的上述錯(cuò)覺,是從三個(gè)方面入手的。

1

我們之所以能一眼就看出直播和游戲的區(qū)別,在于后者的畫面實(shí)在是過于“通透”。

受限于廣電行業(yè)技術(shù)規(guī)格的滯后性,電視信號(hào)的分辨率在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都無法同游戲相媲美。此外,即便是在光照條件良好的情況下,場(chǎng)館設(shè)施、球員輪廓依然會(huì)讓綠茵場(chǎng)上出現(xiàn)復(fù)雜的明暗對(duì)比,不可能像游戲賽場(chǎng)那樣干凈得仿佛是無塵真空環(huán)境。

至于特寫畫面中的細(xì)節(jié),二者之間的差異就更大了。

我們之所以能一眼認(rèn)出下面的梅西是個(gè)假貨,是因?yàn)榧幢阍诙噙呅委偪穸蚜系那疤嵯?,次表面散射技術(shù)的缺乏,使得虛擬球員的皮膚依然過分嬌嫩細(xì)膩,球衣材質(zhì)更是充斥著各種不自然的反光,很難擺脫那股熟悉的塑料感。

為了防止失焦,游戲中的背景虛化效果在直播中出現(xiàn)的頻率也不算高

所以足球游戲畫面相對(duì)直播鏡頭的區(qū)別,總結(jié)起來就是——過分光鮮亮麗的色彩、油膩十足的人物,還有泛濫成災(zāi)的淺景深效果。

然而隨著五大聯(lián)賽在2019年初陸續(xù)進(jìn)入4K HDR時(shí)代之后,它們的畫風(fēng),也變得游戲味十足——

如下圖所示,超清信號(hào)不僅實(shí)現(xiàn)了直播分辨率的飛躍,高動(dòng)態(tài)范圍成像技術(shù)還讓暗部細(xì)節(jié)一覽無余,整個(gè)畫面通透得幾乎失去了過往的“現(xiàn)實(shí)感”。

金發(fā)小將德容經(jīng)過大光圈短焦虛化之后,直接失真成了游戲人物

得益于電影級(jí)器材的超高規(guī)格圖像傳感器和大光圈優(yōu)勢(shì),場(chǎng)邊攝影師可以通過淺景深效果突出明星球員的主體形象。在場(chǎng)館照明、高ISO和HDR效果的共同作用下,巴薩巨星們個(gè)個(gè)都顯得油頭粉面,嬌嫩無比,好似從FIFA21中扣出來的游戲球員。

如果說比賽直播在畫風(fēng)上向游戲的靠攏,是無心插柳的結(jié)果,那么在增強(qiáng)畫面動(dòng)態(tài)感和沉浸感體驗(yàn)這個(gè)命題中,足球直播編導(dǎo)們的確是從游戲中汲取了不少靈感。

2

作為一種對(duì)抗激烈,比賽形勢(shì)瞬息萬(wàn)變的運(yùn)動(dòng),想完整呈現(xiàn)它的力與美,光靠增加場(chǎng)邊固定機(jī)位數(shù)量,是不行的。

可除了用斯坦尼康攝像機(jī)拍攝的場(chǎng)邊花絮以外,比賽直播不可能像動(dòng)作片那樣安排大量的運(yùn)動(dòng)鏡頭。此前很長(zhǎng)一段時(shí)間,動(dòng)態(tài)的視角變化主要依靠球門后方的搖臂和場(chǎng)邊導(dǎo)軌來實(shí)現(xiàn),鏡頭的移動(dòng)變化非常單一。

正是因?yàn)橘愂轮辈ト狈σ环N既能深入賽場(chǎng),同時(shí)又不干擾比賽進(jìn)程的拍攝手段,像下圖的運(yùn)動(dòng)鳥瞰鏡頭,以及“一球成名”視角所呈現(xiàn)的這些極具縱深感和臨場(chǎng)感的運(yùn)鏡效果,長(zhǎng)期以來都是足球游戲的專利。

“飛貓”(Spidercam)攝像系統(tǒng)的出現(xiàn),為直播編導(dǎo)們徹底解決了這一難題。顧名思義,這套設(shè)備既能讓鏡頭像蜘蛛那樣,在球場(chǎng)上方的無形巨網(wǎng)中橫行無忌,也可以化身一只敏捷的喵星人,在垂直空間中上下翻飛。

凱夫拉材質(zhì)線纜、陀螺儀和光學(xué)防抖等科技足以保證“飛貓”在強(qiáng)風(fēng)中輸出穩(wěn)定畫面

“飛貓”的結(jié)構(gòu)不算復(fù)雜:連接球場(chǎng)頂蓬四周的4-6條線纜,將攝像機(jī)懸吊于半空。通過線性馬達(dá)和萬(wàn)向滑輪對(duì)特定繩索長(zhǎng)度的控制,“飛貓”可以按照導(dǎo)播設(shè)置的軌跡達(dá)任意的三維坐標(biāo)。相對(duì)傳統(tǒng)的頂棚固定機(jī)位和場(chǎng)邊自動(dòng)跟焦鏡頭,“飛貓”系統(tǒng)讓直播也具備了同游戲類似的無限可變鏡頭組,從而大幅提升了比賽畫面的視覺沖擊力。

