原神:談?wù)剛€(gè)人對(duì)水雷風(fēng)武裝低配表現(xiàn)的認(rèn)識(shí)

發(fā)布時(shí)間:2022-03-15 15:28:54
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這貼出發(fā)點(diǎn)是討論水雷風(fēng)武裝,對(duì)于武裝駕駛員和后臺(tái)輸出誰(shuí)是更優(yōu)選的問(wèn)題我個(gè)人不清楚,也不參與討論。

這里也僅討論水雷風(fēng)配置,純水雷武裝在很多環(huán)境下也有強(qiáng)大表現(xiàn),尤其是行秋、北斗齊全時(shí),減抗區(qū)不缺。但本貼就不討論了。

關(guān)于“武裝隊(duì)”的熱度,這幾天版里的爭(zhēng)論已經(jīng)炒得很高了,不過(guò)今天看到很多人都對(duì)水雷風(fēng)武裝低配究竟有沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值有疑問(wèn)。

我個(gè)人經(jīng)過(guò)一些實(shí)驗(yàn)之后,得出很確定的結(jié)論是水雷風(fēng)武裝在低配情況下也具備不俗實(shí)力,尤其是在這期上半的軟柿子負(fù)雷抗環(huán)境中表現(xiàn)不錯(cuò)。

橫向?qū)Ρ鹊脑?huà),低練情況下武裝上半的個(gè)人體感不比胡行、永凍等經(jīng)典套路差,實(shí)力仿佛能摸到雷國(guó)的門(mén)檻(其實(shí)是因?yàn)槔讎?guó)超載炸得有點(diǎn)煩)。

最近打了幾個(gè)中練低練武裝號(hào),不過(guò)都沒(méi)有視頻,今晚用自己號(hào)隨手打了個(gè)(凹了個(gè))模擬中低配的流程,上半心海、皇女、萬(wàn)葉三人連打,心海討龍擺爛,皇女正常配置,萬(wàn)葉祭禮劍,隊(duì)伍沒(méi)有循環(huán),我也不會(huì)打循環(huán)??偣?13s解決上路戰(zhàn)斗,感覺(jué)上和我打低練號(hào)武裝的整體速度相仿。

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省流

56+33+24

失誤比較多,提升空間還很大。視頻流程沒(méi)什么價(jià)值,可以參考使用者沒(méi)手沒(méi)規(guī)劃的情況下武裝打起來(lái)是什么感覺(jué)。

心海70級(jí)討龍,蚌埠4生水治懶得換了。天賦8/9/10。

皇女千巖4,天空,滿(mǎn)命,天賦1/11/9。天空換絕弦其實(shí)差不多甚至可以更快,關(guān)鍵我沒(méi)有。千巖其實(shí)也是相對(duì)擺爛,不如2+2的。

萬(wàn)葉0命,祭禮劍,1/6/6 雙爆30/60的三精風(fēng)套。

三人中的話(huà)皇女換同等練度北斗的話(huà)很明顯是會(huì)打得更快的,不過(guò)北斗應(yīng)該玩家普遍練度更低就沒(méi)用。

同樣是水雷風(fēng)武裝,砂糖武裝的低練視頻還是比較多的,可以參考驗(yàn)證,心武的低練倒是沒(méi)多少參考視頻,因?yàn)榭吹接腥藢?duì)此有疑問(wèn),所以嘗試打了一下。

不難發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍整體配置較低的情況下心武也有一定的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,用泥潭老哥的話(huà)來(lái)說(shuō)就是夠滿(mǎn)星了。而砂糖武裝低練的表現(xiàn)只會(huì)更好,砂糖甚至天賦都不一定需要,只需要人物突破,等級(jí)拉滿(mǎn),這也是有視頻驗(yàn)證的。

