星際爭霸中蟲族的地堡明明是三族最強(qiáng),為何卻沒有人愿意出?

發(fā)布時(shí)間:2022-03-20 17:20:56
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來源:網(wǎng)易游戲
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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個(gè)為什么》又和大家見面啦!大家在看星際爭霸職業(yè)比賽的時(shí)候經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)職業(yè)選手互相多線進(jìn)攻騷擾的情況,而隨著戰(zhàn)況的推進(jìn)雙方選手必然或多或少會出現(xiàn)應(yīng)接不暇的情況,比如分礦來不及分兵防守最終經(jīng)濟(jì)又或者是分兵失誤,不僅沒有清理掉敵人還白白損失了一批部隊(duì)最終被痛失比賽。

因此有時(shí)候玩家或許會吐槽選手,為什么在操作壓力極大的后期寧愿選擇操作復(fù)雜的分兵防守也不愿意多修幾個(gè)地堡呢?今天大麥就從星際1和星際2兩個(gè)角度來談?wù)勥@個(gè)情況。

星際特殊的防守模式

其實(shí)星際在固定工事的防守設(shè)計(jì)上理念還是非常有創(chuàng)意的,暴雪的設(shè)計(jì)師充分結(jié)合了各個(gè)種族特點(diǎn)來進(jìn)行設(shè)計(jì)。比如人族修建的是地堡,需要向其進(jìn)駐機(jī)槍兵或者火槍兵才能進(jìn)行攻擊。而蟲族的地堡需要消耗農(nóng)民并且經(jīng)過一次變形成為對空或者對地形態(tài)。而神族類似于我們傳統(tǒng)理解的炮塔,既能對空也能對地,但必須在水晶塔的范圍內(nèi)。

但是,各族的地堡缺陷也都很明顯,人族的地堡想要隨時(shí)保持進(jìn)攻火力就必須在里面長留人口。而蟲族的地堡雖然是三族中最強(qiáng),不到200塊錢的成本不僅是三族中價(jià)格最低,而且血量高達(dá)400也是最高的水平,但蟲族本身特殊的產(chǎn)兵模式以及地堡本身建造的繁瑣也直接將其打入冷宮。至于神族地堡只要摧毀一個(gè)水晶塔,就會導(dǎo)致艾爾大停電。

所以,地堡更多的作用都被當(dāng)成是防守前期敵人Rush時(shí)候的工具,尤其是蟲族前期防守Rush時(shí),只要能變出地堡基本上就能防下。其實(shí),如果是在前期主礦的防守都大可不必用到地堡。比如蟲族根本就沒有防守一說,基本一開局就開始進(jìn)攻模式。人族初期會選擇堵口,但基本是用人口來堵。神族也就是利用兵營+鍛造爐來堵,有時(shí)候會在后排配一個(gè)地堡來協(xié)助防守。

分礦防守復(fù)雜性

在防守主礦的時(shí)候,玩家和職業(yè)選手或許還會去使用地堡來協(xié)助,但分礦基本上不會在固定防御上投入過多,頂天了就是放一個(gè)防空來協(xié)防空軍部隊(duì)。其實(shí)這很大的原因還是因?yàn)椴簧俦荣惖貓D的分礦設(shè)計(jì)天生就是易攻難守的情況,玩家出生地都是在地圖邊緣,星際1不同于星際2在主礦區(qū)外還有大量的空余空間可供空軍移動(dòng),星際1基本就是貼著地圖邊緣,所以空軍很難對主礦進(jìn)行繞后。

而分礦就不同了,四面八方都是空軍可以進(jìn)攻的位置,所以如果想要全防守就需要投入大量的固定工事。這對于職業(yè)選手來說,如果想全方位防守分礦需要投入的成本過高,還不如在需要防守的時(shí)候拉走農(nóng)民同時(shí)分配適當(dāng)?shù)谋貋磉M(jìn)行防守。

當(dāng)然,如果在操作允許,以及大局觀優(yōu)秀的情況下,這種方式是最佳選擇。不過對于普通玩家來說,一旦進(jìn)入多線操作,那情況就截然不同了,一來可能根本就不會注意到自己的分礦遭受攻擊了,二來分兵有時(shí)候也很難比較完美的估計(jì)部隊(duì)數(shù)量,要嘛過少要嘛過多。而且,還有一個(gè)情況就是星際1的隱刀,在擊殺農(nóng)民的時(shí)候地圖是不會有提示的,這對于普通玩家來講簡直就是地獄模式,所以還是至少需要有個(gè)反隱能力的防空塔防守。

因此,對于職業(yè)選手不太會使用大量的地堡去防守分礦,更多的還是在進(jìn)行分兵防守。然而對于一般玩家而言,尤其是到了大后期的時(shí)候,為自己的分礦無腦插地堡和防空絕對是比較合理的選擇。一方面大量降低了自己操作的錯(cuò)誤率,另一方面也補(bǔ)充了大量正面戰(zhàn)場的兵力。

當(dāng)時(shí)印象比較深刻的有一場羅賢的比賽,PVZ羅賢在劣勢的情況下開始全方面進(jìn)入防守狀態(tài),所有瘋狂無腦下地堡配合著閃電兵對面的蟲族一輪一輪攻擊下最終耗光了自己的經(jīng)濟(jì),神族最后反敗為勝。

當(dāng)然也因?yàn)樵缙谕婕覀儜?zhàn)術(shù)還不夠成熟

我們那時(shí)候職業(yè)選手間就為了不斷將操作推向極致,會開始瘋狂摳細(xì)節(jié),當(dāng)然有些細(xì)節(jié)的確能提高運(yùn)營效率,比如分農(nóng)民這些操作。但游戲細(xì)節(jié)純屬毫無意義,從而導(dǎo)致不少操作都是錯(cuò)誤的。比如孫一峰就被雙手造兵這個(gè)錯(cuò)誤操作給坑了許多年,還有就是造地堡防守上。

有些選手覺得造地堡防守分礦要多花一兩百塊錢,這樣對手就比自己多了2-4個(gè)單位,這肯定會造成劣勢,所以寧愿被對手空軍不斷騷擾也不愿意造一個(gè)防空,結(jié)果就這樣掛了。實(shí)際上,早期的星際1職業(yè)選手在戰(zhàn)術(shù)思想上還都是比較不成熟的,基本都是互相學(xué)習(xí),誰也不太敢進(jìn)行改變和嘗試。

這就導(dǎo)致有些個(gè)別建筑或者單位一直沒有被開發(fā)出來,其實(shí)現(xiàn)在星際1依然還有比賽,但如今的戰(zhàn)術(shù)體系和過去發(fā)生了很大的變化,一些曾經(jīng)根本見不到的單位也會被拿出來用了,可以說星際雖然過去了這么多年依然戰(zhàn)術(shù)還是在不斷更新。

標(biāo)簽: 職業(yè)選手 星際爭霸 的情況下

   原標(biāo)題:星際爭霸中蟲族的地堡明明是三族最強(qiáng),為何卻沒有人愿意出?

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