《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》評(píng)測 在賽場上揮斥方遒

發(fā)布時(shí)間:2022-04-11 16:00:09
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來源:網(wǎng)易游戲
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沒有人永遠(yuǎn)是冠軍,但永遠(yuǎn)有人是冠軍。

2022年,是lpl走過的第十年。從最開始的WE/IG、OMG/皇族的“黑暗時(shí)代”,到后來IG、FPX、EDG奪冠的“l(fā)pl時(shí)代”,這十年間發(fā)生過無數(shù)讓玩家們印象深刻的事情,曾經(jīng)的小伙子們終于拿下了冠軍,曾經(jīng)的冠軍隊(duì)員如今天各一方。而歷史的車輪總是滾滾向前,無論輝煌還是遺憾,都終歸屬于過去。所幸,在《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》中,我們可以組建自己的“夢之隊(duì)”,追尋過往的榮光,滿足心之所想。

組建銀河戰(zhàn)艦

在《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》中,玩家將從零開始挑選心儀的選手,組建自己的“銀河戰(zhàn)艦”。在這里,所有現(xiàn)役的lpl選手。都可以成為你的隊(duì)員。根據(jù)過往的成績及比賽表現(xiàn),選手們的等級(jí)被分為R卡、SR卡與SSR卡,同時(shí)伴有一個(gè)初始的“評(píng)分”值。

不過,即使你喜歡的選手分?jǐn)?shù)低、不是ssr也無須氣餒,每名選手在通過培養(yǎng)后,都可以進(jìn)行“升品”到達(dá)ssr這一層級(jí)。所以,你大可一直帶著看重的選手進(jìn)行征戰(zhàn),而不必受過多的戰(zhàn)力困擾。

評(píng)分值也帶來了十足的節(jié)目效果,doinb直播抽自己的卡時(shí),就因比rookie高四分而歡天喜地。

這些隊(duì)員的獲取方式,主要依賴于一個(gè)名為“簽約”的抽卡系統(tǒng)。相比其他手游,本作的抽卡系統(tǒng)顯得頗為親民,無論是“白嫖”還是“氪金”黨,都可以在本游戲中收獲長足的快樂。

玩家通過與好友互動(dòng),就可以獲取用來簽約選手的“友情值”;此外,本作還有著一個(gè)名為“心愿單”的機(jī)制,名單中的選手在ssr中的爆率會(huì)大幅度提升,如果你是EDG的粉絲,就可以將scout、Meiko等明星選手加入單中,早日湊齊冠軍隊(duì)拼圖;或者,把uzi、the shy 、rookie都拉到一個(gè)隊(duì),組一個(gè)前所未有的銀河戰(zhàn)艦……

相比于“出道即巔峰”式的選手體驗(yàn),本作更強(qiáng)調(diào)選手們在多方培養(yǎng)下,一點(diǎn)一點(diǎn)變強(qiáng)的過程?;ㄙM(fèi)一些資源,就可以提升選手們的賽場經(jīng)驗(yàn)與英雄熟練度,一些知名選手更是有著專門的“招牌英雄”,當(dāng)你將他們的英雄熟練度訓(xùn)練至足夠高時(shí),就會(huì)爆發(fā)出相當(dāng)強(qiáng)力的效果。

比如“天神下凡”的Theshy在選出劍魔時(shí),其作戰(zhàn)能力往往會(huì)傲視其他劍魔選手;而“通天代”viper在操刀厄斐琉斯時(shí),亦會(huì)統(tǒng)治全場,讓人想起去年決賽那驚艷全場的穿梭閃現(xiàn)。這些擁有獨(dú)特英雄技能加成的選手們,毫無疑問都曾在lpl歷史上留下了濃墨重彩的一筆,而在《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》中,我們便可以復(fù)刻這樣的操作。

當(dāng)然,這些選手并非僅僅只能是比賽的機(jī)器,本作為拉近這些選手的距離,提供了更多的可能。在選手的宿舍內(nèi),你可以通過送禮等手段,提升彼此之間的信賴程度,當(dāng)信賴度達(dá)到一定程度時(shí),還可以解鎖選手的更多檔案。

在這里,你可以了解到小虎剛出道時(shí)“國產(chǎn)雙c”的輝煌、后來“虎哀帝”的低迷以及再后來的新生;也會(huì)想起scout在接替pawn成為EDG戰(zhàn)隊(duì)首發(fā)時(shí)的壓力、“三把盧錫安”的爭議以及后來隊(duì)內(nèi)最穩(wěn)定的carry點(diǎn)……他們的生平曲線,就這樣在眼前一一呈現(xiàn),相信無論是新觀眾還是前朝“遺老”,都會(huì)在其中找到能引發(fā)自己共鳴的部分。

在賽場上馳騁

在湊齊五位心儀的選手后,你就可以組建隊(duì)伍,開啟本游戲主線——lpl聯(lián)賽的征程。在這里,你將扮演一支新晉隊(duì)伍,同各個(gè)成名已久的俱樂部進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

