英雄聯(lián)盟電競經理:從入門到上手,LPL粉絲不容錯過的養(yǎng)生游戲
全球首款官方正版授權的英雄聯(lián)盟電競手游《英雄聯(lián)盟電競經理》,在上周開啟了曙光測試,筆者拿到測試資格后也是玩了幾天,體驗了大部分的游戲內容。
在這個游戲里,我們是扮演了電競經理人,自己建立了一個電競俱樂部,招兵買馬進軍職業(yè)聯(lián)賽??傮w來說,這是一款輕度、有趣的經營+養(yǎng)成游戲,如果你是LPL粉絲的話,能夠從游戲中收獲到更多樂趣,游戲中有太多梗了。
《電競經理》這游戲怎么玩呢
先從游戲的主界面說起,《英雄聯(lián)盟電競經理》由于玩法比較多,所以在主界面提供了很多窗口,不過,大家玩上幾天后,基本上熟悉具體的內容。主界面的選手圖片是可以自行設置的,所以每天都可以有新鮮感。
左邊的任務、手機、兌換就是日常和福利系統(tǒng),每次有紅點就點擊進去領取資源。
上方特惠、活動、每周簽到則是一些周期性比較長的活動,也是紅點后就進去看看。
下方則是一些養(yǎng)成選項,“更多”是查看背包和圖鑒,“選手”是管理你的選手卡,“英雄”自然是管理你的英雄,“備戰(zhàn)”則是選擇你的首發(fā)陣容,“轉會”則是購買刷新出來的選手,“聯(lián)盟”相當于英雄聯(lián)盟手游里的公會,“商城”是氪金消費的地方。
中央的四個按鈕,則是《電競經理》最重要的功能了,也是我們平時使用得最多的。
“賽事”是將LPL賽事中心搬到這里,玩家可以在這里直接看LPL比賽的直播,了解LPL賽程安排。
值得一提的是,這個頁面有賽事任務,“觀看直播”和“參與賽事預測”,兩個任務都很容易完成,然后能夠獲得賽事積分。賽事積分可以在賽事商店中兌換物品,每天來打卡一次即可。
“簽約”包括簽約選手和召喚英雄,先說第一個。
《電競經理》最核心的玩法,就是抽卡和養(yǎng)成,選手基本上是需要抽出來的。選手分成SSR、SR、R和N四個等級,N卡就是一些二隊選手,在“友情簽約”界面抽的,好友系統(tǒng)每天會產生一些友情點,讓你免費抽取N卡,來豐富你的選手圖鑒。
最重要的還是主界面的選手簽約,目前的池子是“LPL2022春季賽”。
也就是說,這個池子會抽出今年LPL春季賽17支隊伍的任何一位選手,稀有度越高的話,抽取的難度自然就越高。
不過,《電競經理》的抽卡系統(tǒng)是有保底的,10連必出1個SR或者SSR選手,累計50抽必出1個SSR。
你可以在主界面查看你的50抽進度,抽卡依靠“金色簽約券”,如果不夠的話就用“點券”來補充。
對于《電競經理》的抽卡系統(tǒng),筆者的建議是理性消費別上頭,大主播Doinb節(jié)目效果來個幾百抽,普通玩家量力而為,這種收集養(yǎng)成類的游戲,慢慢收集選手卡也是一種樂趣。
當然,《電競經理》還是有一個良心的地方,那就是“選手心愿單”,你可以設置3個選手,每個位置最多1個。當你抽出SSR卡時,心愿選手的抽取概率提升25%,有極大的機率抽到你想要的選手。
簽約系統(tǒng)的另一個玩家就是英雄召喚,你可以抽取英雄碎片。
這個界面和抽選手卡的十分相似,有單抽、十連、50抽保底、心愿英雄,抽取使用英雄召喚幣或者點券。
不同的地方是,卡池根據英雄定位分成5個池子,你可以抽取特定位置的英雄,每個位置的心愿單只能設置一個英雄。
英雄分成三個品質,版本主流就是橙色精魄,但這個影響并不大,英雄碎片只是讓你的英雄升級加強戰(zhàn)力,目前大家都是起步階段,戰(zhàn)力差距比較小。
“俱樂部”就是一個很大的LPL園區(qū),里面包括了各種各樣的建筑,每種建筑都有不同的用處。
展覽館是拿來擺放隊服和道具,讓玩家了解LPL歷史,頗有情懷的設計。玩家互相點贊來獲得友情點,每天白嫖N卡。
英雄分析中心會提供英雄碎片,讓你升級英雄,升級后的英雄戰(zhàn)力更強。
戰(zhàn)術中心是提升五個位置的戰(zhàn)術屬性,包括增傷、免傷、暴擊、抗暴擊等屬性,戰(zhàn)術天賦要50級才解鎖,比較后期的玩法了。
