他們?cè)鯓釉?9分鐘內(nèi)速通《艾爾登法環(huán)》?
“游戲通關(guān)了,披薩還沒(méi)到?!?/p>
“就開(kāi)發(fā)過(guò)程中設(shè)定的目標(biāo)而言,玩家需要30小時(shí)左右完成游戲主線。”
這是FromSoftware市場(chǎng)部發(fā)言人北尾泰大在《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售前,向玩家透露的游戲流程時(shí)長(zhǎng)。
經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的交界地之旅,相信大部分親身體驗(yàn)過(guò)老頭環(huán)的玩家,都明白了這一數(shù)字有多不可靠。根據(jù)通關(guān)時(shí)間統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站howlongtobeat的數(shù)據(jù),只通關(guān)《艾爾登法環(huán)》主線的平均時(shí)間為46.5小時(shí),通關(guān)游戲的平均游玩時(shí)間則是82小時(shí)。
就在玩家們通關(guān)后紛紛感嘆游戲過(guò)于“量大管飽”的時(shí)候,速通玩家們則用行動(dòng)證明了30小時(shí)的綽綽有余——在世界紀(jì)錄已被壓縮到19分鐘以內(nèi)的今天,這已足夠他們通關(guān)整整94遍。
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作為剛開(kāi)張的“宮崎英高游樂(lè)園”,《艾爾登法環(huán)》的規(guī)模遠(yuǎn)超其余魂系游戲。
如果參考前輩們目前的最快通關(guān)時(shí)間:《黑暗之魂3》的31分33秒、《只狼》的19分45秒和《血源詛咒》的21分15秒,以老頭環(huán)數(shù)倍于它們的漫長(zhǎng)流程來(lái)推算,怎么也得以小時(shí)為單位。
事實(shí)上,這個(gè)推論在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都完全成立。最初一批嘗試速通的玩家們,盡管已經(jīng)就老頭環(huán)多樣的通關(guān)路線進(jìn)行了反復(fù)優(yōu)化,但距離1小時(shí)大關(guān)仍有不小差距——直到一個(gè)名叫“錯(cuò)誤傳送”的BUG出現(xiàn)。
“錯(cuò)誤傳送”顧名思義,就是在傳送過(guò)程中發(fā)生錯(cuò)誤。通過(guò)在傳送結(jié)束的瞬間退出游戲,讓系統(tǒng)記錄的人物位置坐標(biāo)發(fā)生錯(cuò)誤,得以去到意料之外的地點(diǎn)。
只是在它剛被發(fā)現(xiàn)時(shí),由于被錯(cuò)誤地認(rèn)為落地位置具有隨機(jī)性,沒(méi)能第一時(shí)間加入速通套餐。隨著更多玩家對(duì)它的深入研究,發(fā)現(xiàn)只要傳送的起止點(diǎn)固定,錯(cuò)誤傳送的落點(diǎn)同樣不會(huì)變,這讓它一躍成為了速通的必備技能。
可以用它快速拿到仿身淚滴骨灰
于是,第一個(gè)將通關(guān)時(shí)間壓縮到1小時(shí)內(nèi)的玩家LilAggy出現(xiàn)了。在他選擇的通關(guān)路線里,就靠著錯(cuò)誤傳送走出了一條直通天空之城的捷徑。
游戲的四種樓塔區(qū)域原本有幾個(gè)供玩家提前看風(fēng)景的傳送門(mén),LilAggy用它傳到天空之城外圍后,再在傳送到其他點(diǎn)的瞬間退出游戲,就能被錯(cuò)誤地傳送到天空之城的起點(diǎn)。而這原本是要經(jīng)過(guò)王城雪山等多張地圖的跋涉、BOSS的重重考驗(yàn)后和燒樹(shù)的關(guān)鍵劇情后才能到達(dá)的地方,距離通關(guān)只有一步之遙。