自從2015年中超揭幕戰(zhàn)開始,“飛貓”技術(shù)就在CCTV-5轉(zhuǎn)播中被大量運(yùn)用

除了在固定高度實(shí)時(shí)追蹤場(chǎng)上局勢(shì)變化以外,當(dāng)出現(xiàn)任意球、得分慶祝、裁判暫停比賽等等球員行為相對(duì)可控的場(chǎng)面之后,導(dǎo)播甚至可以讓“飛貓”下降到普通機(jī)位高度,遙控設(shè)備實(shí)現(xiàn)推、拉、搖、移、跟等傳統(tǒng)運(yùn)鏡效果。比如將鏡頭設(shè)置在罰球手身后位置,營(yíng)造出千鈞一發(fā)的緊張感,或者是以進(jìn)球者為中心進(jìn)行環(huán)繞拍攝,呈現(xiàn)燃爆全場(chǎng)的瞬間……這些過去只存在于足球游戲中鏡頭,也逐漸成為了電視直播的標(biāo)配。

相對(duì)長(zhǎng)焦特寫,“飛貓”在不影響比賽的前提下,提供絕佳的臨場(chǎng)感

3

當(dāng)然,畫面質(zhì)感和鏡頭語(yǔ)言的日益“游戲化”,最多只會(huì)讓足球游戲玩家們?cè)陔娨暀C(jī)前產(chǎn)生少許的錯(cuò)愕。不過,每當(dāng)直播中出現(xiàn)下列畫面的時(shí)候,我們還是難以淡定。

這種在西甲轉(zhuǎn)播中被大量運(yùn)用的360度立體回放效果,正是英特爾True View系統(tǒng)的成果。它的原理,和二十年前《黑客帝國(guó)》中的“子彈時(shí)間”特效基本一致,即通過環(huán)繞人物的高速攝影機(jī)拍攝目標(biāo)各個(gè)角度的照片,然后將單幀組合,最終經(jīng)過軟件處理后變成動(dòng)態(tài)畫面。

雖然二者原理相近,但各自的應(yīng)用場(chǎng)景區(qū)別可大了

當(dāng)然,球賽的場(chǎng)地面積和球員動(dòng)態(tài)的復(fù)雜程度,還有攝像機(jī)距離鏡頭主體的距離,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了綠幕攝影棚。這就意味著即便是再多的機(jī)位,它們所采集到的視覺信息也不足以形成連貫和穩(wěn)定的動(dòng)態(tài)全景畫面。

為True View提供支持的36臺(tái)5K攝影機(jī)的主要功能,是為整場(chǎng)比賽采集上百TB的空間運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),經(jīng)過高速CPU和圖形加速器陣列的后臺(tái)處理,生成等體積的3D模型——相當(dāng)于將真實(shí)賽場(chǎng)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為三維動(dòng)畫。

在比賽回放畫面中,導(dǎo)播和解說員可以借助游戲手柄,任意調(diào)整虛擬攝像機(jī)的位置和角度,從而更加全面的解析雙方球員的走位,再現(xiàn)球的完整運(yùn)動(dòng)軌跡。

鏡頭甚至可以縮進(jìn)到球員的第一人稱視角,讓觀眾“設(shè)身處地”的考慮球員的每一個(gè)選擇

持球隊(duì)員光標(biāo)、跑位線路、數(shù)據(jù)虛擬投影……從來都不拒絕新科技的西甲賽場(chǎng),還大量運(yùn)用AR技術(shù),為足球游戲玩家們進(jìn)行了一系列喜聞樂見的花式整活。這些“UI界面”的存在,也讓我們?cè)诳辞蜻^程中總會(huì)不間斷地產(chǎn)生拿起手柄的沖動(dòng)。

在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,每一個(gè)球員的攻防意圖都清晰可見

4

足球游戲和球賽直播過去截然不同的視覺體驗(yàn),是兩種娛樂形態(tài)的制作特點(diǎn)所決定的。至于它們觀感的日益趨同,也是殊途同歸的產(chǎn)物,本來就不存在誰(shuí)高誰(shuí)低,或者是誰(shuí)抄誰(shuí)的問題。然而計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的進(jìn)步,的確讓它們不由自主在靠攏。

二者的取長(zhǎng)補(bǔ)短,不但讓球迷和玩家們各取所需,也讓兩個(gè)群體的重合度不斷擴(kuò)大。

正如博大精深的中文語(yǔ)言魅力——“你家菜做得跟飯店味道一樣”,“你家店菜做得跟家里味道一樣”——兩個(gè)本意矛盾的句子,居然能同時(shí)拍出彩虹屁的味道?;蛟S在未來,電視直播和足球游戲之間的商業(yè)互吹,還有這種“傻傻分不清楚”的幸福煩惱,會(huì)變得越來越多。

標(biāo)簽: 甚至可以 淺景深效果 很長(zhǎng)一段

   原標(biāo)題:為什么電視轉(zhuǎn)播的足球賽,越來越像游戲畫面了?

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