魔獸世界9.2:痛苦之王該怎么痛苦

發(fā)布時間:2022-04-07 14:38:16
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來源:網(wǎng)易游戲
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作者:NGA-依然黃暴力

版內(nèi)看見有人苦惱風(fēng)車是停還是不停,回帖時發(fā)現(xiàn)這三周腱鞘炎養(yǎng)成記讓我對一些基本功有了新的認(rèn)知,干脆獨立開貼掰碎分享下我的爆發(fā)手法吧,拋磚引玉,請各位戰(zhàn)神指教。

aoe環(huán)境:

起手旋風(fēng)斬同時沖鋒嗜血觸發(fā)激怒,等一個gcd直接插矛同時按魯莽,為的是最大限度利用魯莽的暴擊提升矛和矛內(nèi)技能的傷害,同時最大程度吃到重錘急速

之后視魯莽送的技能開始打,最理想的情況是給風(fēng)車,這個風(fēng)車是武器戰(zhàn)版本所以固定4秒急速越高跳數(shù)越多,傷害比碾骨旋風(fēng)高,因此必須在激怒期內(nèi)轉(zhuǎn)完,激怒過期后取消風(fēng)車打暴怒(建議暴怒和斬殺綁定停風(fēng)車),然后開始否否否。怒前31急速是分水嶺,低于該值只能怒內(nèi)3旋風(fēng),而高于該值則能讓你多炫一會兒,但是重錘的加成讓你能非常輕松地越過這一門檻。正常來說5目標(biāo)以上此時你的怒氣已經(jīng)夠暴怒讓你打出第二輪旋風(fēng)了。第二輪4秒激怒結(jié)束,碾骨也只剩1秒不到了,此時強行旋風(fēng)能享受碾骨buff但是吃不到激怒,雞肋。因此檢視整個碾骨流程,你要做到的就是盡量打出覆蓋激怒的8個旋風(fēng)斬,然后在斷激怒的那一個gcd盡量用刺耳或者群恐干一下雜活。

如果魯莽給的是天神,那么我們的目的就是:1.盡量讓此時手里秒傷最高的風(fēng)車吃滿天神和矛增傷,2.適當(dāng)賭痛苦之王給的觸發(fā),但是不要秒開風(fēng)車虧太多天神持續(xù)時間。因此我的選擇是先常態(tài)輸出,再開五檔電扇開炫。此時手法是怒擊,旋風(fēng),暴怒,怒擊,旋風(fēng),怒擊,怒擊,旋風(fēng),切目標(biāo)嗜血,然后大風(fēng)車走你,然后開始常規(guī)的碾骨8旋風(fēng)。

純單體情況下,技能按傷害排序,應(yīng)該是斬殺>暴怒>魯莽贈送的大風(fēng)車>天賦小風(fēng)車>碾骨旋風(fēng)>怒擊(以上為激怒狀態(tài))。因此,什么時候刮風(fēng)車,什么時候停風(fēng)車,我覺得有以下幾個條件可以幫助你判斷:

1.我怒了嗎?作為秒傷極為靠前的技能,你需要保證風(fēng)車能覆蓋激怒,一旦脫離激怒風(fēng)車的傷害價值怒氣價值都會飛速下降——你轉(zhuǎn)起來是沒法平砍的。因此,無激怒不風(fēng)車,激怒消失后請果斷踩剎車。

2.我怒擊空了嗎?怒擊雖然傷害低于風(fēng)車,也低于碾骨旋風(fēng),但是單發(fā)12怒氣使得其有著足夠高的使用價值。刮起風(fēng)車前請盡量保證怒擊已經(jīng)有至少一層在cd,兩層更優(yōu)。空努力刮風(fēng)車來規(guī)避真空期無可厚非,但是個人覺得努力數(shù)不足會影響痛苦之王白給的魯莽天神的增傷價值。

3.進(jìn)斬了嗎?斬殺線內(nèi)請卡cd打斬殺,哪怕是激怒外——巨額的怒氣獲取和極高的傷害永遠(yuǎn)是你的第一選擇。因此進(jìn)斬后你的風(fēng)車就成了純純的賭buff工具人,當(dāng)斬殺亮起或怒氣已滿或脫離激怒了,請果斷停車。

還有最后一道靈魂拷問——單體打不打碾骨旋風(fēng)?我的回答是可以打,但是優(yōu)先級其實不高。碾骨旋風(fēng)的傷害數(shù)值是高于怒擊的,但是其單發(fā)4怒氣的獲取會極大影響激怒的覆蓋。因此,我基本只有在怒擊小于等于1層充能時嘗試使用碾骨旋風(fēng)來填充。另外的,魯莽能大大提升碾骨旋風(fēng)的優(yōu)先級,其秘密在于魯莽的雙倍怒氣壓縮了怒擊的怒氣價值,使得激怒期內(nèi)兩發(fā)怒擊兩個旋風(fēng)便能打出下一個暴怒,此時可以多打打旋風(fēng),從而提升整體的傷害質(zhì)量。

另附上泥潭大神的作業(yè),本人的基礎(chǔ)和反思均生發(fā)于此,深感獲益良多,致謝。

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   原標(biāo)題:魔獸世界9.2:痛苦之王該怎么痛苦

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