不過(guò)這臨門(mén)一腳也不是隨隨便便就能邁過(guò)去的,因?yàn)槌伺軋D上耗費(fèi)的時(shí)間,人物等級(jí)與BOSS強(qiáng)度間的差距,也是速通者不得不直面的另一要素。
如何在時(shí)間盡可能短的前提下,串起星羅棋布在世界各地的武器、戰(zhàn)灰和強(qiáng)化道具,最終得出一條最優(yōu)線路,是屬于速通玩家的學(xué)問(wèn)。在速通常用的1.02版本中,俗稱“老寒腿”的戰(zhàn)灰“寒霜踏地”就是這群玩家給出的最優(yōu)解。
初始職業(yè)戰(zhàn)士無(wú)需加點(diǎn)就能雙持拿起它
選擇老寒腿的原因是多方面的,作為當(dāng)時(shí)版本答案的幾大神技之一,它的強(qiáng)度自然毋庸置疑。
同時(shí),對(duì)于速通路線來(lái)說(shuō),武器的屬性要求和獲取難度同樣需要盡可能低,升級(jí)所需材料也要一切從簡(jiǎn),這就把選擇縮小到了需求失色鍛造石的特殊武器池里。于是,在無(wú)需擊殺BOSS的前期地圖湖之利耶尼亞中,這把自帶老寒腿的低需求特殊武器凍殼斧很快脫穎而出。不管是讓玩家怨聲載道的神皮二人組,還是冠有“糞怪”之名的艾爾登之獸,在強(qiáng)化后的老寒腿下都是幾腳踩趴的手下敗將。
不小的技能范圍還提供了“繞柱殺”的可能
靠著這一招幫助無(wú)數(shù)褪色者登上王座的神技,LilAggy最終在3月9日的一次速通練習(xí)中,把通關(guān)時(shí)間提高到59分38秒,成為了首個(gè)闖進(jìn)1小時(shí)大關(guān)的玩家。
由于還在改進(jìn)線路的探索階段,不僅計(jì)時(shí)器上顯示他的最快通關(guān)時(shí)間可優(yōu)化到49分左右,他自己也說(shuō)這條線路甚至還能優(yōu)化進(jìn)40分鐘。
但即使如此樂(lè)觀,LilAggy還是低估了速通圈的內(nèi)卷程度,5天后,他的紀(jì)錄就被直接砍半,邁入了半小時(shí)。
2
除了盡可能快地在同一條路線上競(jìng)速,一切都追求節(jié)約時(shí)間的速通里,對(duì)線路本身的規(guī)劃也是對(duì)速通者的一項(xiàng)考驗(yàn)。特別是在一個(gè)項(xiàng)目的早期,五花八門(mén)的路線體現(xiàn)著不同選手的獨(dú)特理解,一條剛拿到世界紀(jì)錄的新線路,也許一覺(jué)醒來(lái)成了被拋棄的舊船。
就是在這樣一個(gè)百花齊放的環(huán)境里,速通玩家Distortion2用一條更簡(jiǎn)潔的線路一舉打出了28分59秒的成績(jī)。
這條路線和LilAggy創(chuàng)紀(jì)錄的那條相比,最大的不同就是在去到火山官邸時(shí)繞遠(yuǎn)去撿了另一個(gè)不常被提起的BUG級(jí)戰(zhàn)灰“侍王騎士的決心”。
說(shuō)這招是“BUG級(jí)”技能完全沒(méi)有夸張,因?yàn)樗膹?qiáng)大效果就是來(lái)自BUG。正常情況下使用它后,會(huì)讓武器的下一次攻擊提升80%傷害。但是當(dāng)玩家手握兩把武器且這個(gè)效果沒(méi)被使用時(shí),另一把武器造成的所有傷害都會(huì)獲得加成,10秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)還不會(huì)消耗掉這個(gè)BUFF。
更嚴(yán)重的是,如果角色屬性拿不起附有這個(gè)戰(zhàn)灰的武器,使用它還不會(huì)消耗魔法值,這立馬就讓玩家的傷害在無(wú)消耗的情況下提升了近一倍。
對(duì)于速通玩家來(lái)說(shuō),這份額外傷害更是珍貴。它除了縮短戰(zhàn)斗時(shí)間,還大幅降低了通關(guān)所需等級(jí),讓原本路線中打BOSS升級(jí)的部分被省去,線路得到進(jìn)一步精簡(jiǎn)。
