《游戲王:大師決斗》如何在大師決斗構(gòu)筑一副合理的調(diào)皮寶貝卡組
Part1.基本框架:
進入正題,我們先從卡組的基本框架開始。
以上18張是主卡部分本家最低限度的投入(投入金滿而謙虛之壺的話可以減少一枚土娃)。15張怪獸卡,先手有怪的概率是92%左右,后手則接近95%,已經(jīng)是相當(dāng)滿意的概率,至于在MD沒有魔鐘洞的情況下投入星球改造而不是第三張巖石娃,理由是后手的場地排連鎖對于突破對手阻抗的戰(zhàn)略意義非常大,同時也會是我下文中提到的不下過多指名者的資本。剩下的三張其實都是為了達成終端而投入的卡片,對于展開的幫助微乎其微,抽到這幾張牌必然會影響勝率,所以我并不推薦投入超過一張以上的數(shù)量。
以上11張是額外卡組部分最低限度的投入,可能會有很多人疑惑為什么屋子管家只下一張,大部分情況我都推薦T1做捕食植物的展開,下回合如果再需要用大暴走出管家可以用搗蛋記回收。
那么現(xiàn)在就很清晰了,我們的構(gòu)筑空間是22張以上的主卡以及4張額外。
Part2.體系外泛用單卡:
構(gòu)筑卡組的根基是環(huán)境,MD目前大致是2021年4月表環(huán)境,我們先來看一下MD環(huán)境的餅圖分布:
可以看到使用率較高的卡組是鐵獸、龍輝巧、黃金國以及電腦堺,這四套卡組占據(jù)了超過一半的餅圖,·緊跟其后的是調(diào)皮寶貝、抒情夜鶯等。那么我們在構(gòu)筑卡組的時候就著重針對這幾個卡組,同時因為餅圖前4中有三個展開卡組,所以我們必須期望在后手的對局中提高增殖的G的上手幾率,主卡組壓縮在40張是最好的。
灰流麗以及增殖的G作為萬金油手坑滿編不必多說,展開卡組較多的環(huán)境投入原始生命態(tài) 尼比魯也是有必要的。
鐵獸以及龍輝巧占大頭的環(huán)境,無效系手坑自然也應(yīng)該適當(dāng)投入。無限泡影與效果遮蒙者的區(qū)別在于前者不吃墓穴指名者以及朱光之宣告者且后手第六張抓到也能起到一定的作用,后者則是先手被搗蛋記過出來可以立即投入戰(zhàn)場??傮w來說還是無限泡影更優(yōu)一點,所以我推薦是投入3張無限泡影和0-2張效果遮蒙者。
然后就是兩種指名者的數(shù)量。相信大家都知道,在后手的對局中,指名者很容易淪為無效牌,先不說對面成功完成展開的局面,對面是個黃金國蓋點坑或者是個十二鐵妥協(xié)一個龍槍或雙龍,電腦堺妥協(xié)一個朱雀仙仙等等,指名者對于復(fù)雜情況的處理效果太過糟糕,這恰好也是調(diào)皮寶貝本家系統(tǒng)所缺乏的。同時過多的指名者也會影響先攻的終端質(zhì)量,調(diào)皮寶貝的終端其實不僅限于場上的屋子管家,我認為還有一部分的終端在土娃以及搗蛋記的過牌,墓穴指名者還勉強能阻止一下對手的動作,抹殺指名者很大情況下都無法發(fā)揮作用,捏著滿手的指名者看著屋子管家被對手一滴泡影甚至青龍去除之后任人魚肉,這不是我們希望看到的情景??偨Y(jié)來說我推薦投入2張墓穴指名者以及1—2張抹殺指名者,把剩下的寶貴卡位留給更加合適的卡片。
在投入了上述單卡后,卡組就變成了這樣:
現(xiàn)在我們還有足足8張卡片,看起來還是相當(dāng)充裕的,但其實還有很多需要考慮的地方,包括但不僅限對黃金國、電腦堺以及內(nèi)戰(zhàn)的對策。同時因為調(diào)皮寶貝本身缺乏系統(tǒng)內(nèi)的突破能力,所以對于后場以及對手妥協(xié)前場的對策也是需要考慮的。我們需要在8張卡位中投入涵蓋盡可能多內(nèi)容的對策卡片,可以是先攻對策也可以是后攻對策但最好是一定程度上先后都能使用的卡。
Part3.手坑與環(huán)境對策單卡:
首先是手坑部分的單卡:
骷髏大王可以無效墓地發(fā)動的怪獸、魔法和陷阱卡效果,為數(shù)不多的可以針對到黃金國的卡片,打龍輝巧自然大部分時候都比無效系手坑要強,對付電腦堺也可以打到墓地的青龍,內(nèi)戰(zhàn)不必多說,一擊必殺,相當(dāng)于第4、5、6張灰流麗,缺點是打鐵獸系卡組比較弱,但至少也是可以使用出來的卡片。
屋敷童的射程是黃金國。龍輝巧和電腦堺,內(nèi)戰(zhàn)偶爾可以絕殺做狗大暴走展開的對手,打鐵獸的效果甚微,不過至少可以康墓穴指名者來保護其他關(guān)鍵手坑,總體來說還算是一張不錯的手坑。
