《重返帝國》評(píng)測(cè):“出格”作戰(zhàn) 盤活真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)

發(fā)布時(shí)間:2022-04-07 14:19:00
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來源:網(wǎng)易游戲
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“羅永浩滾出來,羅永浩真沒種,羅永浩滾出來,羅永浩真沒種……”

從PDD、TeD的《重返策略游戲黃金時(shí)代》紀(jì)錄片,到羅永浩主演的謀略“大片”,再到聯(lián)動(dòng)《軍武大本營》,近來《重返帝國》的上線活動(dòng)可是夠熱鬧的。

這份熱鬧映射到玩家群體中,不僅僅是登頂iOS免費(fèi)榜,還表現(xiàn)為大伙在社交媒體的自發(fā)傳播。

是真不怕被群主踢出去

不過講道理,運(yùn)營活動(dòng)怎么搞是次要的,關(guān)鍵是它游戲性如何。而該作在玩法層面的“出格”,與其近來的各種運(yùn)營“整活”,顯露出一脈相承的特色。

就像老羅演的,這款SLG是不用走格子的。正是這種“出格”的設(shè)計(jì),不僅化解了SLG“賣苦力”鋪路的痛點(diǎn),更是盤活了游戲的策略與操作機(jī)制。以靈活自由與謀略交鋒,也頗有幾分策略端游內(nèi)味兒。另外,作為鵝廠與微軟XGS聯(lián)合制作的全自由即時(shí)策略手游,《重返帝國》深度還原了《帝國時(shí)代》系列的經(jīng)典內(nèi)容,同時(shí)以出色的游戲品質(zhì),打造了一個(gè)貫通情懷與創(chuàng)新的多文明戰(zhàn)場(chǎng)。

“就是那個(gè)味兒”

對(duì)于IP改編作品,我們通常會(huì)以“形似”和“神似”兩層標(biāo)準(zhǔn)來判斷。形似側(cè)重“看起來”,是IP還原的基礎(chǔ);神似側(cè)重“玩起來”,反映了IP的鮮明特征與本質(zhì),是還原程度的升華?!吨胤档蹏吠ㄟ^對(duì)經(jīng)典畫面、音效、角色、玩法與梗打出的“組合拳”,在這塊做到了“形神兼?zhèn)洹薄?/p>

進(jìn)入游戲,無論是整體畫風(fēng)、高清畫面,還是建筑、地形外觀,都很有《帝國時(shí)代4》的既視感。主城內(nèi)忙著收糧、砍樹的工人,大地圖上行軍打仗的各類士兵,也都是老熟人、老演員了。音效方面,游戲采用大量原作素材,包括建造完成后的敲鐘聲(提示音)等等。這種視聽體驗(yàn)的直接還原,能夠迅速喚起當(dāng)年在網(wǎng)吧打帝國的那段記憶。而這些,也是找回當(dāng)年端游體驗(yàn)的前提。

至于帝國IP的神似感,主要通過還原經(jīng)典玩法及操作來實(shí)現(xiàn)。游戲中,你可以像端游那樣自由城建,采集伐木開礦,見證發(fā)展的力量與時(shí)代的變遷;可以與其他玩家展開貿(mào)易,亦或是兵戎相見。尤其是操作及戰(zhàn)斗方面,你可以見到一些很“帝國”,但是很不SLG的機(jī)制,比如像端游那樣,軍隊(duì)自由行進(jìn),指哪打哪……得益于對(duì)IP玩法特色的精準(zhǔn)把控,《重返帝國》在移動(dòng)端醞釀出了原作的神意——“就是那個(gè)味兒”。

自由城建

當(dāng)“伐伐伐伐木工”的提示音順著指尖傳來,我們仿佛又回到了十幾年前的帝國戰(zhàn)場(chǎng)。

靈活戰(zhàn)場(chǎng)就得“出格”

如今,“IP改編游戲”如同“網(wǎng)紅”一般,被不少人視為貶義詞。也難怪,這類游戲中充斥著大量套皮圈錢、“割韭菜”、毀IP的垃圾貨。但是受情懷支配,我們又對(duì)這類游戲抱有諸多幻想。所以每一次嘗試,都像是在“爺青回”與“爺青結(jié)”之間碰運(yùn)氣。

在我看來,IP改編可以作為一款游戲的特色與賣點(diǎn),但決不可脫離游戲性的支撐。與許多出色的IP改編游戲一樣,《重返帝國》拋開IP、褪去情懷過后,依然是一款素質(zhì)出眾的作品——相較當(dāng)下主流SLG主打的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),這款游戲從操作與策略靈活維度發(fā)力,進(jìn)一步讓真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)“活起來”。

《重返帝國》插畫,由“CG繪畫之父”、《帝國時(shí)代》系列插畫作者克雷格·穆林斯創(chuàng)作

有別于傳統(tǒng)SLG的網(wǎng)格大地圖、打架先鋪路,《重返帝國》融合了RTS地圖與行軍機(jī)制。玩家對(duì)戰(zhàn)無需走格子,可以隨意“出格”飛地,想打哪就打哪,增強(qiáng)了戰(zhàn)事對(duì)抗的酣暢程度。反觀傳統(tǒng)SLG,那就像老羅在短片里演的,“別看差一格,他就是打不著”。

無需連地,想打哪就打哪

此外,鋪路本身就是一件很肝,還浪費(fèi)時(shí)間的事兒。試想,占領(lǐng)一塊地格要5分鐘,你要打離自己10格外的敵人,就得打地格、等待、打地格、等待、打地格、等待……周而復(fù)始10趟,馬不停蹄地鋪路50分鐘。

