魔獸世界懷舊服:最近看到很多人問(wèn),簡(jiǎn)單講一下WLK的賊PVE

發(fā)布時(shí)間:2022-03-11 15:31:49
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首先定個(gè)基調(diào):

WLK的賊不是版本答案,甚至談不上是特別優(yōu)勢(shì)的輸出職業(yè),并不是多多益善那種。但處境還是比TBC要好得多。

這個(gè)好體現(xiàn)在幾個(gè)方面:

1. WLK的賊獲得了不錯(cuò)的AOE能力,怪少的時(shí)候戰(zhàn)斗賊多線能力很棒,而怪多的時(shí)候刺殺擁有相當(dāng)爆炸的AOE。

由于雙天賦的存在,賊切天賦不需要回藍(lán),所以賊的AOE能力相當(dāng)不錯(cuò),目前有些來(lái)賊區(qū)叫囂“誰(shuí)看單體啊,都看全程”的法系職業(yè)在WLK打全程是被近戰(zhàn)死死踩在腳下的。

2. 賊獲得了一些基礎(chǔ)的團(tuán)隊(duì)增益,雖然不強(qiáng),但可替代性也不高。

刺殺賊獲得的團(tuán)隊(duì)增益是奇毒,由于刀扇的存在,這個(gè)技能約等于一個(gè)群體的強(qiáng)化十字軍審判,物理+法系3%暴擊。

戰(zhàn)斗賊獲得的團(tuán)隊(duì)增益是野蠻戰(zhàn)斗,這個(gè)技能跟武器戰(zhàn)的血性狂亂是一樣的,但考慮到WLK武器戰(zhàn)式微,基本上可以理解為戰(zhàn)斗賊獨(dú)有。

另外就是獲得了一個(gè)重要的技能:嫁禍訣竅。

這個(gè)技能可以在6秒內(nèi)把仇恨轉(zhuǎn)移給目標(biāo),同時(shí)使目標(biāo)造成的傷害提高15%,如果有2T10特效的話, 使用這個(gè)技能還會(huì)回能。如果用雕文,可以取消仇恨轉(zhuǎn)移效果。

這是個(gè)戰(zhàn)術(shù)價(jià)值巨大的技能,因?yàn)閃LK時(shí)期坦克的單體仇恨還是很爆炸的,但是群拉仇恨并不穩(wěn)定(有些坦克需要開(kāi)CD技能才能穩(wěn)定拉住怪),而且有很多T仇恨上手很慢。

而通過(guò)滿能量的嫁禍刀扇配合誤導(dǎo),可以做到所有人AOE不OT,這在有些DPS壓力巨大的ADD boss戰(zhàn)中是可以大幅度提高容錯(cuò)率的,比如芙蕾雅和HLK。

更重要的是,正常如果有雙賊,第二個(gè)嫁禍開(kāi)始都是互相對(duì)嫁禍的,有一個(gè)間歇性的穩(wěn)定的增傷可以配合爆發(fā)技能。

3. 千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的,佯攻降低AOE傷害終于來(lái)了。

插了雕文以后佯攻不耗能,這個(gè)技能為賊提供了極高的生存能力,很多秒殺型的爆炸AOE打賊都是掉大半管血。

配合斗篷和消失擋技能,賊的貪輸出能力得到了長(zhǎng)足的提高,再也不會(huì)有什么“一個(gè)旋風(fēng)斬就死了”,大部分時(shí)候都是一個(gè)旋風(fēng)斬打在佯攻上不痛不癢,繼續(xù)毛。

當(dāng)然WLK的其他職業(yè)也得到了很大幅度的增強(qiáng)。但賊的處境終究是好了很多的。

一個(gè)10人團(tuán)如果偏物理系,那么帶一個(gè)賊非常好用,偏固定的25人團(tuán)大部分時(shí)候都是有至少雙賊對(duì)嫁禍的。

可以說(shuō)穩(wěn)定能拿到位置,并且有一戰(zhàn)之力,比目前的可有可無(wú)要好太多了。

一般來(lái)說(shuō),賊在T7階段是略遜于陷阱用的好的生存獵的,但是屬于單體和AOE雙頂級(jí)的輸出。

T8階段跟DK旗鼓相當(dāng),同屬最強(qiáng)輸出水平。

T9階段由于副本機(jī)制原因,不如奧法和DK。

T10后期打不過(guò)火法和狂暴戰(zhàn),排在正印第三位,其他近戰(zhàn)除了增強(qiáng)薩以外跟賊都很接近,但同水平基本上是賊略高一點(diǎn)。