不過(guò)我在b站看水雷風(fēng)武裝的實(shí)戰(zhàn)視頻,還是有不少同學(xué)玩武裝的基礎(chǔ)手法是有問(wèn)題的。其實(shí)水雷風(fēng)武裝的種類(lèi)很多,如果按配隊(duì)來(lái)描述手法問(wèn)題,就顯得要說(shuō)的內(nèi)容過(guò)于冗余,且我對(duì)于很多陣容的理解也有限,故從我對(duì)水雷風(fēng)的機(jī)制理解開(kāi)始進(jìn)行敘述,以我個(gè)人觀(guān)點(diǎn)來(lái)看,理解水雷風(fēng)相關(guān)機(jī)制的話(huà),大多數(shù)武裝隊(duì)伍在實(shí)戰(zhàn)中就可以發(fā)揮大部分的性能。

首先是水雷風(fēng)武裝的傷害來(lái)源。很多人把武裝隊(duì)稱(chēng)為直傷隊(duì),因?yàn)槲溲b隊(duì)的傷害來(lái)源大多數(shù)都是直傷,這點(diǎn)我認(rèn)為是正確的,但直傷隊(duì)這個(gè)定義也容易讓人覺(jué)得武裝就是純粹1+1+1+1=4的隊(duì)伍。但個(gè)人愚見(jiàn),水雷風(fēng)武裝作為一個(gè)由來(lái)已久并還在不斷開(kāi)拓創(chuàng)新的隊(duì)伍,它是有依托于游戲底層機(jī)制而存在的自洽性的。在水雷風(fēng)陣容中,由于水雷元素可以在怪物身上共存的特性,使得風(fēng)輔打出水雷雙擴(kuò)散、雙減抗的效率比普通隊(duì)伍更高。同時(shí)由于砂糖、萬(wàn)葉這兩個(gè)武裝常用風(fēng)輔的技能都具有染水?dāng)U雷的特性,使得隊(duì)伍中打出的感電有一定幾率由精通數(shù)值高的風(fēng)輔觸發(fā)。擴(kuò)散傷害、感電傷害在水雷風(fēng)武裝操作得當(dāng)時(shí)可以打出相當(dāng)不俗的低保傷害,同時(shí)風(fēng)輔又能利用風(fēng)套以及自身的輔助能力對(duì)水雷角色的直傷部分加以buff,所以形成了風(fēng)輔利用風(fēng)套去拐水雷角色,水雷角色為風(fēng)輔提供元素增加風(fēng)輔本身劇變傷害的體系。

關(guān)于水雷風(fēng)陣容元素論個(gè)人理解,雙擴(kuò)散等細(xì)節(jié)

原神怪物可以被同時(shí)附著水、雷元素,同時(shí)以每秒0.4元素量單位消耗水、雷元素并觸發(fā)感電,能夠削韌,可以認(rèn)為在元素量充足的理想情況下,感電為1S1次,精通結(jié)算為最后一次上水雷元素的角色。感電反應(yīng)覆蓋率高的情況下對(duì)部分怪物削韌價(jià)值很高。

關(guān)于雙擴(kuò)散,普遍意義上理解的雙擴(kuò)散可能分為廣義與狹義。狹義雙擴(kuò)散特指一次風(fēng)元素在同一怪物打出兩種元素?cái)U(kuò)散,廣義值的就是風(fēng)輔技能打出兩種元素?cái)U(kuò)散,不限定為單次技能傷害或單個(gè)怪物。觸發(fā)狹義雙擴(kuò)散的理論傷害是比較高的,但實(shí)戰(zhàn)比較隨緣,其深層原理若有興趣可查閱高等元素論加以理解。

省心版:怪物身上有水、雷元素殘留且元素量不高,此時(shí)強(qiáng)風(fēng)技能有較高幾率觸發(fā)單次單怪雙擴(kuò)散,雷量更少時(shí),弱風(fēng)也有幾率觸發(fā)單次單怪雙擴(kuò)散。

萬(wàn)葉Q第一刀、萬(wàn)葉長(zhǎng)e、溫迪e是強(qiáng)風(fēng)。

萬(wàn)葉Q后續(xù)、萬(wàn)葉短e、砂糖e、砂糖普攻等是弱風(fēng)。

關(guān)于擴(kuò)散:觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)之后會(huì)對(duì)怪物周?chē)斐捎|發(fā)擴(kuò)散的元素量?jī)杀兜母街簿褪且淮魏軓?qiáng)的元素附著,因此水雷風(fēng)感電陣容,觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)可以大大提高整體反應(yīng)熔爐的反應(yīng)量,元素套娃越打越多,保證感電供應(yīng)。