除了直擊傳統(tǒng)SLG痛點(diǎn)之外,《重返帝國》的自由行軍機(jī)制,也極大釋放了戰(zhàn)場(chǎng)的靈活程度。你可以隨手滑動(dòng),靈活改變軍隊(duì)的行進(jìn)路線。不算夸張地講,在這款游戲里打仗,是要拼手速、比操作的。也正是在這種瞬息萬變、謀略博弈中,你能感受到指揮千軍萬馬的暢快感。

結(jié)合多支部隊(duì)同時(shí)操作、更簡(jiǎn)便的兵種切換機(jī)制等,我能感覺到,《重返帝國》不管是玩法創(chuàng)新,還是針對(duì)當(dāng)下SLG痛點(diǎn)的重拳出擊,又或是對(duì)操作的減負(fù),都是希冀著以更快節(jié)奏、更激烈的交戰(zhàn)局面,將玩家的時(shí)間與精力集中于對(duì)抗本身,回歸策略游戲最初的樂趣。

當(dāng)然了,游戲的靈活戰(zhàn)場(chǎng),也離不開畫面及擬真度的功勞。自電子游戲誕生以來,開發(fā)者們便不斷追求更真實(shí)的畫面表現(xiàn)力,希冀著以此提升游戲的代入感。如今市面上的熱門SLG是如此,《重返帝國》也不例外。

得益于高精度建模與諸多畫面黑科技,游戲的畫面品質(zhì)、光影效果和物體材質(zhì)感都頗為出眾。那里可以看到巍峨高山的嶙峋紋理;看到奔騰河流的水光瀲滟;看到廣闊平原細(xì)膩逼真的一草一木;看到晝夜流轉(zhuǎn)、四季交疊、陰晴雨雪……《重返帝國》不僅是一個(gè)熱血酣戰(zhàn)的沙場(chǎng),更是一個(gè)擬真、靈動(dòng)的鮮活大世界。

值得一提的是,在這里你要當(dāng)心自己的眼睛被欺騙——草叢是可以藏人的。所以在這座戰(zhàn)場(chǎng)上,你得小心草叢,提防“老6”。

探索SLG策略邊界

與許多優(yōu)秀SLG手游一樣,《重返帝國》沿用了兵種克制、武將技能等經(jīng)典策略機(jī)制。并在此基礎(chǔ)上,將其與自身特色巧妙結(jié)合,使戰(zhàn)場(chǎng)策略變得更為靈活多變。

譬如自由行軍與兵種克制的有機(jī)結(jié)合,延伸出“螳螂捕蟬黃雀在后”等計(jì)謀——你用弓兵打我長(zhǎng)劍兵,殊不知那不過是1兵力的誘餌,我的騎士就埋伏在兩側(cè)草叢。

諸如“我預(yù)判了你的預(yù)判”等神操作,在《重返帝國》里是再常見不過的,其策略魅力與交戰(zhàn)的精彩程度可想而知。當(dāng)然了,自由行軍本身就是非常出色的策略機(jī)制。引君入甕、聲東擊西、圍魏救趙、趁火打劫等兵法謀略,每天都會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中上演無數(shù)次。

與此同時(shí),武將技能與實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)的深度結(jié)合,不僅還原戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、凸顯戰(zhàn)場(chǎng)的瞬息萬變,更是支持多支軍隊(duì)混戰(zhàn),甚至能讓將領(lǐng)打出技能Combo,實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤。這種戰(zhàn)況真實(shí)、多部隊(duì)組合型的策略交戰(zhàn)機(jī)制,是過去SLG中幾乎沒有見到過的。

說起獨(dú)特的策略機(jī)制,《重返帝國》的多城門城池設(shè)計(jì)也算一個(gè)。

游戲每座城擁有東西南北4個(gè)城門,且皆可作為攻城的突破口。這意味著,城池不再是地圖上的一個(gè)點(diǎn),而是四面皆可攻打的多維度真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。相較于傳統(tǒng)SLG的“點(diǎn)”狀城池,這種從“點(diǎn)”到“面”的升級(jí),不僅還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)攻城拔寨的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),更是拔高了游戲?qū)沟牟呗跃S度。

在《重返帝國》中,我們既能看到對(duì)經(jīng)典策略機(jī)制的繼承,也見到多城門設(shè)計(jì)等大膽創(chuàng)新。而無論從謀略的深度還是廣度性來看,這款游戲都在探索SLG的玩法邊界,為你我?guī)砀`活、更激烈的策略對(duì)抗體驗(yàn)。

結(jié)語:

作為《帝國時(shí)代》正版授權(quán)手游,《重返帝國》以原汁原味、情懷滿滿的帝國IP風(fēng)味,不走格子、真實(shí)地形的靈活戰(zhàn)場(chǎng),立體城戰(zhàn)、能夠打出Combo的靈動(dòng)策略,以及精益求精、深度打磨的游戲品質(zhì),搭建了一個(gè)瞬息萬變、充滿無限謀略可能性的宏大戰(zhàn)場(chǎng)。

如果你是《帝國時(shí)代》老玩家,或者想嘗試一款不一樣的SLG,又或者單純被老羅的趣味短片所吸引,都不妨親自體驗(yàn)一下《重返帝國》。

標(biāo)簽: 真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng) 帝國時(shí)代 這款游戲

   原標(biāo)題:《重返帝國》評(píng)測(cè):“出格”作戰(zhàn) 盤活真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)

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