戰(zhàn)隊宿舍包括選手宿舍和職員宿舍,這是很多玩家忽視的地方,拜訪選手的私人空間,可以查看他們的傳記、語音和不同時期的隊服,最重要的還是有一個好感度系統(tǒng)。
游戲每天會給一些免費的禮物,贈送給選手可以提高好感度,好感度高了會提高戰(zhàn)力。不同的選手對禮物有不同的喜好,所以可以看下屬性再送。
選手招聘中心每次會給予一些隨機的選手標簽,不同的選手標簽組合會影響溝通效果,這個功能不是讓你真的招募到選手,而是會根據溝通效果獲得不同數量的簽約金。
戰(zhàn)隊訓練中心是俱樂部界面最重要的功能,我們上述提到的很多功能,都需要“情報點”這個資源才能順暢使用。戰(zhàn)隊訓練中心則是讓選手產出情報點,選中一個選手訓練他若干個小時,就能收取獎勵,你可以隨時中途終止訓練直接獲得獎勵。
商務中心就是讓選手去打工,也是一個產出情報點的渠道,但只需要10分鐘左右就能拿到獎勵,是一個比較快捷、提高粘性的系統(tǒng)。
游戲中會不定時產生一些事件,每次進入俱樂部界面時記得去看看,處理后會獲得獎勵?!峨姼偨浝怼芬灿幸粋€手機界面,你可以去選手、工作人員對話,從而獲得一些獎勵。這些對話蠻多LPL彩蛋的,比如小虎開了劇本殺店、小明喜歡吃東西之類。
建立你的隊伍踏上電競之路
以上內容都是抽卡和養(yǎng)成功能,最后要說的就是主界面中最大的按鈕“開始比賽”,也是《電競經理》中最消耗時間的地方,畢竟我們辛辛苦苦養(yǎng)成了選手,總得讓他們有發(fā)揮空間吧。
點擊進入比賽界面后有5個板塊,訓練營相當于新手教學,阿布會教你一些基礎知識。賽區(qū)爭霸要46級才能解鎖,前幾天是沒辦法進入的。大家平時主要是在職業(yè)聯(lián)賽、峽谷之巔和團戰(zhàn)集訓三個頁面活動,尤其是職業(yè)聯(lián)賽。
“職業(yè)聯(lián)賽”是帶劇情的PVE模式,也是《電競經理》獲得游戲資源的最重要渠道,產出非常寶貴的選手碎片和金色簽約券。
PVE的每個關卡都需要10體力才能打一次,每天基本上能夠拿到300左右的體力,包括4次“牛肉拉面”提供的120點體力,大家每天必須去買滿。
PVE模式是按照聯(lián)賽日歷來劃分的,每年有6個比賽月,每個比賽月有3場正式比賽,每場正式比賽之前有3場訓練賽。訓練賽和正式比賽都需要10體力才能打一次,但訓練賽可以PASS掉流程,直接看比賽結果,只要你的整體戰(zhàn)力比這個關卡的預設戰(zhàn)力高,就不可能輸。
隨著聯(lián)賽日歷的進程,訓練賽和正式比賽的隊伍戰(zhàn)力越來越高,而正式比賽第一次打的時候,必須是玩家手動操作來打。
當然,你也可以選擇托管系統(tǒng)進行BP和進行游戲,但如果你和這個關卡的戰(zhàn)力差距在5000左右的話,托管系統(tǒng)就很容易輸,建議還是手動打一下。
所有你通關的正式比賽關卡,都會多出一個“掃蕩”按鈕,花費10體力就等于直接打一次,然后獲得不同的獎勵,掃蕩是有機率掉落選手碎片。
每個關卡掉落的選手碎片都不一樣,新手前期建議去找掉落SofM、iBoy和xiye的關卡進行掃蕩,讓你可以盡快將這3個選手升到兩星或者三星,這樣一來,即使他們不是SSR也有不俗的戰(zhàn)力。戰(zhàn)力是非常寶貴的資源,盡量不要浪費在一些無謂的關卡。
“峽谷之巔”相當于是排位賽,你和其他玩家進行PVP對抗。
每日首勝和每次提升段位,都會獲得獎勵物品,每日首勝必須拿到,因為送1張金色簽約劵和25點券。峽谷之巔模式的匹配系統(tǒng),是匹配到和你戰(zhàn)力差不多的玩家,所以不會出現氪佬吊打平民的情況。
筆者就試過領先對面兩萬戰(zhàn)力,然后選擇托管電腦被對面打爆,這個模式能手動還是手動,托管很容易輸的。
“團戰(zhàn)集訓”類似于殘局模式,讓你在特定條件下參加比賽,然后試圖獲勝。只要你的整體戰(zhàn)力超過關卡的推薦戰(zhàn)力,托管電腦也能過,戰(zhàn)力不夠就別浪費時間了。關卡會掉落各種資源。