部分風(fēng)角色的染色技能優(yōu)先級(jí)為水優(yōu)先,擴(kuò)散的優(yōu)先級(jí)為雷優(yōu)先,因此如果做到染水?dāng)U雷,就可以使得風(fēng)角色同時(shí)提供水雷元素以獲得收益。

由于風(fēng)套和萬(wàn)葉被動(dòng)需要擴(kuò)散對(duì)應(yīng)元素觸發(fā),在隊(duì)伍里有水雷兩種直傷角色時(shí)需要打出雙擴(kuò)散進(jìn)行減抗。怪物有雷附著的時(shí)候很容易擴(kuò)雷,水?dāng)U散就需要進(jìn)行一些安排了,實(shí)戰(zhàn)水有概率會(huì)擴(kuò)不到,但大多數(shù)情況下都可以通過(guò)規(guī)劃和特定手法擴(kuò)散到。

在實(shí)戰(zhàn)中需要盡量注意先手附著水元素和雷元素,再用風(fēng)輔觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)。

水雷風(fēng)武裝中最不可替代的核心其實(shí)就是機(jī)制契合武裝的兩位風(fēng)輔:砂糖和萬(wàn)葉。這兩個(gè)角色各有特點(diǎn)。

砂糖擁有非常強(qiáng)大的前臺(tái)武裝特性,平A和重?fù)艟湍軌蚋街L(fēng),使得砂糖在前臺(tái)幾乎永遠(yuǎn)不會(huì)斷元素,劇變覆蓋率非常高。同時(shí)天賦被動(dòng)還能觸發(fā)全隊(duì)元素精通拐并提供元素增傷。

萬(wàn)葉擁有幾乎不可替代的最強(qiáng)持續(xù)風(fēng)后臺(tái)能力,卓越的機(jī)體手感、聚怪能力,萬(wàn)葉Q后臺(tái)提供元素的情況下也讓八重戰(zhàn)場(chǎng)、心海戰(zhàn)場(chǎng)甚至女仆戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候也覆蓋水雷風(fēng)反應(yīng)成為可能(不過(guò)女仆一般沒(méi)格子帶了)。

總體來(lái)說(shuō)個(gè)人認(rèn)為砂糖站場(chǎng)的玩法難度要高于萬(wàn)葉,萬(wàn)葉的技能釋放過(guò)于省心,且長(zhǎng)eQ就能提供強(qiáng)風(fēng)直接提供大量元素是砂糖沒(méi)有的能力;砂糖前臺(tái)擁有非常好的特性,但由于平A、重?fù)簟⒓寄芏寄苡|發(fā)擴(kuò)散,且元素增傷需要大招觸發(fā)(6命),實(shí)戰(zhàn)需要深刻理解砂糖特性并熟記各角色技能軸才能發(fā)揮砂糖武裝最大功效。實(shí)際上砂糖武裝一直以來(lái)配隊(duì)也比較固定,用的最多的即標(biāo)準(zhǔn)行秋、北斗、皇女的配隊(duì)。這套配隊(duì)如果運(yùn)用熟練,各方面能力都非常頂尖,值得推薦。

萬(wàn)葉方面。由于風(fēng)套不可后臺(tái)觸發(fā),萬(wàn)葉其實(shí)在武裝中也不太能夠當(dāng)作純后臺(tái)去打,所以實(shí)戰(zhàn)武裝隊(duì)經(jīng)常切出萬(wàn)葉e減抗增傷還是比較有必要的。除此之外萬(wàn)葉的運(yùn)用就相對(duì)簡(jiǎn)單了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是有什么技能放什么技能,保證場(chǎng)上水雷角色,該有的水母啦鳥(niǎo)啦還有閃電鏈之類(lèi)的不斷就差不多了。需要注意的是像心海這類(lèi)有長(zhǎng)戰(zhàn)場(chǎng)軸的角色,需要在戰(zhàn)場(chǎng)前把雙減抗給安排好,否則會(huì)虧軸。