1.03版本中這兩大戰(zhàn)技都被大砍,使得大部分速通者還是青睞1.02版本
除此之外,Distortion2能第一個(gè)闖入30分鐘,也離不開(kāi)他在細(xì)節(jié)上對(duì)線路的優(yōu)化。比如和梅琳娜的兩次見(jiàn)面時(shí)機(jī),在他手里也變得格外講究。
我們?cè)谟螒蚶锖兔妨漳鹊囊?jiàn)面次數(shù)雖然很少,但前期有兩次卻是必不可少的。一次是她給我們靈馬,另一次則是把我們帶到圓桌廳堂。
第一次拿馬的對(duì)話,為了能盡快單車(chē)變摩托速通者自然是想越快越好。但第二次就不太一樣了,因?yàn)槿绻芙^她傳送到大賜福的請(qǐng)求,下次決定前去的時(shí)候會(huì)再次出現(xiàn)對(duì)話,這幾秒鐘就會(huì)白白浪費(fèi)掉。
在速通里也被嫌棄的梅琳娜
所以在拿齊一套鍛造石之前,Distortion2都不會(huì)坐篝火升級(jí),而是帶著幾萬(wàn)盧恩在遠(yuǎn)超他等級(jí)的地圖上狂奔,只為省下這幾秒鐘。
在它傳送到圓桌廳堂后,那方寸地圖間的路線也被他切割成了兩段。前半段是從大賜福跑到鈴珠老婆婆處購(gòu)買(mǎi)鍛造石,購(gòu)買(mǎi)后他會(huì)馬上退出游戲。這樣等他再登游戲時(shí),人物就會(huì)被傳送回圓桌處,又省去了返程的這幾步路。
就這樣在對(duì)線路順序巨細(xì)靡遺的優(yōu)化下,通關(guān)時(shí)間終于被壓榨進(jìn)了30分鐘。理論上留給這群速通玩家的優(yōu)化空間已經(jīng)所剩無(wú)幾了,但奈何這時(shí)候速通玩家又學(xué)會(huì)了“飛馬”和“飛雷神”。
3
在速通網(wǎng)站Speedrun開(kāi)放老頭環(huán)榜單的第3天,一位名叫Mitchriz的玩家把世界紀(jì)錄刷新到了23分37秒,這歸功于兩個(gè)新BUG的發(fā)現(xiàn)。
“飛馬”BUG很好理解,就是讓馬能在空中行走。最初有玩家發(fā)現(xiàn),當(dāng)主角騎馬在懸崖邊滑落的瞬間退出游戲,有可能讓馬在下一次被召喚時(shí)處于浮空狀態(tài)。騎上這匹浮空馬就能在空中行走,脫離地形束縛。
只是在它最開(kāi)始被發(fā)現(xiàn)時(shí),因?yàn)轱w天后仍然只能在同一高度上移動(dòng),觸發(fā)條件還是與地形綁定的隨機(jī)觸發(fā),也沒(méi)能第一時(shí)間進(jìn)入速通路線。但在速通社區(qū)大量的實(shí)驗(yàn)和討論后,終于發(fā)現(xiàn)只要在下馬的人馬分離瞬間退出游戲就能穩(wěn)定觸發(fā),就此和地形限制完全解綁,剩下的就是找到最適合運(yùn)用的地方。
在此之前,為了能盡快拿到5到7級(jí)的失色鍛造石強(qiáng)化武器,速通者都會(huì)選擇被學(xué)院底部的鐵處女拉進(jìn)體內(nèi)傳去火山。在這段路線上,速通玩家們研究出一個(gè)通過(guò)骷髏怪的斬殺判定來(lái)躲過(guò)掉落傷害的技巧,很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都是最佳方案。
但在現(xiàn)世界紀(jì)錄的路線里,飛馬終于在這里終于有了用武之地。Mitchriz在學(xué)院門(mén)口卡出飛馬后,直接從學(xué)院外墻沒(méi)有碰撞體積的部分,一頭扎進(jìn)了貼圖內(nèi)部,沿空間最短路線來(lái)到了大水車(chē)前,時(shí)刻準(zhǔn)備和人抱抱的骷髏怪再也等不來(lái)玩家了。
相比無(wú)視地形阻隔的飛馬BUG,另一個(gè)被俗稱為飛雷神的BUG“防御傳送漏洞”則顯得更加不講道理。在按住防御鍵的同時(shí),按照某種頻率向前移動(dòng),就有可能傳送到正前方的一大段距離外。
