魔獸世界9.2:暗影之地S3-雙陣營2100 心得及各組合攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-03-14 14:22:41
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來源:網(wǎng)易游戲
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大家好,我是Aberdare-白銀之手/神圣之歌,雙面間諜;

老年22玩家,專注于22的玩家應(yīng)該都見過我,33很少打,競(jìng)技場(chǎng)老油條應(yīng)該都明白22/33/pj,說起來都是pvp實(shí)則是3個(gè)游戲。

第一周第一天眼神2087后,碰上同樣是老油條的一些人,加上第一天充斥著各種雙賊代練,以及賊法,沖分變得異常艱難,就佛了,征服條打滿了就去做任務(wù)了。

第二周依然是集合石+幾位老基友,十來場(chǎng)就上去了(感覺官方放了一些匹),主要組合為,獵德,瞎德,戰(zhàn)德,賊德,集合石還是有大佬存在的,基友也都是和我一樣是老年人,娛樂為主,上分不頭鐵,打不過就娛樂做任務(wù)去了,其實(shí)打不過的也就那么些人。

首先推薦一下我打過的組合(個(gè)人向)

S級(jí):

風(fēng)德(通靈僧),通靈風(fēng)行挨刀以后,依然是可以秒人的,只不過是原來的1秒變成現(xiàn)在的兩秒,而且非常簡(jiǎn)單粗暴,點(diǎn)穴,骨塵酒,掃堂腿,不章了跑基本血條消失,我自己的風(fēng)行基友都說,游戲硬是把自己逼成了自己最不喜歡的樣子(跑一分鐘,技能好了秒一波,秒不了繼續(xù)跑)

獵德(生存/獸王均可),生存獵德強(qiáng)勢(shì)崛起,讓獸王略顯失色,一個(gè)靈活的生存獵是一個(gè)極其暴力和惡心的存在,傷害到位,控制多樣,除了硬度不是t0,目前可以說是非常強(qiáng)勢(shì),鋼冰惡心人獨(dú)一檔。

精鋼陷阱神級(jí)技能,脅迫,魚叉,網(wǎng),假死,都是功能性拉滿的技能,打法和以前類似,脅迫冰吹超長控打點(diǎn)殺,或者是冰吹換目標(biāo)雙A都是可行的,其實(shí)每個(gè)版本生存機(jī)制都不弱,需要的只是數(shù)值。

獸王感覺目前傷害稍顯疲軟(相比于生存),需要靠大量的風(fēng)箏消耗對(duì)方技能和治療藍(lán)量,最終造成擊殺,考驗(yàn)獵人風(fēng)箏能力,和治療消耗輔助能力。

A級(jí):

瞎德(法夜通靈瞎均可)

目前看來瞎子在22里有當(dāng)進(jìn)站1哥的勢(shì)頭,無間斷的平傷壓制,超長時(shí)間的爆發(fā),控制和反控制兼?zhèn)洌€都是瞬發(fā),位移多移速塊,9.0唯一短板硬度在9.15也用通靈解決,夢(mèng)回8.3,具體要看雙橙和套裝出來后,再做定論。

賊德/法德/術(shù)德

老牌組合,賊是刺殺,通靈平傷壓制流或者是法夜一刀流都可以,法德以通靈冰法為主,通靈冰法現(xiàn)在是隱藏boss,術(shù)德以痛苦和惡魔為主,通靈賊/法有所buff,術(shù)和上賽季差別不大,一樣,套裝和雙橙出來后應(yīng)該會(huì)有所變化。

B級(jí)

戰(zhàn)德(通靈/格里恩戰(zhàn))

9.0無敵的判罪戰(zhàn)士從9.15開始高分段直接消失,取而代之的通靈和格里恩,均可,9.2戰(zhàn)士一刀砍到蛋,22高分段戰(zhàn)士人數(shù)斷崖式減少,有還是有的,但比以前難很多,畢竟德也挨了一小刀,戰(zhàn)士傷害還在,主要問題還是站不住。治療一但吃控,很容易陷入被動(dòng)局面。

其他冷門組合:較少見,我也沒打,僅做個(gè)列舉。懲德,元德,暗德,雙德,射擊獵德,等其他。

再列舉一些碰見的組合,也大致說下各組合打法,部分和前幾賽季區(qū)別不大,之前也有帖子,有興趣的可大概翻下。

風(fēng)x

高分段有很多組,主要靠通靈風(fēng)行僧的骨掃秒人組合技(目測(cè)場(chǎng)內(nèi)還要挨刀),章一定不能隨便亂交,基本一分鐘一波,兩人的章分開交,要么自保要么救隊(duì)友,總之每波掃一定要己方一個(gè)章,核心思路就是全力拆好這一波,其他時(shí)間就是我們反打時(shí)間,高分一些的組合會(huì)有治療的協(xié)同,例如僧骨掃當(dāng)前,治療控另一個(gè),技能少的職業(yè),對(duì)應(yīng)起來就比較無解。

