魔獸世界9.2:綜合向 屬性數(shù)據(jù)分析 精通是防騎最優(yōu)的屬性

發(fā)布時(shí)間:2022-04-11 15:21:02
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來源:網(wǎng)易游戲
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首先感謝hyperions老哥的攻略,很有參考意義,但是一方面對于四件套的分析是錯(cuò)的,另一方面沒有貼出精通實(shí)際減傷收益,最終結(jié)論過于主觀,可能會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的引導(dǎo)。因此再開一貼對于精通和全能屬性做一個(gè)全方面的對比。先貼我整理的數(shù)據(jù)圖,很多內(nèi)容都在里面了,且先看圖以后再聽我細(xì)細(xì)分析。

首先關(guān)于格擋值,目標(biāo)為五人本小怪,272盾牌39.80%,278盾牌40.7%,285盾牌41.9%。不同怪K值不一樣,因此算的特別精確也沒用,統(tǒng)一按照40%計(jì)算比較方便。

關(guān)于招架,在270左右裝備有個(gè)300暴擊就肯定上20%,基本都會(huì)更高。先不討論暴擊的收益,招架會(huì)導(dǎo)致不會(huì)格擋,因此計(jì)算攻擊次數(shù)需要扣除掉招架率,而招架越高,四件套觸發(fā)的越少,會(huì)導(dǎo)致精通的收益反而變得更高。

關(guān)于四件套的觸發(fā),之前老哥的3秒內(nèi)不觸發(fā)概率,我明白是啥意思,但是這個(gè)理解是存在問題的。還是要先解釋一下3秒內(nèi)置CD的意義,在你上一次觸發(fā)四件套效果之后的3秒內(nèi),一定不會(huì)再次觸發(fā),超過3秒以后再按照概率進(jìn)行觸發(fā)。老哥以為是3秒內(nèi)再次觸發(fā),到內(nèi)置CD結(jié)束自動(dòng)就會(huì)起效,才算了那個(gè)概率,這是完全錯(cuò)誤的。所以其實(shí)四件套并不會(huì)完全卡著3秒觸發(fā),大家都好像認(rèn)為拉很多怪就是3秒給一個(gè)審判,但有四件套的小伙伴統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)應(yīng)該有所感覺吧,全程的審判數(shù)量并沒有超過原本沒四件套時(shí)候的2倍,實(shí)際情況比較接近6-7秒給一個(gè)審判。這當(dāng)然是主要原因是跑路和單boss導(dǎo)致的,但群怪也確實(shí)大約4秒左右給一個(gè)審判,而不是3秒。

所以我計(jì)算了不同數(shù)量怪情況下,大約需要多少秒觸發(fā)的數(shù)學(xué)期望,這個(gè)時(shí)間再加上3秒的內(nèi)置CD,就是實(shí)際觸發(fā)的時(shí)間期望。為了方便理解,我又加了一組數(shù)據(jù),每分鐘觸發(fā)四件套審判的次數(shù)??梢苑奖愕睦斫?,不同精通情況下,在單目標(biāo),多目標(biāo)每分鐘可以觸發(fā)多少次審判。從而便于理解精通的額外收益。如下圖所示:

最終結(jié)論就是,精通全方位碾壓全能,哪怕不考慮四件套。精通的收益也遠(yuǎn)高于全能,雖然精通提供的格擋是遞減的,但這是故意調(diào)整的,如果不遞減的話,精通反而跟全能一樣會(huì)變成遞增收益。

數(shù)據(jù)擺在這里,精通的收益雖然確實(shí)遞減了,但是遞減的不多,甚至于到1050后到達(dá)第一級遞減-10%以后,依舊是非??捎^,遠(yuǎn)高于全能??梢钥吹饺艿氖找骐m然遞增,但是太貴,收益太少,而到了30%以后的遞減以后降低的非常夸張。雖然這個(gè)是站樁的收益,但是畢竟數(shù)值差距過大,精通收益肯定比全能。

再另一方面,精通提高的四件套觸發(fā)率,遠(yuǎn)比各位想象的要高,因?yàn)楦駬趼适且闫椒降模纫|發(fā)了格擋,再按照格擋率的概率觸發(fā)。所以數(shù)值堆越高提升比例越大,但由于3秒內(nèi)置CD的存在,原本收益更高的群怪,變成了收益更低。

但即使是10目標(biāo)的怪物數(shù)量下,0精通和1361精通的觸發(fā)期望還是每分鐘多了2.62個(gè)審判。這樣量化以后是不是可以明白精通的收益,對四件套的提升還是非常大的。再進(jìn)行量化以后2.62個(gè)審判在基礎(chǔ)40個(gè)技能的情況下至少等于6.55%的急速(這個(gè)還是不考慮發(fā)呆或者打非攢豆技能的情況下)。

算到這里我已經(jīng)不想再繼續(xù)計(jì)算下去了,因?yàn)闆]意義,10目標(biāo)都這么高收益,更別說五目標(biāo),單目標(biāo)了。精通收益就是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他,比全能暴擊急速高非常多,甚至接近2倍的收益率。

因此結(jié)論就是,精通建議無腦堆到46再說,即使是超過46,進(jìn)入到第二段遞減25%,其實(shí)收益還是高于其他的綠字的。但是反正也堆不上那么高,也就無所謂了,也就是觸發(fā)精通的特效飾品,又或者溫西爾第二盟約帶來的額外精通收益,依舊是不低的。

關(guān)于暴擊全能和急速,個(gè)人認(rèn)為反而是無所謂了,因?yàn)榫ㄊ找嫣撸h(yuǎn)高于這三個(gè)的差值,所以就是盡力選精通高的裝備,其他綠字隨緣。

簡單的分析一下,急速大概率是最沒用的,因?yàn)槊思s技能和團(tuán)結(jié)的聯(lián)動(dòng)還有四件套和急速?zèng)]關(guān)系,急速收益大幅度下降。有了雙橙四件套以后急速可以不要,但急速還有一個(gè)最大的價(jià)值是GCD用來打榮耀圣令,如果急速太低手感會(huì)不好,所以這個(gè)還是看個(gè)人喜好,隨緣,隨便堆點(diǎn)就行。

關(guān)于暴擊的收益,現(xiàn)階段裝備暴擊大概會(huì)讓招架在20-25%,由于不同裝等力量的不同,會(huì)有收益會(huì)有差距,所以不出表格了。大概在20-25這個(gè)區(qū)間大約300點(diǎn)暴擊提供5.05%的招架,實(shí)際減傷收益考慮70%物理傷害后,和全能是非常接近的。但是群怪,由于大十字軍的存在,對四件套影響也較小,因此暴擊收益會(huì)高過全能,但單boss的情況暴擊會(huì)降低四件套收益,并且單目標(biāo)的飛盾幾乎沒啥用,所以全能大于暴擊。并且考慮到暴擊隨緣,全能保命更穩(wěn)定。

所以最終結(jié)論是精通》》》》》》》》》》》全能≥暴擊≥急速。

標(biāo)簽: 的情況下 無所謂了

   原標(biāo)題:魔獸世界9.2:綜合向 屬性數(shù)據(jù)分析 精通是防騎最優(yōu)的屬性

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