最后要說的,就是《電競經理》里的最重要內容,打比賽。每個觀眾肯定都有“云教練”的欲望,想在賽場上指點江山,而在游戲中我們可以影響B(tài)P、戰(zhàn)術決策。當然,這還是比較輕度的策略玩法,不像傳統(tǒng)體育經理那樣的硬核實操。
在參加比賽之前,不管是PVE還是PVP,先拿出你想玩的選手陣容,建議是最強的戰(zhàn)力陣容。
《電競經理》這個游戲說到底還是看數值,臨場發(fā)揮只是在戰(zhàn)力差距不大的情況下,你像姿態(tài)那樣新手階段就去挑戰(zhàn)氪佬玩家,只能說找虐,不過姿態(tài)那種找虐的情況只發(fā)生在好友對戰(zhàn),排位賽中是不會遇到這種實力懸殊的對局。
陣容戰(zhàn)力主要是看選手等級、選手星級、上陣加成和戰(zhàn)斗策略,比如你湊個2022年的RNG戰(zhàn)隊五人陣容,就有三個羈絆加成。
筆者建議上陣的選手,最好不要五個都是來自于不同隊伍,這樣基本上沒有上陣的加成羈絆。不過,玩游戲還是快樂最重要,組出自己喜歡的選手陣容,也是一件開心的事情,畢竟選手等級和星級升上去,對于戰(zhàn)力的影響更大。
游戲升到高級后,可以解鎖助教禁選功能,你可以預設己方優(yōu)先選擇的英雄和禁用的英雄。這樣的話,在每場游戲的BP階段,電腦托管狀態(tài)下的BP效果會更好一些。
筆者的看法是,你已經升級的英雄盡量放到選用英雄池里,然后版本主流的英雄丟到禁用池里,再拆分一些電腦非常喜歡的英雄搭配,比如莫甘娜和凱特琳、雷克頓和奈德麗。
如果BP階段拿到好的陣容,還會產生額外的戰(zhàn)力加成,這個戰(zhàn)力加成來自于英雄聯(lián)動、英雄克制和版本強勢三個因素。進入游戲后則是模擬對戰(zhàn),一共有六個回合,有時候沒有打完六個回合就已經結束了,視雙方經濟差距和防御塔數量而定。
在每個回合觸發(fā)比賽進程階段,系統(tǒng)會給予幾個事件讓你抉擇,這些事件有一定的克制關系,算是一個石頭剪刀布的博弈。
你可以猜一下對面有可能選擇什么事件,但筆者一般是看己方選手的經濟做事,前期幫助優(yōu)勢路抓人,中期打峽谷先鋒或者拿小龍,領先很大時直接打大龍或者中推。
當然,戰(zhàn)力對于對線期間的影響非常大,由于我將Bin的常用英雄刷到高等級,再加上他的個人戰(zhàn)力比較高,常常在前期拿到單殺。
《電競經理》這個游戲的翻盤因素并不少,有時候你在前面三個回合都是獲勝,依然有可能翻車。一方面是對面后期選了克制你的事件,另一方面是對面的英雄是后期屬性比較強。
而最重要的是一個就是團戰(zhàn)技能施放,每個選手在每局游戲只能放出2次技能,而每個隊伍在每波團戰(zhàn)最多放出2次技能,一般是1次。因此,你必須在團戰(zhàn)開始時直接丟技能,祈禱團戰(zhàn)拖到你的選手放出第2次技能,筆者有時候落敗就是團戰(zhàn)只放了1次技能。
每局游戲打下來大概是五分鐘左右,PVE模式中如果你的戰(zhàn)力比較高,也可以托管電腦來打,但戰(zhàn)力相近和PVP模式時,還是建議大家動動手指。
PVE模式是《電競經理》的主要資源產出地方,而且游戲輸掉后的壓力也不大,因為系統(tǒng)會讓你劇情殺,你只是贏了那一局,然后輸了其他對局,還常常打不進季后賽或者翻車??傮w來說,電競之路何其艱難,小俱樂部還是踐踏實地前進吧。
結語
如果你想一天之內直接抽到完整的SSR陣容,將戰(zhàn)力拉到20萬,那肯定是要重氪才能做到的事情。
抽卡養(yǎng)成游戲本身體驗的就是過程,而且《電競經理》是一個PVE內容大于PVP對抗的游戲,平時的各種日常系統(tǒng)已經足夠大家去打發(fā)時間了,沒必要強行抱著一步到位直接完全體陣容的想法來玩。
《電競經理》作為一個悠閑游戲還是不錯的,每天上去收下菜和打幾把對戰(zhàn),這里點點那里點點,還是有很大的樂趣。
標簽: 正式比賽 英雄聯(lián)盟 職業(yè)聯(lián)賽
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