瞎x

天花板應(yīng)該是L瞎和代欽那一組,玩的爐火純青,但核心應(yīng)該是L瞎?fàn)t火純青,永遠(yuǎn)是對(duì)手1.5倍甚至兩倍傷害,加上代欽和他的良好配和以及強(qiáng)大的個(gè)人水準(zhǔn)(代欽控藍(lán)和防御也是一級(jí)棒)。

碰到過幾次,都是我空藍(lán)輸,并且我方dps傷害低對(duì)面一大截,碰到過代欽和其他dps的組合,還算比較好打,但瞎和僧目前硬度不是頂級(jí),要贏要找機(jī)會(huì)點(diǎn)殺,和瞎子消耗,特別和頂級(jí)瞎子消耗,不是個(gè)好思路。

刺殺賊x

常見于通靈,賊牧賊騎賊德為主,僧薩少,少部分法夜核彈賊,通靈依靠強(qiáng)大平傷壓制,盲腎一波,夙愿強(qiáng)傷一波,腎消失鎖一波,目前數(shù)值有點(diǎn)超模,不知道全職業(yè)雙橙和套裝出來什么情況,技能給上面三波。

空隙反打,注意賊的暗步腳踢,雖然這是賊分基操,但玩家和玩家差別還是巨大的,低分段一騙一個(gè)準(zhǔn),高分段像開掛一樣的秒踢就比較難騙,碰的比較多是克里昂,一開始被踢的罵人,后來也一起打過,沒什么,就是單純的反應(yīng)快+傷害高,一個(gè)通靈賊可以打出法夜核彈的感覺,一力降十會(huì),在絕對(duì)的傷害和反應(yīng)速度面前其他都可以靠邊站(L瞎那組也是這個(gè)感覺)

敏銳x

敏銳神牧為主,現(xiàn)在的隱藏boss,敏銳應(yīng)該是buff了,至少目前數(shù)值是超標(biāo)的,套路很簡(jiǎn)單,腎當(dāng)前罰另一個(gè),第一個(gè)滿腎暗刃控心/晉升者之賜,不做應(yīng)對(duì)基本可以單殺,交了技能下一波滿腎炸彈,也是滿血再見。

也許騎好一點(diǎn),我作為德,目前碰見敏銳賊勝率不高。高分段有一兩組,思路類似風(fēng)x,自己交章跑開炸彈,隊(duì)友交章保賊本體爆發(fā),但也可能換擊殺目標(biāo),需要靈活應(yīng)對(duì)。

獵x

生存獸王都有,射擊基本是圍繞秒人技能的非主流組合,碰的很少不討論,核心套路就是圍繞獵人的冰做擊殺和消耗,暈接冰,罰接冰,冰接恐,冰接吹,等等,打法多樣,面對(duì)生存出防御向天賦技能打消耗,面對(duì)獸王要盡可能按住打,獸王被貼身后輸出環(huán)境不好,注意交技能做好溝通,如果能一直貼住獸王,勝率會(huì)大大增加。

雙賊

高分段應(yīng)該是同一組人,是個(gè)代練,套路很單一,兩個(gè)核彈賊,兩套決斗消失,秒不掉他們自己退,章并不能對(duì)應(yīng)決斗,所以部分組合無解,部分組合55開,說實(shí)話體驗(yàn)很不好。

德能做的是找機(jī)會(huì)預(yù)判鋪花,預(yù)判給皮,用免控技能擋控制(寧靜和通靈盾),剩下的就是抓賊,如果隊(duì)友被決斗和自己隔開,你能做的是寧靜或者地毯aoe加血,以及咆哮的隔空斷傷害,和自己隊(duì)友的自求多福了。

戰(zhàn)x

少了很多,但還是說下,通靈戰(zhàn)士戰(zhàn)旗天神是毀天滅地的,能跑盡量跑,任何職業(yè)不建議開技能硬剛,格里恩現(xiàn)在是一分鐘不到一波,每兩波有一波大的(天神+矛),技師差別在非爆發(fā)期的傷害,因?yàn)榈搅烁叻侄?,爆發(fā)一定會(huì)被拆或者應(yīng)對(duì),如果戰(zhàn)士平傷期間要了你技能,爆發(fā)你就要死,核心思路在這里。