游戲在相當(dāng)程度上還原了比賽的過程,從人員確認(rèn)到ban&pick,從宏觀的戰(zhàn)術(shù)選擇到微觀的團(tuán)戰(zhàn)操作。英雄之間有著版本強(qiáng)/弱勢、互相克制與聯(lián)動(dòng)的關(guān)系,而各種戰(zhàn)術(shù)也有著自身的強(qiáng)弱之處——不過,大可不必?fù)?dān)心上面這些內(nèi)容會(huì)將你勸退。游戲的指揮門檻并不高,并且還有著智能托管系統(tǒng),即使你對(duì)lol的了解程度不高也能夠輕松駕馭。

如果你的隊(duì)伍夠強(qiáng),那么他們強(qiáng)大的個(gè)人實(shí)力與默契的團(tuán)戰(zhàn)配合,就足以打破任何敵方的詭計(jì)。當(dāng)我看著這些辛苦培養(yǎng)的選手在場上大殺四方,最終carry團(tuán)隊(duì)贏下比賽時(shí),那種成就感自然是無與倫比的,我甚至可以想象到屏幕后五位小伙子們在奪得勝利后,那種喜悅至極、互相擁抱的場景——如果發(fā)生在現(xiàn)實(shí)比賽中,他們也一定會(huì)如此吧。

本游戲最令我印象深刻的,莫過于它與現(xiàn)實(shí)lpl比賽的接軌程度。在游戲中,你可以隨時(shí)進(jìn)入lpl的直播界面觀看當(dāng)前比賽,了解賽程安排、實(shí)時(shí)掌握賽事詳情;每周比賽的最佳陣容、選手的數(shù)據(jù)等等,也會(huì)盡收眼底。此外,還可以進(jìn)行賽事的預(yù)測、模擬對(duì)戰(zhàn)等活動(dòng)。

盡管現(xiàn)實(shí)中比賽的走向不可預(yù)測,但我們可以與其他玩家來一場模擬對(duì)戰(zhàn)。以即將舉行的TES和V5的戰(zhàn)斗為例,如果你支持前者,就可以讓自家的上單“魏延”拿出carry型英雄帶動(dòng)全場;或者,為v5的karsa&rookie選手選一對(duì)強(qiáng)力中野,率領(lǐng)隊(duì)伍贏得勝利??梢哉f,這種對(duì)戰(zhàn)方式將比賽與電競經(jīng)理的接軌程度,拔到了一個(gè)相當(dāng)高的程度。

建設(shè)自己的俱樂部

除了與選手交流之外,俱樂部的建設(shè),也是游戲中的重要一環(huán)。作為經(jīng)理的我們,會(huì)逐步在俱樂部中心解鎖不同的建筑,從各個(gè)維度綜合提升俱樂部的實(shí)力。

游戲提供了一個(gè)相對(duì)完整的俱樂部體系,包括英雄分析、戰(zhàn)術(shù)研究、戰(zhàn)隊(duì)娛樂、選手招募等諸多功能。你既可以在招募中心,選擇“標(biāo)簽”進(jìn)行選手的招募;也可以進(jìn)入宿舍,與選手們來一場“深入”的交流;或者是在娛樂中心玩一些小游戲,在賽場之外尋求一些快樂。

除了這些功能外,俱樂部中還會(huì)出現(xiàn)一些熟面孔。我們可以邀請娃娃、彌勒等lpl“名嘴”來擔(dān)當(dāng)助手、出謀劃策;也可以讓牛排、阿布等明星教練率隊(duì)訓(xùn)練,提升戰(zhàn)隊(duì)的勝率。此外,俱樂部中還時(shí)不時(shí)會(huì)發(fā)生一些事件,比如與余霜打牌、和牛排商量戰(zhàn)術(shù)……這些都為俱樂部這一板塊增添了不少亮點(diǎn)。

游戲中的聊天系統(tǒng)也讓我印象頗為深刻。在“手機(jī)”功能中,我們可以與選手以及解說主持人們進(jìn)行直接的對(duì)話??梢钥闯?,這些小對(duì)話明顯是下了一番功夫,我們可以在其中得知rookie開了家飯店、小虎開過劇本殺店等等——當(dāng)然,在知名“毒奶”管澤元大校私信表示看好我們隊(duì)時(shí),我的心還是不可避免的咯噔了一下。

結(jié)語

《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的游戲內(nèi)容,并不會(huì)給你造成過多的負(fù)擔(dān),而它對(duì)于賽事內(nèi)容的延伸則會(huì)帶來相當(dāng)“持久”的體驗(yàn)。當(dāng)我們一邊看著lpl的比賽,一邊玩著手中的電競經(jīng)理時(shí),那種虛擬與現(xiàn)實(shí)的對(duì)接感會(huì)讓人意識(shí)到,我們既是臺(tái)下的觀眾,亦是游戲中那揮斥方遒的電競經(jīng)理。

標(biāo)簽: 英雄聯(lián)盟 銀河戰(zhàn)艦 揮斥方遒

   原標(biāo)題:《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》評(píng)測 在賽場上揮斥方遒

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