《艾爾登法環(huán)》禁止直播盈利,日本主播們和開發(fā)商玩起了文字游戲

發(fā)布時間:2022-03-21 12:59:06
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來源:網(wǎng)易游戲
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禁止營收的是直播游戲,跟我直播聊天有什么關(guān)系.jpg

近日,萬代南夢宮宣布《艾爾登法環(huán)》的出貨量已達1200萬,成為名副其實的現(xiàn)象級作品。這份銷量也切實反映到了互聯(lián)網(wǎng)上,這個月來,游戲的相關(guān)內(nèi)容熱度居高不下,想必各位觀眾品鑒得也夠多了。

對于游戲主播來說,這場游戲界的全民狂歡自然不能缺席,時至今日,直播平臺上仍有不少主播還在堅持與女武神鏖戰(zhàn)。

但與此同時,大洋彼岸的日本主播們卻對著游戲犯了難,對他們來說,直播賺錢這條生存之道似乎出了些問題,要想在直播《艾爾登法環(huán)》的同時保證直播的收益,需要動不少心思。

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早在半年前,參加過《艾爾登法環(huán)》網(wǎng)絡(luò)測試版的朋友應(yīng)該還有印象,當時游戲開發(fā)商FromSoftware(下文簡稱FS)在用戶守則中一再強調(diào),本次網(wǎng)絡(luò)測試“不允許直播或?qū)崨r轉(zhuǎn)播”。

盡管確實出現(xiàn)了甘愿放棄熱度恪守用戶守則的主播,但當追趕熱度們的主播安然無恙,大家才反應(yīng)過來,這則嚴苛的守則對于國內(nèi)玩家來說似乎只是一紙空文,官方并不會刻意越過太平洋跨國執(zhí)法,但在日本,膽敢肆意上傳視頻的主播,還真找不出幾個。

FS對于版權(quán)把控向來相當嚴格,長久以來一直著手于修改完善自家游戲“視頻、圖片投稿相關(guān)事項”,雖然對于日本以外的玩家并無多少制約,但對于日本本土主播來說,要想直播他們家的游戲必須得細致入微地研讀用戶守則。

在本作發(fā)售三天前,F(xiàn)S更新了日本地區(qū)的用戶守則,對于自己手握著作權(quán)的游戲做出了嚴格的直播限制:禁止一切從觀眾處直接獲取金錢的行為,包括但不限于Twitch打賞,油管SC(Super Chat)、會員獨享視頻(油管特有功能)等等。

但視頻網(wǎng)站對于主播的創(chuàng)作激勵并不受限

值得一提的是,F(xiàn)S并未給出相應(yīng)的限制名單,反倒是把實際著作權(quán)不在自己手里的游戲列了出來。但根據(jù)他們往日的作品來看,此次受限的游戲主要為《黑暗之魂》系列、《只狼》、《艾爾登法環(huán)》,以及一批古早時期的由FS全權(quán)開發(fā)的游戲。

以上作品的實際著作權(quán)并不屬于FS

當然,此次限制只針對直播盈利的行為,如果只是單純的游戲直播則完全合法合規(guī),例如油管,主播只需關(guān)閉相應(yīng)的SC功能,就能切斷粉絲的打賞渠道,免去盈利之嫌。

只不過,對于日本的游戲主播來說,油管SC可謂主播營收的支柱,我們此前報道過的潤羽露西婭就曾以一年1億9000萬日元的SC營收創(chuàng)下記錄,而近日知名游戲主播加藤純一更是在婚禮直播的當晚拿下超過2億日元的SC,不過這些都是另一個故事了。

如此一來,到底是播還是不播變成了個難題。雖然總有“主播賺錢又多又輕松”的論調(diào)傳出,但真要每天義務(wù)直播幾小時誰也受不了??扇绻艞夁@塊炙手可熱的大作,也勢必會錯過一次漲粉的大好機會。

向來嚴苛的日本的版權(quán)法,自然是不會輕易放過違反著作權(quán)的行為,倘若真要追究起來,后果想必會相當嚴重。但偏偏就是有那么一批鋌而走險的主播,在這個微妙的時間點玩起了文字游戲,開始了一場與FS斗智斗勇的拉鋸戰(zhàn)。

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最早出現(xiàn)的解決方式非常簡單,在一輪緊張刺激的游戲直播結(jié)束后,本該就此下播的主播會為粉絲準備一場“額外的”聊天直播,而借著這場雜談,主播便能心安理得地打開盈利功能,粉絲們也能為主播此前的精彩操作獻上現(xiàn)金。

禁止營收的是直播游戲,跟我直播聊天有什么關(guān)系?