操作難度也是賊更低一點(diǎn),更重要的是賊的整體適用面特別好,自保、轉(zhuǎn)火、AOE、單體、機(jī)動(dòng)性、成長(zhǎng)性都非常均衡或者說(shuō)中庸,其他近戰(zhàn)或多或少有一些瘸腿的方向,比如DK的移動(dòng)能力,貓和懲戒騎的轉(zhuǎn)火,戰(zhàn)士的前期強(qiáng)度等等。賊的弱點(diǎn)在于團(tuán)隊(duì)作用雖然有,但是不夠強(qiáng),所以無(wú)法稱為懲戒騎那樣的真正靠機(jī)制就能吃飯甚至可以堆疊的優(yōu)勢(shì)近戰(zhàn)。

WLK的輸出在大方向上是偏近戰(zhàn)有微弱優(yōu)勢(shì)的,術(shù)士法師和獵人在某些優(yōu)勢(shì)場(chǎng)合會(huì)特別特別強(qiáng),功能性也很好,但是整體來(lái)說(shuō)沒(méi)有近戰(zhàn)全期都百花齊放的味道。

當(dāng)然據(jù)說(shuō)獵人有新的陷阱打法的開(kāi)發(fā),不知道到時(shí)候到底有多強(qiáng),也說(shuō)不定一躍成為T0呢。

所有近戰(zhàn)里,賊有個(gè)特別突出的有點(diǎn)就是不怎么挑裝備,只要你出皮甲出物理裝,賊都不挑食,都能用得上,所以是相當(dāng)廉價(jià)的DPS,這一點(diǎn)在優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)非常重要。

賊的好處就是暴擊急速裝可以拿來(lái)打刺殺,破甲裝可以打戰(zhàn)斗,命中精準(zhǔn)全都要,單手武器里匕首劍拳套斧頭錘子沒(méi)有不能用的。

舉個(gè)例子,如果普通ICC你第一周打AB團(tuán),加一起掉了血毒+淤青之拳+襲心,那么可以把血毒給冰DK,淤青之拳+襲心給一個(gè)戰(zhàn)斗賊一個(gè)刺殺賊相比TOC裝備都有巨大的提升。如果你帶的都是懲戒DK戰(zhàn)士貓之類的,拳套和襲心基本就爛了,畢竟你帶個(gè)增強(qiáng)還沒(méi)賊有用。(這里貓也很有優(yōu)勢(shì),天涯好用的一筆。)

還有單手錘這種東西,賊拿來(lái)由于錘精的緣故自帶15%破甲,也是入手就能用的,非常適合前期轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗時(shí)候速成滿軟硬破,根本不挑食。

所以一般WLK的團(tuán),除了騎士特別多以外,其他職業(yè)都是比較均衡的,7-9個(gè)近戰(zhàn)的話,固定2-3個(gè)坑是懲戒騎的(ICC之前堆三懲戒的價(jià)值很小,ICC以后可以),其他的近戰(zhàn)DPS差距并不大,其實(shí)沒(méi)什么本質(zhì)性的區(qū)別,看實(shí)戰(zhàn)效果競(jìng)爭(zhēng)上崗即可。

所以正常的25人團(tuán),2賊坑基本是穩(wěn)的,帶3個(gè)也無(wú)所謂,按照2個(gè)來(lái)算的話,歧視已經(jīng)不在被歧視的范圍內(nèi)了。

配裝方面,賊前期刺殺就是挑綜合屬性高的穿,不要破甲其他的屬性全都要。

后期如果轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗,差不多在260裝等以下就可以通過(guò)錘精達(dá)成滿硬破,WLK的錘精改成了15%破甲,這個(gè)是除了武器戰(zhàn)以外獨(dú)一份的,所以只需要1190出頭的破甲即可達(dá)成,所以是走破甲路線最早的職業(yè)之一(另一個(gè)是狂暴戰(zhàn),因?yàn)橹荒茏咂萍茁肪€,而且雙雙手也比較好堆)。

理論上251+245+冰霜牌子裝即可達(dá)成,也就是說(shuō)普通25人TOC+普通10人ICC即可。

標(biāo)簽: 這個(gè)技能 仇恨轉(zhuǎn)移 也就是說(shuō)

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