當(dāng)然,全程被刮痧卻被某一波一波按死的情況,有沒有,也有,大多是己方失誤,不能說沒有失誤,只能說盡量避免,作為一個(gè)德,你應(yīng)該只需要考慮矛或者錘這種強(qiáng)打技能,其他時(shí)候盡量風(fēng)箏戰(zhàn)士避免承受過多傷害白白交出技能。

賊法

賊法分兩種,傳由和其他。

核心思路是逼迫賊法的聯(lián)控失誤,有空隙讓己方放出技能,并且避免賊的非消失脫戰(zhàn),從而造成對(duì)賊(一般不打法除非太浪)的擊殺,賊法的每波來的太快,悶暈起,而我們是德大幾率是碰見自己的dps和法師單挑。

你會(huì)碰見,偷羊同步一波,龍息羊腎一波,偷接霜環(huán)腎隊(duì)友一波,加上一些其他機(jī)制,例如火法離譜的治療量,盜賊消失的不講理回血,以及量子裝置這種一口滿的存在,再以及這個(gè)傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)溢出于防御的版本,讓賊法得以強(qiáng)勢(shì),說實(shí)話有點(diǎn)賴皮,機(jī)制上來說,完美配和的賊法是無敵的,但我們都是人,會(huì)有受迫性失誤,和反應(yīng)的不及時(shí)。

傳由厲害就厲害在他們的控制完美無瑕幾乎無縫,而且自身反控和拆火能力也很強(qiáng),技師水平高+完美的配和才是競(jìng)技場(chǎng)真諦,經(jīng)常碰到全場(chǎng)打了3-5分鐘,都拆了,但對(duì)方爆發(fā)也沒開,終于被他們控了一波,我方無技能,卒。

普通的賊法經(jīng)常是不由分說腎羊同步就開始爆發(fā),那么,這種就相對(duì)好對(duì)應(yīng),賊法畢竟是要打要跑且沒有治療,很多時(shí)候需要結(jié)合實(shí)際情況判斷這波會(huì)不會(huì)被打死,再交章或者技能,千萬不要對(duì)方一摸你暈住了慌忙就把章開了,這樣賊法技能永遠(yuǎn)比你多。

盟約選擇:目前雙橙沒有開,套裝也沒有普及,依然是通靈為主,雙橙后通靈無提升,但還能玩(硬),格里恩和法夜也成為可選項(xiàng),

套裝:奶德4件套是大樹,pvp很尷尬,毫無提升,2件套送一層精通,聊勝于無,大幾率是出兩件套而4件套放棄。

橙裝:22里翡翠灌注幾乎是唯一解少部分組合可帶專注飲劑。雙橙后也基本是盟約橙+翡翠唯一解。

屬性選擇:急速全能,這版本我以為節(jié)奏會(huì)變快,實(shí)際打下來,33變快了,22變慢了,隨著裝備提升,戰(zhàn)斗時(shí)間應(yīng)該還能再長一點(diǎn),可適當(dāng)舍棄一些極速到精通,增加消耗能力。

天賦:和前幾版本無變化,可變化的也就是親和那一層。以及繁盛那一層。

pvp天賦:常駐寧靜無敵,和綻放,進(jìn)站選荊棘/樹脂,喜歡騷的可以選變形大師打傷害或者高天狂風(fēng)上去吹,爪子,樹皮纏,看情況點(diǎn)。

章:各有習(xí)慣不同,我的習(xí)慣是賊法獵隊(duì)帶章,其他都帶冷酷追殺,新手建議無腦帶章。新的飾品,15秒免控章,目前打下來就覺得瞎子帶收益挺高,其他都一般,炸彈配和滿暈用,法系隊(duì)或者賊法可以帶吸收盾,剩下基本沒見人用。

導(dǎo)靈器:無變化。

十幾年老年玩家,也感謝o鍵里的好友,網(wǎng)絡(luò)世界未曾謀面純屬緣分,我從來不代打和陪練,競(jìng)技場(chǎng)純屬娛樂,職業(yè)討論和技術(shù)討論上有個(gè)人習(xí)慣和喜好,不是唯一解,如有遺漏,歡迎評(píng)論區(qū)和諧討論。

標(biāo)簽: 爐火純青 魔獸世界

   原標(biāo)題:魔獸世界9.2:暗影之地S3-雙陣營2100 心得及各組合攻略

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