既然官方定下的規(guī)矩沒有寫,那主播玩文字游戲也怪不得別人。實際上,F(xiàn)S這些天并未對這類行為做出反應(yīng),也算是默許了這種直播方式。

在游戲環(huán)節(jié)后專門準備一個聊天環(huán)節(jié),無疑是把“給我打錢”四個字赤裸裸地寫在臉上,更別提部分主播還拐彎抹角地反復(fù)強調(diào)“接下來有雜談環(huán)節(jié)哦”。

雖并未違反直播規(guī)定,但此番操作終究還是招來了不少路人的不滿——因為有大量遵紀守法不逾矩的小主播安分直播,打著擦邊球“收米”的大主播就比較刺眼了。這些天,日本還爆發(fā)了一波針對這類主播的小規(guī)模炎上,在此就不詳細介紹了。

相較于這類明目張膽的鉆空子行徑,日本主播們還想出了更多更高明也更低調(diào)的方式來繞開FS的限制。

這里要先介紹一下油管半年前實裝的“SuperThanks”功能,簡單來說,只要主播開啟此功能,粉絲便能為主播的視頻進行現(xiàn)金打賞。按理來說,這類“直接打錢”的渠道是被FS明文禁止的,但不知出于何種原因,F(xiàn)S在相關(guān)用戶守則中并未提及SuperThanks。于是,接下來的劇本大家應(yīng)該都能預(yù)想到了。

不管是主播出于疏忽忘記關(guān)閉該功能,還是肆意妄為地打擦邊球,顯然都是明確違反用戶守則的。而回過神來的FS也終于意識到了這些主播的“良苦用心”,草草地為自己的用戶守則里添上一行應(yīng)對措施。

但遺憾的是,根據(jù)修改后的描述,即便是不小心開啟了SuperThanks功能 ,只要在簡介欄中提醒觀眾后便能照常投稿、直播。至于究竟要如何提醒觀眾,雖然大家都心知肚明是呼吁觀眾不要打錢,但FS倒也很含蓄地沒有點明。

如此一來,便又出現(xiàn)了故作敷衍的主播在簡介欄里寫道:“本直播遵循用戶守則,任何相關(guān)的廣告以及SuperThanks都會帶來收益,請各位注意”,閉口不談觀眾是否應(yīng)該打錢的問題。

無奈的FS只得陪著這些咬文嚼字的主播進一步細化用戶守則,老老實實地寫上“請主播呼吁觀眾不要打錢”,總算才是解決了SuperThanks帶來的問題。

可一波未平,一波又起,連著兩次的修改守則似乎也無濟于事,因為在這之后,再次出現(xiàn)了誰也料想不到的操作:在直播前打錢。具體操作為,通過直播預(yù)告事先將禁止打賞的《黑暗之魂》等游戲名打在直播間標題上吸金,等到正式直播再關(guān)閉SC功能,如此便能順理成章地直播。

禁止營收的是直播游戲,但只要沒播就沒關(guān)系了

觀眾們在直播前打的錢,F(xiàn)S當然是攔不住的?;蚴怯行幕蚴菬o意,但盈利已成既定事實,我已經(jīng)能夠想象到FS的員工加班加點地研討接下來該如何進一步修改用戶守則的場景了。

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在柏青哥行業(yè)發(fā)達的日本,流行著一種偷梁換柱的營收模式:三店方式。

盡管大家都心知肚明,柏青哥毫無疑問屬于“賭博玩法”,但借由三店方式,日本的柏青哥店被一分為三,分為表面上的柏青哥店、獎品交換所以及批發(fā)商。

客人贏到的柏青哥小鋼珠(也就是籌碼)只能在店內(nèi)兌換“特殊禮品”,但拿著禮品出去,就可以在店外的獎品交換所兌換相應(yīng)的現(xiàn)金——而批發(fā)商再用現(xiàn)金去買回這些禮品賣給柏青哥店,就實現(xiàn)了一種代幣式的現(xiàn)金賭博方式。

但如果有人想以賭博問罪當?shù)氐陌厍喔绲?,老板多半會正言順地告訴他,店面內(nèi)沒有實質(zhì)上的現(xiàn)金賭注,就無法構(gòu)成賭博,店里的客人只是來玩玩的。

而本次的老頭環(huán)禁止盈利事件中主播們的行為與“三店方式”有著異曲同工之妙,這個幾十年前誕生于昭和時代的名詞難得的出現(xiàn)在了日本推特的熱搜上。

或許從國人的視角來看,禁止能夠幫忙宣傳游戲的主播盈利簡直不可理喻,但

日本廠商對于版權(quán)的把控之嚴格,對日本人來說早已習(xí)以為常。諸如任天堂這樣的大廠商,也曾在與大主播的營收分成一事上鬧過糾紛。此次借《艾爾登法環(huán)》在全球范圍內(nèi)出圈的FS,在如何處理主播盈利一事上表現(xiàn)稚嫩,也算是情有可原。

而事件的核心,禁止從觀眾處直接獲取金錢,實際上是為了應(yīng)對日本近期頻發(fā)的未成年人在直播打賞上花錢如流水的社會現(xiàn)象(看上去有點眼熟)。FS這番蹩腳的操作,雖不免有些滑稽,卻也算積極響應(yīng)社會輿論要求了。雖然FS在做游戲這一行上干得輕車熟路,但對于如何處理直播收益與版權(quán)問題,或許還有很長的一段路要走。

標簽: 文字游戲 心知肚明 黑暗之魂

   原標題:《艾爾登法環(huán)》禁止直播盈利,日本主播們和開發(fā)商玩起了文字游戲

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