云游戲市場統(tǒng)計:微軟索尼貢獻最大、收入也最高

發(fā)布時間:2022-04-17 22:48:01
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來源:網(wǎng)易游戲
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在過去,有人將云游戲視為“游戲主機殺手”,認為該服務會蠶食主機的市場占有率。然而最近有消息顯示,不僅實際情況并非如此,游戲主機的銷售也在不斷推進云游戲服務向前發(fā)展。

根據(jù)科技聚合網(wǎng)站Omdia的分析,在2021年,游戲主機廠商已對全球73%的云游戲廠商及其相關耗材提供資金支持。到2021年底,微軟和索尼占據(jù)了云游戲市場全部收入的近四分之三。

其中Xbox Recreation Move Final訂閱所占份額最大,雖然PS Now訂閱者比Recreation Move少得多,但總體上仍然呈積極上升趨勢。

根據(jù)Omdia的說法,云游戲?qū)⒃?022年以及未來與游戲主機產(chǎn)生更多交集。

標簽: 上升趨勢 市場占有率 及其相關

   原標題:云游戲市場統(tǒng)計:微軟索尼貢獻最大、收入也最高

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