天地劫手游:燕赤霞技能機制

發(fā)布時間:2022-04-08 15:50:46
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來源:網(wǎng)易游戲
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大家好,我是水鏡之殿的玩家劍魄琴心。很久沒有在nga發(fā)攻略,畢竟這個游戲的基礎(chǔ)機制和理論已經(jīng)被論壇內(nèi)各路大佬挖掘得差不多了。

這篇燕赤霞大招的機制測試,其實早在逐鹿第一賽季開放的半個多月之后我就測出來了。我個人是比較喜愛這個角色的,作為aoe體系的擁躉,燕赤霞這個角色與我的盒子有很高的兼容性。并且他擁有一個成陣條件和觸發(fā)特效都非常優(yōu)秀的陣,適合咒師多的盒子。

但由于這個角色本身的強度爭議比較大,而且aoe體系本身這賽季也處于弱勢期,這篇攻略也就一直沒有發(fā)出來。

很可惜,常規(guī)賽的實戰(zhàn)中我確實用燕赤霞也打出過多次驚艷的表現(xiàn),但淘汰賽第一輪我BP出現(xiàn)了嚴重的低級失誤,導(dǎo)致輸?shù)舯荣?,沒有辦法讓燕赤霞在后續(xù)的比賽中發(fā)揮了。

下個版本由于霍雍高皇君璇璣三個強力咒師的加入,我會繼續(xù)嘗試并開發(fā)這個角色。

為避免引戰(zhàn),本期攻略我們只談機制,不談強度。喜愛燕赤霞這個角色的朋友們可以更清楚地了解燕赤霞大招的機制,而不喜愛或者不使用燕赤霞的朋友們也可以權(quán)當(dāng)了解一下。畢竟藝多不壓身,說不定什么時候就用上了呢。

閑話少敘,我們進入正題。

關(guān)于燕赤霞的大招“風(fēng)雷涌”的機制,我會分成三個部分來闡述。

注意:本篇攻略中的一切圖片和機制,都采用的是游戲內(nèi)俯視視角。和pve/pvp,以及pvp中紅色方/藍色方無關(guān)!這點非常重要!使用45度視角的時候可以自行在腦海中轉(zhuǎn)換。

燕赤霞的大招,實際上是先結(jié)算攻擊順序,然后根據(jù)得出的攻擊順序,來結(jié)算敵方落點的一個過程。

下面的攻略主要論述的就是攻擊順序的判定方式,以及根據(jù)攻擊順序判定落點的方式。

1.燕赤霞大招的落點判定燕赤霞大招的落點判定其實很簡單,完全可以類比冰璃和周崇的飛劍。只看燕赤霞面對的那條直線,燕赤霞會位移到這條直線上可抵達的最遠距離。這條直線上任何敵我單位和燕赤霞無法立足的地形,都被視為不可抵達。

要注意的是,燕赤霞大招的落點只和開大之前的最遠可抵達位置有關(guān),和敵方單位是否被擊殺/敵方單位是否被位移無關(guān)。

2.燕赤霞大招的攻擊順序判定

這部分可以說是本篇攻略中最復(fù)雜的部分。有些朋友可能會問了,燕赤霞大招不是一個aoe么,為何還有攻擊順序?

事實上,燕赤霞的大招確實有攻擊順序,不同位置的敵人被擊中的順序是不同的。而這直接影響到敵人被燕赤霞大招擾亂之后的落點。

經(jīng)過我的反復(fù)測試,燕赤霞大招的攻擊順序,根據(jù)燕赤霞開大的朝向略有不同,分別為如下四張圖所示。

上:

下:

左:

右:

上述四張圖分別代表燕赤霞對著四個不同方向開大時,大招范圍內(nèi)每個格子的編號。圖中的數(shù)字0~11,從小到大分別代表被燕赤霞大招的擊中順序。數(shù)字越小,則被擊中的順序越靠前。

注意:和燕赤霞落點的計算方式不同,被燕赤霞大招直接擊殺的單位不參與擊中順序的結(jié)算!

舉個例子,在燕赤霞大招范圍內(nèi)的0/2/4/6/11這五個格子中存在敵方單位,其中0號和6號的單位被燕赤霞大招直接擊殺。那么實際的擊中順序就是2-4-11。

上述四張圖雖然各不相同,但是很明顯存在一定的規(guī)律,找到規(guī)律就不難記憶。

簡單總結(jié)的一個記憶方法:

橫向從下到上/縱向從左到右,距離燕赤霞從近到遠,則編號由小到大。編號完成后,對換0號和4號的位置。至于我們討論擊中順序有什么用,那就涉及到下面的部分。

3.敵方單位被燕赤霞大招擾亂之后的位置分布

如果下圖中燕赤霞的位置,就是燕赤霞大招的落點,則被擊中的所有敵方單位,會依照被擊中的順序,分布在編號從小到大的格子內(nèi)。

如果某一個格子被敵我單位/地形障礙物/不可抵達的地形占據(jù),則編號向后順延。

舉個例子,燕赤霞開啟大招的時候,位置0/4/8/11這四個點,分別存在A/B/C/D四名角色。若四名角色均未被大招直接擊殺,很明顯擊中順序是A-B-C-D。

那么假設(shè)燕赤霞落點的0/1/4這三個位置角色無法抵達,同時3/8這兩個位置存在我方或敵方單位。那么A-B-C-D四名角色,最終的落點是2(右方)-5(右下)-6(左上)-7(右上)這四個位置。

熟悉雷引之術(shù)/五雷正法傳送位置,以及逍遙春蘭寧采臣開車落點位置的朋友可能已經(jīng)看出來了,上面這個分布圖有些似曾相識。

事實上也確實如此,燕赤霞大招攜帶敵方單位的落點,機制和上述的幾種落點判定是類似的。簡而言之可以理解成:下-左-右-上-左下-右下-左上-右上,這個順序。

也就是說,燕赤霞大招施放之后,敵方單位的落點是固定的而不是隨機的。我曾經(jīng)在逐鹿第一賽季早期的一場對局中使用燕赤霞,大招施放之后獲得了一個非常不好的結(jié)果。

我當(dāng)時還沒測試這些機制,在直播的時候還抱怨這一手的運氣太差了,然而實際上并不是運氣問題,而是我施放大招的起始點選擇的不好。

以上就是燕赤霞大招的機制測試,不足和錯誤之處請指正。謝謝大家!

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   原標題:天地劫手游:燕赤霞技能機制

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