《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》要移植NS了,我還想刪除記憶從頭再玩一遍
被無數(shù)玩家評(píng)價(jià)為“劇情神作”“想要?jiǎng)h除記憶從頭再玩一遍”的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,即將在4月14日登陸Switch,并且港區(qū)支持中文。
自2019年登陸于PS4平臺(tái)以來,本作一直享有極高的玩家聲望,在日本國內(nèi)外也獲得了很多大獎(jiǎng)。不過,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》作為一款帶有強(qiáng)烈AVG屬性的游戲,玩家們一直認(rèn)為它會(huì)和便攜式游戲平臺(tái)會(huì)有著更好的相性,畢竟,大家更愿意以更隨意的姿勢(shì)來游玩這類游戲,而不太愿意拿著手柄,正襟危坐地對(duì)著屏幕。
事實(shí)上,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》在早期確實(shí)有著PSV版的開發(fā)計(jì)劃,但因?yàn)楦鞣N原因最終被取消。因此,這幾年來,有不少的玩家盼望著本作能登陸NS平臺(tái),圓大家在掌機(jī)上玩上這款佳作的夢(mèng)。
▲PSV版確實(shí)不好做
如今,這個(gè)夢(mèng)終于可以實(shí)現(xiàn)了。非常有幸,游戲動(dòng)力獲得了《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》NS版的提前評(píng)測(cè)機(jī)會(huì),讓我們來一探它的究竟吧。
如果你還不熟悉《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的話,請(qǐng)讓我們向你簡單介紹一下這款游戲。《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的開發(fā)商香草社Vanillaware,一直以其獨(dú)特的藝術(shù)設(shè)計(jì)和劇情聞名于世——他們堅(jiān)持使用厚涂的藝術(shù)風(fēng)格,并且相對(duì)著重于對(duì)女性角色的刻畫之上。
▲主要人物群像
而《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》無疑繼承了這一特點(diǎn),主角團(tuán)的十三位少男少女們無不煥發(fā)著青春活力,而由他們引申出的十三條獨(dú)立的,講述了跨越時(shí)間和空間的故事線,通過各種方式精巧地穿插,并在最后匯聚,展現(xiàn)出真正的全貌。
▲這種超經(jīng)典橋段也是有的
作為一名初見玩家,我們跟隨著角色們的思考和不斷獲取的線索,自然會(huì)對(duì)故事的走向產(chǎn)生各種各樣的猜測(cè),但是,游戲巧妙的設(shè)計(jì),會(huì)讓玩家的猜想一次又一次地被否定,同時(shí)也讓猜想一步一步地發(fā)展出新的方向,令人得以在故事之中沉浸,并且獲得滿足。
▲在獲得一些線索之后,玩家也可以在屏幕外先自我進(jìn)行一下推理
可以說,美術(shù)和劇情,是《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的精髓,也是助力其獲得盛贊的重要因素。而除了傳統(tǒng)的AVG部分外,游戲還有著一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的塔防戰(zhàn)斗部分,在序章之后就不會(huì)再在劇情中強(qiáng)制穿插戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗部分可以作為對(duì)觀看劇情時(shí)節(jié)奏的調(diào)整,也有著一定的游玩深度,能讓玩家對(duì)游戲產(chǎn)生更多的代入感。
▲劇情和戰(zhàn)斗玩法是分開的
介紹完了游戲本身,讓我們進(jìn)入游戲,看看其在NS上的具體表現(xiàn)如何。
先說結(jié)論:大家比較關(guān)心的畫質(zhì)和幀數(shù),在NS版上都有著不錯(cuò)的發(fā)揮,大致體驗(yàn)和PS4版并無太大差別。
《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的劇情部分采用的是2D橫版手繪風(fēng)格的美術(shù),并對(duì)光照效果進(jìn)行了一定的調(diào)教,實(shí)現(xiàn)了優(yōu)秀的光照效果,進(jìn)一步烘托了游戲的整體氛圍。這種風(fēng)格對(duì)機(jī)能的壓榨并不嚴(yán)重,得益于此,游戲的劇情部分在Switch上也能流暢無阻的運(yùn)行,并沒有什么掉幀現(xiàn)象。
▲看看這光
