魔獸世界懷舊服:決戰(zhàn)太陽之井 布魯塔盧斯坦騎分析

發(fā)布時(shí)間:2022-04-11 16:00:03
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來源:網(wǎng)易游戲
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隨著P5的臨近,各位大領(lǐng)主們也將眼光投向了太陽之井高地。

眾所周知,1號卡雷茍斯作為團(tuán)隊(duì)配合的檢驗(yàn)機(jī),而2號布魯塔盧斯則為硬件的檢驗(yàn)機(jī),近期論壇上的討論也主要圍繞布魯塔盧斯展開。

一部分人認(rèn)為,防騎當(dāng)前版本依然是最脆的T,布胖壓力太大,不適合出戰(zhàn);另一部分認(rèn)為,防騎作為3T之一,坦布胖是可行也是必須經(jīng)歷的。

從職業(yè)特點(diǎn)上看,防騎在群坦上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,同時(shí)在單體仇恨上也有不小的建樹(現(xiàn)在很多極限法傷騎,且不說需不需要高仇恨,其實(shí)戰(zhàn)士、野德穿輸出裝備也是可以打出類似仇恨),很多團(tuán)隊(duì)、團(tuán)長、團(tuán)員的認(rèn)識也是小怪交給防騎坦。

不過從P1開荒瑪胖到P3開荒伊利丹,也有防騎出戰(zhàn)首發(fā)的例子,主要利用免碾(P3開始,套裝BOSS除了F4盜賊,其他都移除碾壓)+BUFF拉滿的護(hù)甲,也有不俗的強(qiáng)度,而惡魔BOSS也能提供強(qiáng)大的起手+持續(xù)仇恨。熊與戰(zhàn)士的優(yōu)缺這里暫不討論,相對都比較成熟。

所以防騎作為新崛起的T,我覺得很多人的認(rèn)識還是不夠全面,防騎這個(gè)職業(yè)雖然技能就這么多,但是通過配裝、手法、意識,互相之間的差距還是很大的,這也是為什么有人能MT,而有些人小怪都處理不好。P3后T6合適的屬性,使得在血量、護(hù)甲、免傷上同另外兩個(gè)T的差距縮小了很多。

說了這么多個(gè)人觀點(diǎn),有人不贊同,也有人覺得無聊,那先放一些費(fèi)時(shí)費(fèi)力大家平時(shí)不愿做的資料。

這是我對比較容易找到的一次布胖戰(zhàn)斗,戰(zhàn)士T視角所有承傷的收集,通過對視頻的反復(fù)觀看,可以確定幾件事情,一是布胖招架不加速,二是閃招未依然是非常重要的免傷屬性(具體分析在最后)。

不得不說,這次戰(zhàn)斗的運(yùn)氣不差,兩次踐踏都打在了牢不可破上,也是因?yàn)閼?zhàn)士T戴了永恒勇士之戒,戰(zhàn)斗5秒后頂?shù)袅司磔SBUFF,讓我采集到了一些不一樣的數(shù)據(jù)。

從數(shù)據(jù)上看,布胖的主手傷害大約為20577-30256,平均25161;副手傷害大約在10203-16930,平均12764;踐踏傷害大約在21143-23141,平均22238。

受到護(hù)甲減免后的傷害,通常我們能確保的BUFF是卷軸、虔誠、爪子、鐵盾、堅(jiān)韌,承傷能在29.41%(護(hù)甲減免70.59%)的水平,再代入以上數(shù)據(jù),計(jì)算正義之怒6%減傷,1級雷霆一擊13.4%減傷,主手傷害為4926-7241,副手傷害在2443-4053,踐踏后承傷45.46%,主手傷害大約為7615-11197,副手傷害大約為3776-6265。攻擊速度為1.2秒(強(qiáng)化雷霆一擊)。

情況1:踐踏+主手+副手+3層流星(1.5秒讀條),持續(xù)時(shí)間1.5秒。如熾熱防御者能夠判定同時(shí)出現(xiàn)的主手副手,因?yàn)槿逃^看下來,主手副手傷害都是同時(shí)出現(xiàn),說明并沒有招架加速的情況,不確定熾熱防御者是否能判定兩次同一時(shí)間先后攻擊。

