《游戲王:大師決斗》召喚王戰(zhàn)卡組構(gòu)筑,每回合刷新,等你來(lái)打
簡(jiǎn)單描述:
這是一副每回合刷新,充滿互動(dòng)性的卡組!僅需2-3ur。
實(shí)戰(zhàn)效果詳見(jiàn):
游戲王Masterduel 召喚王戰(zhàn)的日常演示,在對(duì)方的回合玩游戲王。
BV1NP4y1u7c8/。
卡組構(gòu)成:
從上到下單卡說(shuō)明:
P頭:最大的優(yōu)點(diǎn)是可以幫助場(chǎng)地防G防灰(場(chǎng)地吃這兩個(gè)就寄了),后手也能斷人,而且本身特性可以消耗對(duì)手的灰流麗。先手可以用王戰(zhàn)之影配合P頭釣魚(yú)。
灰流麗:可以防G,也可以打斷對(duì)手展開(kāi)。
不帶G是因?yàn)橥鯌?zhàn)抽牌質(zhì)量很低,而且把王戰(zhàn)從卡組里抽出來(lái)了,反而沒(méi)法用場(chǎng)地調(diào)度。
阿萊斯特:一卡9星光車(chē),可以作為胎導(dǎo)的起跳點(diǎn),光車(chē)本身還可以作為下回合王戰(zhàn)場(chǎng)地的的護(hù)航,防灰防G防隕石。另外多余的廢件。
比如P光頭,多的場(chǎng)地,上手的王戰(zhàn),都可以通過(guò)光車(chē)丟掉,和對(duì)手1換1,不浪費(fèi)手牌。最重要的是很容易把對(duì)手的灰G騙出來(lái),其實(shí)下回合才是王戰(zhàn)的展開(kāi)點(diǎn)。
王戰(zhàn)之影:因?yàn)槭?速,所以可以配合P頭釣魚(yú)。因?yàn)槭?速,所以可以躲各種效果,比如遮泡。
光王:特招拿一王戰(zhàn),手里有王戰(zhàn)怪沒(méi)王戰(zhàn)場(chǎng)地,可以拿王戰(zhàn)的試煉,換回卡組拿場(chǎng)地再拿個(gè)陷阱;手里沒(méi)有王戰(zhàn)怪就直接拿場(chǎng)地,有場(chǎng)地就拿王戰(zhàn)之影,下回合再用。本身光屬性也可以出第二個(gè)光車(chē)。
冰王:唯一一個(gè)COST為1的王戰(zhàn)(?),二速無(wú)效不入連鎖的特招。因?yàn)槭菬o(wú)效,所以各種二速怪效果都發(fā)不出來(lái),而且不視為正規(guī)登場(chǎng)。
死王:二速墓地王戰(zhàn)調(diào)度者,可以把墓地的王戰(zhàn)拉出來(lái)二次利用,代價(jià)是一個(gè)白嫖token,爽死。只有一個(gè)死王,所以其他王用掉了可以用死王撈,死王用掉了就沒(méi)了。
虛王:二速高足杯蟲(chóng),可以cost自己,所以可以解技抽等麻煩貼紙或者高抗性怪,帶1。
轟王:主要效果二速三康,次要效果只要對(duì)方在抽卡階段之外從牌組拿牌,強(qiáng)制削一怪。這個(gè)削手/怪效果沒(méi)有卡名一回合一次,可以靠王影/死王來(lái)回跳一回合削多次。打鐵獸或者白骨小心內(nèi)鬼。
三位圣統(tǒng)者:二速解放天使族從手卡/墓地特招。王戰(zhàn)場(chǎng)地召的四個(gè)token全是天使族,所以不用白不用,解放二炸對(duì)面1,解放三炸1自己抽2,有點(diǎn)假,血賺。特招上場(chǎng)離場(chǎng)會(huì)除外,但是作為超量素材又會(huì)回到墓地,又可以下回合再來(lái)一遍,上手就用光車(chē)或者九字切cost掉。
可以換或者加1炎王:能夠保護(hù)場(chǎng)上卡片代破。最近羽毛掃少,我就沒(méi)下。注意:胎導(dǎo)拉出來(lái)的炎王,或者吃雷擊激流葬圣防的炎王自身難保,沒(méi)法幫難兄難弟代破。
星球改造:檢索場(chǎng)地,騙灰。
召喚魔術(shù):帶1上手幾率低。帶2上手幾率翻倍,但是上手1召喚阿萊斯特不虧卡差,當(dāng)cost康對(duì)面魔法就好。
王戰(zhàn)的試煉:手牌1王戰(zhàn)回到卡組,從卡組拿2張不同的王戰(zhàn)魔法/陷阱,就是1場(chǎng)地+1王戰(zhàn)的襲來(lái)。
九字切咒符:手牌/場(chǎng)上9星怪獸送墓,抽二。先送墓再抽二,被灰血虧!用之前先用阿萊/王影/壺/暴走魔法陣探時(shí)點(diǎn)。
翻6壺:需要的就是這種精準(zhǔn)6選1,缺什么拿什么,最好拿補(bǔ)點(diǎn)。切記用了以后就不能抽卡,也就是不能發(fā)動(dòng)九字切和永王效果了。
