觸樂(lè)夜話(huà):世界末日

發(fā)布時(shí)間:2022-03-21 18:52:35
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總有一些掛念的人(圖/小羅)

我在游戲里經(jīng)過(guò)了多少次世界末日?

說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)問(wèn)題就像《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》里大反派迪奧那句經(jīng)典臺(tái)詞:“你還記得自己吃過(guò)多少塊面包嗎?”答案從它被問(wèn)出來(lái)的那一刻就非常明確了——不計(jì)其數(shù)。

游戲熱愛(ài)塑造世界末日,不論是在毀滅前夕急需玩家拯救,還是毀滅之后玩家在廢土上艱難求生。而我們也能輕而易舉地列出許多優(yōu)秀作品,甚至可以把它們按照不同的毀滅方式分好種類(lèi)——戰(zhàn)爭(zhēng)、細(xì)菌、病毒、輻射、AI失控、外星人入侵……主人公們或主動(dòng)或被動(dòng)地拿起武器,在確保自身安全(這里往往會(huì)有無(wú)數(shù)主角光環(huán)為玩家保駕護(hù)航)的同時(shí)還要肩負(fù)起揭露陰謀、拯救世界,或者至少不讓事態(tài)進(jìn)一步惡化的任務(wù)。

僵尸是各類(lèi)世界末日主題游戲里最常出現(xiàn)的敵人之一。這也不難理解。不論那些僵尸是被細(xì)菌、病毒感染,還是受到輻射變異,被外星人控制,對(duì)抗“非人類(lèi)”總能讓人獲得一種安全感,哪怕是在危機(jī)四伏的環(huán)境中。正如僵尸,以及所有像僵尸一樣喪失了自我意識(shí)的敵人會(huì)不分青紅皂白地攻擊我一樣,我面對(duì)僵尸也能夠毫不猶豫地下手擊殺,盡管劇情可能會(huì)在這里安排一個(gè)剛剛變異成僵尸的親人或朋友,他們甚至是為了保護(hù)主角才罹難的,但我仍然可以用“他們已經(jīng)不是原來(lái)的那些人了”來(lái)說(shuō)服自己,而“背負(fù)著他們的感情活下去”也是主角的責(zé)任。

“末日”的目標(biāo)首先是“生存”

還有一些游戲把重點(diǎn)放在了末日背景下人與人之間的對(duì)抗上。在工業(yè)文明幾乎被毀滅殆盡的環(huán)境里,人們?yōu)榱藶閿?shù)不多的資源明爭(zhēng)暗奪,也顯得十分合理。生存被刻畫(huà)成了一場(chǎng)零和博弈,與可見(jiàn)的怪物和惡劣的環(huán)境相比,人心才是最可怕的。一些支持多人在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)的游戲——比如《DayZ》——里,最需要提防的是其他玩家。不過(guò),無(wú)論是單機(jī)還是多人,這類(lèi)游戲同樣會(huì)給玩家展現(xiàn)人性光輝一面的機(jī)會(huì):明知會(huì)損失資源或者遭遇背叛,但我還是想力所能及地幫助別人。就算好心沒(méi)得好報(bào),至少還有讀檔重來(lái)的機(jī)會(huì)嘛。

不論如何,我喜歡在游戲里體驗(yàn)世界末日的感覺(jué)。不僅因?yàn)橛螒虮緛?lái)就有構(gòu)建虛擬場(chǎng)景、能現(xiàn)實(shí)所不能的功能,還因?yàn)橛螒蚴冀K會(huì)用玩法設(shè)計(jì)將我保護(hù)在一個(gè)安全的范圍之內(nèi)——哪怕我在現(xiàn)實(shí)中不會(huì)使用任何武器,游戲里遭遇僵尸時(shí)也能熟練地握緊手柄開(kāi)槍?zhuān)滑F(xiàn)實(shí)中要空手在地上挖個(gè)洞都不容易,而游戲里一個(gè)像模像樣的避難所可能按下幾個(gè)鍵就能完成;假如你擅長(zhǎng)操作,或是吃透了玩法,甚至可以把廢土世界變成真正的狩獵場(chǎng)——這也是游戲的樂(lè)趣。

即使環(huán)境嚴(yán)苛,也可以選擇做個(gè)好人

但是偶爾,真的只是偶爾,我也會(huì)想,假如我在游戲里也像現(xiàn)實(shí)中一樣,人生中大部分時(shí)間生活在城市里,幾乎不具備任何致命攻擊和野外求生技能,那么很可能連成為NPC的機(jī)會(huì)也沒(méi)有,大概率只會(huì)是主角前進(jìn)之路背景里的一個(gè)色塊,或是背景描述中的一句話(huà)吧。

從這個(gè)角度看,我喜歡在游戲中的末日世界冒險(xiǎn),某種意義上也帶著一種隔岸觀火式的慶幸——在內(nèi)心深處,我會(huì)認(rèn)為那些導(dǎo)致世界末日的因素離自己還相當(dāng)遙遠(yuǎn)。

正因如此,當(dāng)有些東西突然接近,或是讓人感受到它們其實(shí)沒(méi)那么遙遠(yuǎn)的時(shí)候,許多游戲中的場(chǎng)景就變得愈加曖昧起來(lái),在真實(shí)與虛構(gòu)的邊緣提醒著我們:盡管很多東西我們無(wú)能為力,但至少不要成為自己討厭的那種人。

如果現(xiàn)實(shí)中的我穿越進(jìn)游戲,可能都堅(jiān)持不到新手教程結(jié)束

疫情初期,我采訪(fǎng)過(guò)一些游戲開(kāi)發(fā)者。其中有一位喜歡“世界末日”題材,打算制作一款僵尸橫行、動(dòng)作爽快的新作,還找了不少同類(lèi)游戲作為參考。但當(dāng)疫情到來(lái)時(shí),那些游戲他一個(gè)也沒(méi)有打開(kāi)過(guò)。他說(shuō),每當(dāng)他想玩,家人都會(huì)感到難受,“很容易觸景生情”。

3年前,我采訪(fǎng)過(guò)一位把外國(guó)游戲翻譯成俄語(yǔ)的俄羅斯姑娘。她住在圣彼得堡,養(yǎng)了一條可愛(ài)的小狗。采訪(fǎng)過(guò)后,我們逐漸淡了聯(lián)系。但在今年2月之后,我又想起了她。我擔(dān)心她,也擔(dān)心所有被卷入戰(zhàn)爭(zhēng)的人。我向她發(fā)去了一封郵件,又隱隱擔(dān)憂(yōu)她的回復(fù)。

幾天后,我收到了她的回信。她寫(xiě)道:“不幸的是,(戰(zhàn)爭(zhēng))也影響了我的家庭。但我相信一切會(huì)好起來(lái),一切一定都會(huì)好起來(lái)。照顧好自己,沒(méi)有什么比健康更重要,不論是身體還是心靈?!?/p>

我不知道這樣的日子什么時(shí)候是個(gè)盡頭,但至少現(xiàn)在,希望每個(gè)人都能照顧好自己。

標(biāo)簽: 世界末日 甚至可以 會(huì)好起來(lái)

   原標(biāo)題:觸樂(lè)夜話(huà):世界末日

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