至于戰(zhàn)斗部分的畫面,前期戰(zhàn)斗的流暢度還是完全沒有問題的,雖然粒子特效應(yīng)該有稍稍砍掉一些,但不影響戰(zhàn)斗整體的表現(xiàn)力。而到了后期,由于我方和敵方的武器裝備升級(jí),導(dǎo)致各種怪物集群填滿畫面,各種導(dǎo)彈像雨點(diǎn)般滿屏亂飛時(shí),游戲還是不可避免出現(xiàn)了一些卡頓和掉幀。
不過,就算是PS4版的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,在進(jìn)展到后期戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓和掉幀,考慮到它們的性能差距,這點(diǎn)問題倒是意料之內(nèi)。
▲戰(zhàn)斗部分
順帶一提,在NS版的戰(zhàn)斗部分里,部分武裝的數(shù)據(jù)進(jìn)行了調(diào)整,并給每個(gè)角色增加了兩個(gè)新的武裝,算是相對(duì)于PS4版的新增內(nèi)容。
總之,在畫面方面,雖說對(duì)比起PS4版,NS版游戲總體上的畫面細(xì)節(jié)有一些微妙的閹割,但已經(jīng)是屬于微妙到如果不極其刻意的對(duì)比,就不會(huì)感受到差別的程度,完全可以忽視;在幀數(shù)和運(yùn)行流暢度上,NS版也并不輸于PS4,有些時(shí)候的表現(xiàn)甚至還更好一些,大家完全可以放心。
至于游玩體驗(yàn)方面,不得不說,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》和便攜掌機(jī)的契合度真的很高。
首先,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》雖然有塔防戰(zhàn)斗部分,但只能算是差強(qiáng)人意,更多時(shí)候只能算是AVG部分的陪襯。而正如大家所知,大部分AVG類游戲某種程度上來說就像一本電子書,操作量比較少,游戲的要點(diǎn)更多是閱讀劇情,和PC、家用主機(jī)這種需要比較繁瑣的操作才能進(jìn)入游戲,還需要正襟危坐才能游玩的設(shè)備相性十分不合。
▲主要還是看對(duì)話劇情
這也就是為什么很多人之前久聞《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》大名,卻一直沒有入坑的一個(gè)重要原因:這部游戲之前只登陸了PS4,沒有登上其他更為便攜的平臺(tái)。
而這次,被移植到了NS上的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,體驗(yàn)感得到了實(shí)打?qū)嵉奶嵘?、躺著、攤著,可以隨時(shí)隨地以各種各樣的姿勢(shì)來欣賞游戲,還能隨走隨玩,只要空閑下來,不管在哪,就能掏出NS推上一段劇情。
由于《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的游戲內(nèi)容主要以劇情為重,不包含過于復(fù)雜的劇情演出,也就不會(huì)出現(xiàn)由于機(jī)能限制導(dǎo)致體驗(yàn)變差的情況。影響體驗(yàn)感的,更多的是所用游戲機(jī)的重量——用NS lite游玩本作的舒適度,比其他版本的NS會(huì)再好上一截。
也難怪,已經(jīng)在PS4上體驗(yàn)過這個(gè)游戲的同事們,在得知Switch版本將要推出的時(shí)候,紛紛表示肯定會(huì)再買一份。
連在PS4上體驗(yàn)過的玩家都愿意跑來再買一份,那么,對(duì)于還沒有玩過《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的朋友們來說,能趁著NS版上市的機(jī)會(huì)體驗(yàn)一下這個(gè)作品,算是中了大獎(jiǎng)啦!
就讓我們來品味一下這能夠稱之為2020年最佳游戲敘事的,對(duì)包括《源代碼》《霹靂五號(hào)》《超時(shí)空要塞》《穿越時(shí)空的少女》《終結(jié)者》《黑衣人》《星際穿越》等大量的科幻作品進(jìn)行致敬的游戲劇情。
或者,去感受一下制作商香草社——這家敢于自夸“我們的員工人人都是藝術(shù)家”,并能夠得到玩家們紛紛肯定的公司——對(duì)傳統(tǒng)又精致的美術(shù)手藝的堅(jiān)持,品味那令人流連忘返的美。
如果你喜歡AVG、機(jī)甲、科幻、校園、推理、抑或是香草社獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格之中的任一要素,那么,就來試試《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》吧!
原標(biāo)題:《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》要移植NS了,我還想刪除記憶從頭再玩一遍
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