隨著玩家理解的深入以及八重神子的推出,各種武裝陣容也進(jìn)入主流視線(xiàn),并且有了諸多突破歷史的表現(xiàn)。想必在上期深淵之前,很多人包括我都不認(rèn)為砂糖武裝這個(gè)陣容能在銳氣深淵拿下40+秒無(wú)相鐵的速度,但實(shí)際上砂糖確實(shí)做到了,證明了水雷風(fēng)武裝的實(shí)力。

心武目前的熱度也是非常高,雖然不一定是好的熱度就是了。我個(gè)人對(duì)心武的看法是絕對(duì)可玩,且門(mén)檻不高,低練情況也有優(yōu)質(zhì)表現(xiàn)。

水雷風(fēng)武裝其實(shí)也可以衍生到雷神配隊(duì),雷行萬(wàn)莫是個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)度很不錯(cuò)的一個(gè)配隊(duì),雖然吃了行秋萬(wàn)葉會(huì)比較奢侈,但往好處想這里最起碼也是省掉了班尼特。心行萬(wàn)雷這個(gè)陣容以前被提出作為一種心武,但我個(gè)人觀(guān)點(diǎn)還是偏向于這主要還是雷武。

我自己的雷神是三命1精,日常嘗試打深淵12-1雷九萬(wàn)班可以凹到一個(gè)半循環(huán)也就是25秒內(nèi),不過(guò)前幾天心血來(lái)潮試了下雷行萬(wàn)心的配置其實(shí)好像也能打進(jìn)40s,優(yōu)化后應(yīng)該起碼能穩(wěn)固在35秒以?xún)?nèi),試玩了別人的中練度雷行萬(wàn)心(0命雷)感覺(jué)還可以。雷行武裝中聚變的覆蓋率相對(duì)較低,雷神和八重問(wèn)題類(lèi)似就是雷太少了,但是雷神本身機(jī)體的高素質(zhì)以及充能優(yōu)勢(shì)使得雷行武裝也有相當(dāng)?shù)目赏嫘浴?/p>

此外我也在譚里看到關(guān)于八重,圍繞萬(wàn)葉、莫娜等拐組合出的八重主C速切陣容,成型陣容也會(huì)利用到水雷風(fēng)反應(yīng)的特性,雖然這種隊(duì)伍構(gòu)建思路不一定是武裝,但玩起來(lái)其實(shí)和水雷風(fēng)武裝都是有相似的手感及原理的。

關(guān)于武裝隊(duì)上限低的問(wèn)題

今天懶得寫(xiě)了,簡(jiǎn)單說(shuō),不難發(fā)現(xiàn)由于水雷風(fēng)武裝有相當(dāng)一部分輸出來(lái)自于劇變,像心海和其他奶角色還有蚌埠套傷害等,心海自身吃拐能力也比較感人。。導(dǎo)致很容易發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍配置越高,劇變和固傷的部分存在作用就越低,這也是無(wú)可避免的事情。

最后是關(guān)于武裝隊(duì),實(shí)際上廣義的武裝隊(duì)絕對(duì)不僅限于水雷風(fēng)陣容,存在更多的可能性;水雷風(fēng)反應(yīng)陣容也并不一定是武裝,未來(lái)可能會(huì)存在上限更高的形式存在。(實(shí)際上,最近的八重速切主C陣容個(gè)人感覺(jué)仿佛就是這個(gè)隱隱突破武裝上限的答案了。)

希望對(duì)心武、砂武的低練情況有疑問(wèn)的同學(xué)能從本文廢話(huà)中得到想要的信息,同時(shí)也由衷希望譚里關(guān)于“武裝隊(duì)”的話(huà)題能往良性方向發(fā)展。武裝現(xiàn)在有熱度,有“黑紅”趨勢(shì)可能是壞事,也可能是好事。我個(gè)人認(rèn)為水雷風(fēng)陣容是相當(dāng)好玩的,非常靈活多變,未來(lái)還是希望能有更多這種隊(duì)伍拓寬玩法。

標(biāo)簽: 的情況下 擴(kuò)散反應(yīng)

   原標(biāo)題:原神:談?wù)剛€(gè)人對(duì)水雷風(fēng)武裝低配表現(xiàn)的認(rèn)識(shí)

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