天空之城的一處斷崖前,Mitchriz正是在節(jié)拍器的滴答聲中一躍來(lái)到BOSS房的霧門(mén)前,省去大量腳程的同時(shí)還跳過(guò)了極容易失誤的BOSS神皮二人組,再次擠出了大段時(shí)間。
只是根據(jù)目前速通社區(qū)的研究,這個(gè)BUG的觸發(fā)條件很可能直接與硬件性能掛鉤,并且還沒(méi)摸索出穩(wěn)定觸發(fā)的條件,所以被單拎出來(lái)放入了無(wú)限制賽區(qū)里,普通的“任意進(jìn)度通關(guān)”(Any%)項(xiàng)目里則被禁止使用。
這時(shí)候的老頭環(huán)速通路線里,正常的BOSS戰(zhàn)已經(jīng)被壓縮到了寥寥兩場(chǎng)。正常擊敗黑劍后,喋喋不休的百智爵士可以用跳躍技巧從房頂繞過(guò),初代艾爾登之王葛孚雷也能通過(guò)卡霧門(mén)不進(jìn)入戰(zhàn)斗,大搖大擺地走進(jìn)黃金樹(shù)開(kāi)始最終BOSS戰(zhàn)。
所以有不少剛接觸速通的觀眾因此覺(jué)得,這種全程在馬背上的速通缺乏觀賞性。但實(shí)際上,他們眼中觀賞性的缺失只是因?yàn)椴涣私?,在速通玩家看似平平無(wú)奇的操作之下,還藏有非常多值得一說(shuō)的細(xì)節(jié)。
4
例如這樣一段最簡(jiǎn)單的跑路畫(huà)面里,觀眾除了感覺(jué)人物的跑動(dòng)帶著些許奇怪的鬼畜外,并不能察覺(jué)和普通的操作有何區(qū)別。但就是這一點(diǎn)幾乎被忽略的抖動(dòng),正是他們游戲理解的體現(xiàn)。
在老頭環(huán)的基礎(chǔ)設(shè)定里,非戰(zhàn)斗狀態(tài)的操作不會(huì)消耗耐力值。但在不少跑酷過(guò)程中,進(jìn)入戰(zhàn)斗卻往往不可避免。
又比如在非跑動(dòng)狀態(tài)的拾取動(dòng)作里,人物有一個(gè)短暫的后搖硬直。盡管這個(gè)后搖只占用了不到一秒的極短時(shí)間,但還是有速通玩家會(huì)在此插入一個(gè)切換武器的操作,用來(lái)取消后搖。
Distortion2視頻里的操作
當(dāng)然,作為DNA里刻滿了老頭環(huán)地圖細(xì)節(jié)和敵兵招式的速通玩家,已經(jīng)成為肌肉記憶的酷炫操作也不會(huì)缺席。
正是在這些常人難以注意到的細(xì)節(jié)里,速通玩家們一點(diǎn)點(diǎn)啃食著本就不長(zhǎng)的通關(guān)時(shí)間,才一次次超越了本來(lái)的紀(jì)錄。同時(shí),老頭環(huán)能在如此短的時(shí)間里躋身30分鐘通關(guān)游戲的行列,除了速通選手個(gè)人的點(diǎn)滴積累,更是整個(gè)魂系速通社區(qū)的厚積薄發(fā)。
作為魂系游戲的集大成之作,老頭環(huán)在融合多部前作的優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)、玩法和素材的同時(shí),連BUG也大都能在過(guò)往作品中找到原型。
已成為老頭環(huán)速通必備技能的錯(cuò)誤傳送BUG,早在黑魂1中就已經(jīng)出現(xiàn);LilAggy的紀(jì)錄中有一段從王城到湖區(qū)坑道的反向開(kāi)圖,利用的就是黑魂系列中一直存在的“尸體按電梯”技巧;還有剛剛被開(kāi)發(fā)出用法的飛馬BUG,在幾乎所有前作里都能找到類(lèi)似玩法:黑魂2的“Parrywalking”、黑魂3的“惜別之淚BUG”和《只狼》的“空氣游泳”。
現(xiàn)《只狼》Any%速通紀(jì)錄保持者“夢(mèng)中的琦姬”的空氣游泳