暴走魔法陣:騙灰不現(xiàn)實(shí),但是可以先發(fā)一個(gè)看對(duì)面有沒(méi)有時(shí)點(diǎn)。
王戰(zhàn)的舞臺(tái):強(qiáng)力單卡,對(duì)方只要拿牌到手里,就從牌組特招一只王戰(zhàn),而且不是卡名一回合一次,也就是說(shuō)可以通過(guò)虛擬世界或者王戰(zhàn)的襲來(lái)一回合多次發(fā)動(dòng)。
卡名一回合一次,對(duì)方回合特招王戰(zhàn),就把場(chǎng)地鋪滿token。一般是通過(guò)場(chǎng)地的一效果觸發(fā),根據(jù)情況也可以通過(guò)已有的王影或者胎導(dǎo)觸發(fā)。
吃灰吃G吃隕石吃旋風(fēng)都直接報(bào)廢,所以自己回合場(chǎng)地先不擺,先把灰G都騙出來(lái),再就是光車(chē)護(hù)航或者P頭保護(hù)。
基礎(chǔ)連招場(chǎng)地拉王影,場(chǎng)地拉4token,主要階段王影解放1token拉轟王三康。
但是這個(gè)連招有個(gè)弊端,就是如果對(duì)方回合主要階段第一個(gè)動(dòng)作是雷擊,寄。是羽毛掃,有一定幾率寄。
帶了炎王可解羽毛掃,二速拉炎王,炎王代破。
一般是看后場(chǎng)有沒(méi)有胎導(dǎo)和神宣,決定第一個(gè)拉王影還是轟王。
是電爆羽毛掃沒(méi)關(guān)系,羽毛掃那是下回合的事,很容易靠補(bǔ)點(diǎn)補(bǔ)回來(lái)。
電爆掃前場(chǎng)王影連鎖二速拉轟王,只能掃爆三個(gè)token,還是有三康,虧的不大。
除非后場(chǎng)有胎導(dǎo)上子彈又沒(méi)有神宣,這種情況為了防止電爆掃后,第一個(gè)可以拉轟王。
至于壞獸吃王影倒是沒(méi)什么,反正拉轟王也是被吃。
墓指:指灰指G,沒(méi)用上蓋上當(dāng)卡坑用。
星遺物的胎導(dǎo):一般就兩種用法
1,我方回合能出9星,胎導(dǎo)拉兩個(gè)9星,法王獸或者永王削手。
2,對(duì)方回合轟王解放兩個(gè)token康一次以后,胎導(dǎo)虛王/死王/冰王,再補(bǔ)兩阻斷。
王戰(zhàn)的襲來(lái):發(fā)動(dòng)一張新的場(chǎng)地,對(duì)方抽一。由于對(duì)方抽1,場(chǎng)地發(fā)效果拉1王戰(zhàn)。有轟王可以削對(duì)面一手,注意不要在對(duì)方抽卡階段發(fā)動(dòng)。
一般當(dāng)場(chǎng)地被炸的補(bǔ)點(diǎn),或者留在自己的回合發(fā)動(dòng),觸發(fā)場(chǎng)地效果。對(duì)方后場(chǎng)多,留在手里當(dāng)光車(chē)cost。
神之宣告:防雷擊電爆羽毛掃旋風(fēng)通召特招等等,永遠(yuǎn)不愁用不掉的一張卡。后場(chǎng)的守護(hù)神。
額外:
暗召:湊數(shù),喂壺。
火召:湊數(shù),喂壺。
輪胎龍:防電子龍,喂壺。
光體/光車(chē):阿萊終端。
8星同調(diào):建議綁架王,綁架1手+回收墓地王戰(zhàn),沒(méi)有就隨便選一個(gè),p頭釣魚(yú)成功用,沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,喂壺.覺(jué)醒之魔導(dǎo)劍士,也行,魔法師族,可以當(dāng)轟王染料。
幻子力空母:墓地場(chǎng)上手牌取對(duì)象除外1。
法王獸:壓制終端。
無(wú)限啟動(dòng)R9:炸2+戰(zhàn)破牛素材。
永王:永轟削手,手牌廢件處理者(喂給它吃),我方回合觸發(fā)場(chǎng)地效果再拉一王戰(zhàn),可能內(nèi)鬼,但是也可以通過(guò)對(duì)方喂的東西判斷對(duì)方構(gòu)成。
天霆號(hào):湊數(shù),喂壺。
蜘蛛:吃隕石以后token不處理掉卡場(chǎng)地位置,蜘蛛可以處理掉。
圣魔少女:光車(chē)光源。
基礎(chǔ)連招:
1,王影拉光王,光王拿場(chǎng)地
2,手中有胎導(dǎo),王影。王影拉轟王,胎導(dǎo)拉光王三位圣統(tǒng)者,光王拿場(chǎng)地,R9永王,發(fā)動(dòng)場(chǎng)地,永王拔三位發(fā)效果,場(chǎng)地拉冰王,轟王削1手。轟王+冰王可以疊法王獸或者空母再削1手。三位在墓地可以下回合二速起跳。