所以短時(shí)內(nèi)受到最大傷害按順序,踐踏(5540)+主手(11197)+副手(6265)+3層流星(6500),先受到踐踏+主手16737觸發(fā)熾熱防御者,再受到副手+3層流星(6265+6500)×0.65,得到血量閾值下限25034,而25749血量以上,16737將不再觸發(fā)熾熱防御者,此時(shí)在踐踏+主手+副手攻擊之后觸發(fā)熾熱防御者,此時(shí)需要27227血量才能確保安全。

小結(jié)1:此種情況,踐踏瞬時(shí)傷害為踐踏+主手+減免副手=21534,1.5秒內(nèi)總傷害為25034。如果熾熱防御者無法判定主手副手而不生效,則瞬時(shí)傷害為23002,1.5秒內(nèi)總傷害為27227。

情況2:踐踏+主手+副手+主手+副手,持續(xù)時(shí)間1.2秒,踐踏(5540)+副手(6265)+主手(11197)+主手(7278)+副手(4072)。瞬時(shí)傷害為23002,1.2秒內(nèi)總傷害為34352。

小結(jié)2:此種情況,是最有可能發(fā)生的,壓力最大的情況,如果沒有持續(xù)合格的團(tuán)隊(duì)治療和一定的招閃未,誰來都扛不住,主要是能頂住第一段傷害即可。

以上情況為極限狀態(tài)下取最大傷害,故我們將23002作為一個(gè)參考值,略低并不影響存活,畢竟熊都不能保證完全存活。也有多例血量在21000±1000的實(shí)例,所以確保治療不間斷的刷T,就存在坦布胖的可行性。

且不管布胖是否受到副手命中懲罰(有確定結(jié)論的朋友麻煩告知),在視頻之中,可以發(fā)現(xiàn)閃招占的比例超過50%,也使得T的血量可以維持在一個(gè)健康的數(shù)值,偶爾砍到大動脈,也因?yàn)闆]有出現(xiàn)連擊而安然度過。

所以閃招在太陽井中的表現(xiàn),并沒有想象中的差,作用有三:一是維持健康的血量應(yīng)對特殊情況;二是特殊情況及連續(xù)特殊情況存活的幾率增加;三是不會因?yàn)榈徒】笛慷鴮⒈緫?yīng)關(guān)注團(tuán)隊(duì)的治療也加入到T的治療之后導(dǎo)致的減員。

而關(guān)于閃招的收益是遞增還是遞減的問題,如果考慮總傷,每提升1%躲閃后,提供的傷害減免絕對值是固定的,對比越來越小的基數(shù),其效果是遞增的。目前討論主要是針對單次或極短時(shí)間內(nèi)的收益。我們也以布胖舉例說明。

針對以上情況2踐踏+主手+副手+主手+副手的情況討論,如果1.2秒內(nèi)治療斷檔則必亡,算上免傷屬性才可能存活,這個(gè)幾率如下圖,以我目前的裝備為例,滿Buff無小鬼。

提升1%免傷后,死亡幾率由40%→38.48%→36.98%,存活幾率由60%→61.52%→63.02%,分別降低/提升了1.52%和1.5%,再之后的提升,分別是1.49%、1.46%,如此計(jì)算看,每提升1%免傷,降低/提高的死亡率/存活率是遞減的

我們再回到起始條件看,提升1%免傷,降低了1.52%死亡率,比較40%死亡的基數(shù),實(shí)際效果是3.8%。而之后的1%提升將分別降低3.898%、4.029%……如此計(jì)算看,每提升1%免傷,降低的死亡率是遞增的。

標(biāo)簽: 熾熱防御者 特殊情況 布魯塔盧斯

   原標(biāo)題:魔獸世界懷舊服:決戰(zhàn)太陽之井 布魯塔盧斯坦騎分析

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