老頭環(huán)速通圈子里的玩家,大多也同時(shí)是其他魂系游戲速通榜上的熟面孔,前文中依次創(chuàng)下紀(jì)錄的LilAggy、Distortion2和Mitchriz,都是黑魂2或《只狼》某個(gè)單項(xiàng)世界紀(jì)錄的擁有者。
正是靠著他們多年來(lái)和FromSoftware祖?zhèn)饕姹葎澾^(guò)的一招一式,還有他們背后整個(gè)社區(qū)成員的群策群力和你追我趕,“24分鐘通關(guān)老頭環(huán)”這個(gè)看似不可能完成的目標(biāo),才終于得以實(shí)現(xiàn)。
更重要的是,這群玩家對(duì)游戲BUG的研究依然沒(méi)有停下,像“法蘭邪道”這種極具潛力的老牌BUG,也一直有玩家在研究具體用法,只為讓可能達(dá)到的極限再快一點(diǎn)。
5
3月28日凌晨,Distortion2的直播間一反常態(tài)的空前熱鬧,在此之前,他已經(jīng)連續(xù)直播速通了15個(gè)小時(shí)。
上午直播開(kāi)始時(shí),他提到自己下午要坐飛機(jī)去洛杉磯,但到了中午他感覺(jué)似乎有機(jī)會(huì)把成績(jī)提高到20分鐘以內(nèi),于是索性改簽了第2天的航班,打算直播到闖進(jìn)20分鐘為止。
速通玩家間常用“速通轉(zhuǎn)練習(xí)”來(lái)互相調(diào)侃,就是因?yàn)橐坏┏霈F(xiàn)重大失誤,這次成績(jī)便不得不作廢,后半程打得再好也只能是一次不錯(cuò)的練習(xí)。讓Distortion2沒(méi)想到的是,他這一練就練了整整14個(gè)小時(shí),直到他又創(chuàng)建了一個(gè)名叫“我累了”的新角色。
這一次的嘗試?yán)?,四處需要用到飛雷神的位置他全部沒(méi)有失誤,艾爾登之獸轟然倒地后,Distortion2大口喘著粗氣,在各種“我的老天爺”和口吐芬芳里,用顫抖的哭腔大喊著這本是他當(dāng)晚的最后一次嘗試。這時(shí)他屏幕里的計(jì)時(shí)器停在了18分58秒,待Speedrun審核通過(guò)后,這將成為最新的世界紀(jì)錄。
與此同時(shí),他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Mitchriz也在直播嘗試著同一條路線,直播間名字就叫“比Dist更快打進(jìn)20分鐘!”。對(duì)方率先成功后,Mitchriz在表示祝賀的同時(shí)還吐槽,如果Distortion2再?zèng)]成功自己都要幫他訂新機(jī)票了。此時(shí)的他還不知道,不久后他同樣會(huì)淚灑直播間。
就在Distortion2下播后不久,Mitchriz也很快打出了18分24秒的新紀(jì)錄。這本來(lái)是個(gè)值得歡呼的事,但由于錄屏軟件的意外崩潰,導(dǎo)致這次成績(jī)無(wú)法被承認(rèn)。他只能看著這個(gè)18分鐘的通關(guān)存檔,念叨著“我做到了,我是這么高興,又是這么傷心,我不……”。
而這一晚的兩次哭泣,對(duì)于這對(duì)速通者或整個(gè)圈子來(lái)說(shuō),既值得被銘記又注定會(huì)被遺忘。因?yàn)樗麄兌济靼?,彼此的較量遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,18分鐘肯定不會(huì)是他們追求的終點(diǎn)。
對(duì)他們而言,一切都如Distortion2創(chuàng)紀(jì)錄的角色“我累了”旁,上一個(gè)存檔的角色名“Go Again”一樣,最接近極限的,永遠(yuǎn)只會(huì)是嶄新的下一次。
標(biāo)簽: 通關(guān)時(shí)間 退出游戲 世界紀(jì)錄
原標(biāo)題:他們?cè)鯓釉?9分鐘內(nèi)速通《艾爾登法環(huán)》?
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