3,手中有阿萊,胎導(dǎo)。阿萊出光車(chē),胎導(dǎo)拉轟王冰王,疊法王獸。
4,王影發(fā)效果被丟G,連鎖拉轟王,削1手。王影召喚被丟g,直接起跳。
5,對(duì)方回合開(kāi)始檢索,王影拉轟王,削1手。
關(guān)于卡數(shù):
只下七個(gè)9星,再多上手太多就廢了。上手一兩個(gè)問(wèn)題不大,可以靠9字切/光王檢索試煉過(guò)牌。
三位圣統(tǒng)可以換炎王,本身能夠替場(chǎng)上的卡代破。一個(gè)可以防對(duì)方羽毛掃,第二個(gè)可以避免token回合結(jié)束自爆(如果這值得的話……)。降上限保下線,本身還是一個(gè)3100打點(diǎn)。
王戰(zhàn)少了也不行,因?yàn)閳?chǎng)地沒(méi)得拉就熄火了。玩的時(shí)候要算清楚牌組里還有哪幾個(gè)王戰(zhàn)可以調(diào)度。
40卡是為了提高胎導(dǎo)上手率,抽5加翻6。
六十卡系統(tǒng)用星鍵士或者明星機(jī)界檢索胎導(dǎo),試了一下,和召喚師系統(tǒng)不是很搭。
可以多帶個(gè)病毒劍士,如果被塞了垃圾可以link2用掉。
不過(guò)對(duì)面送的壞獸一般直接當(dāng)高級(jí)打手用了……也不會(huì)link掉就是了。
隕石tokenlink1資源還吃得消,link2太虧了。
我是帶的植物軸,王戰(zhàn)本家卡的配置也和樓主一樣。孤火花看情況抽空卡組孤火花拉孢子做水機(jī)展開(kāi)或者拉光王。
但是卡組廢件+3,001可以上手,孢子和飛尸不能上手,光車(chē)感覺(jué)不好的一點(diǎn)還是屬性是光,要是其它屬性就可以拉光王順帶檢索場(chǎng)地了也能拉天界王戰(zhàn),王戰(zhàn)沒(méi)場(chǎng)地就是真挨打卡組。
我現(xiàn)在是一套水機(jī)隨緣抽2抽胎導(dǎo),有胎導(dǎo)就拉光王轟王出永王,4X削2手,實(shí)在想念妹龍星又能出9X又能檢索胎導(dǎo)。
白金1最多打過(guò)11連勝然后斷了,也是運(yùn)氣好,這個(gè)卡組太容易自動(dòng)lose了,起手27/36星。
王戰(zhàn)上手系統(tǒng)內(nèi)還有機(jī)會(huì)丟,而且召喚軸也可以幫著處理廢件,光車(chē)還能幫助劈隕石。
我嘗試過(guò)爆裂軸,上手爆裂模式爆裂獸還有噴氣上到我裂開(kāi)。
植物軸怎么樣,能不能處理掉廢件?
沒(méi)辦法處理廢件,比爆裂軸要的卡位少一些,我是帶的001,直接水機(jī)拉手卡就行,飛尸是一定不能上手的,不能上手的廢件是2,但是就是這一套打出去威力比較大還是用了。
孤火花好處是可以一套直接拉空卡組廢件,直接孤火花拉2個(gè)孤火花,后面就不會(huì)抽到了,最后拉孢子變圣天樹(shù)做水機(jī)展開(kāi)。
如果孢子抽到手上孤火花也可以拉光王,后面手里的孢子通招上去也是單卡水機(jī)。但是孢子和光王同時(shí)抽到就尷尬了。
還有就是孤火花/王影/試煉釣魚(yú)吃灰G出PSY帶了水機(jī)套可以直接打一套。
一般我是對(duì)方回合轟王+王影如果對(duì)面解不掉,下回合就王影拉光王檢索孤火花,場(chǎng)上2個(gè)9先出挖掘機(jī)/4X排坑,孤火花/孢子做水機(jī)結(jié)束戰(zhàn)斗。
其實(shí)水機(jī)這套你愿意多下額外的話,這套還可以更絕的,如果通召點(diǎn)是王影/阿萊的話,或者干脆就是王影效果讓psy釣到了魚(yú)。
王影拉個(gè)光王/阿萊先做個(gè)光車(chē)。拿9星和調(diào)整做水機(jī)拉灰,灰+光頭=浮鵺城,浮鵺城拉墓地9出法法。
對(duì)方回合水機(jī)變飛蝗賊削1,飛蝗賊和token6+4加速同調(diào)10星白,總之就是王戰(zhàn)的回合內(nèi)psy通過(guò)收益非常恐怖。純軸這套比較容易出,因?yàn)榧冚S空?qǐng)鰌sy釣魚(yú)的點(diǎn)比較多。
但混軸就沒(méi)辦法帶這么多了,混軸金謙留9比較難留下完整的釣魚(yú)大套。你覺(jué)得有額外位置的話可以試著帶帶,psy釣魚(yú)通過(guò)的話太爽。
標(biāo)簽: 也可以通過(guò) 不用白不用
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