古遺物-圣槍打鐵獸系卡組是一針見血的卡片,打電腦堺也是手坑中除了灰、G、PSY之外最強的了,內(nèi)戰(zhàn)偶爾可以打到巖石娃的開局,同時圣槍可以使墓穴指名者以及抹殺指名者通通無法結(jié)算,從而起到跟屋敷童類似的保護其他手坑的作用。
DD烏鴉在打龍輝巧的對局中非常厲害,同時打黃金國以及電腦堺都能解決一部分的壓力,打別的卡組就幾乎沒有什么用處了。
小丑與鎖鳥只有在打龍輝巧的對局中才能發(fā)揮作用,打電腦堺很多情況下都會被仙仙妥協(xié),甚至可能完全無視鎖鳥做出VFD,可以說非常不合適了。
幽鬼兔幾乎只能打到十二獸開局的鐵獸展開,對策其他卡組的效果都非常差。
現(xiàn)在來考慮后場以及妥協(xié)前場的對策卡片,也就是所謂的解場卡片:
鷹身女郎的羽毛掃簡單直接對策后場不解釋。
恐龍摔跤手 潘克拉辛角龍可以同時應(yīng)對前場以及后場的威脅,優(yōu)秀的數(shù)值使他很多時候都可以通過戰(zhàn)斗來達到一換二的效果,非常適合調(diào)皮寶貝這種缺乏解場的卡組。
閃電風(fēng)暴可以根據(jù)具體情況選擇解決前場或者后場的威脅,相對靈活,射程范圍比較廣。
禁忌的一滴只能處理前場的威脅,且調(diào)皮寶貝并不是一個可以隨便揮霍手牌的卡組,同時主流的展開卡組都有自己應(yīng)對一滴的方法,鐵獸的抗戰(zhàn)、龍輝巧的朱光宣告者以及電腦堺的朱雀門都不是你調(diào)皮能承受的。
雷擊同上,效果只能說更差。
經(jīng)過一系列思考之后我們的主卡組變成了這樣:
剩下的最后一個卡位熟悉調(diào)皮寶貝卡組的決斗者們應(yīng)該已經(jīng)知曉了,沒錯就是我魔……不對,應(yīng)該是雷擊壞獸。 雷擊壞獸是一張偽系統(tǒng)內(nèi)牌,通過T1由捕食植物堆下去的雷龍融合在T3進行檢索,用來反制對手T2解場留下的神光宣告者、天霆號甚至是水刀等、這也是我極力推薦T1無腦使用捕食植物展開的原因之一。特別是環(huán)境內(nèi)存在十二鐵、龍輝巧和電腦堺這種后手非常期待說使用天霆號解場反壓的卡組,;雷擊壞獸的存在其實是增加了這些卡組的解場壓力,對手很多時候僅剩下OTK一個選項,也就是間接提高了我們先攻展開完成后的勝率。
Part4.其他額外卡組卡位取舍與最終構(gòu)筑:
主卡的部分已經(jīng)分析完畢,接下來我們來考慮一下額外卡組剩下的四張卡位:
屋子管家我前文也提過了,基本上T1使用捕食植物展開,后面需要出第二次屋子管家的情況用搗蛋記即可。唯一的缺憾是無法T1做出雙管家的場子,但是我個人認為在bo1的賽制中無法知曉對面的卡組,且環(huán)境內(nèi)存在數(shù)量不少的黃金國以及電腦堺,所以能出雙管家的牌型改去做管家+吼吼龍可能更加合理。如果對手交出了朱光宣告者暴露了卡組,我們也可以選擇做管家+死翼之巨鉗的終場。
那么第一張需要投入的額外就呼之欲出了,就是死翼之巨鉗。比起先攻的展開中增加終端,死翼更大的作用是在后手T1用手坑攔停龍輝巧的展開后在T2用來處理墓地的資源。常用的方法也很簡單,只需要有兩張本家,單卡做到雞+娃+搗蛋記的時候,直接用搗蛋記的效果丟棄手里第二個本家,跟場上的娃出第二個雞,拉出風(fēng)娃,雞跟風(fēng)娃合死翼處理墓地,死翼跟第二個雞再出捕食植物融屋子管家反壓。如果自然上手了雷龍融合甚至可以讓死翼留在場上,在下一個回合繼續(xù)進行干擾。
第二張必須要投入的額外是夢幻崩影-獨角獸,非戰(zhàn)斗以及效果破壞的解場是調(diào)皮缺少的部分,獨角獸很好的彌補了這個缺口,同時也更好的利用了T3有機會留在場上的捕食植物,并且因為雞與狗都有橫向的箭頭,通常也能達到抽卡的效果。
剩下兩個卡位其實并沒有通解,因為無論下什么都一定是利用率極低的,有些人會選擇補充本家下第二個管家與第二個狗,有些人會選擇錦上添花的訪問和餅蛙來減少思考量。而我的選擇是雪中送炭的連接蜘蛛+連接栗子(或者兩個蜘蛛)。蜘蛛+栗子的組合其實是為了抵抗尼比魯,也就是在對手丟出尼比魯之后,如果我們手里還多出一個本家,就可以用搗蛋記來生一個毛,尼比魯?shù)拿蛽v蛋記的毛分別變成蜘蛛跟栗子球,然后合捕食植物堆下雷龍融合來出屋子管家;
這里肯定會有人問:“這不是抽象防隕嗎,如果我尼比魯?shù)饶愠龅讲妒吃賮G呢?”
倒不如說,這是我們最想看到的丟隕時機。首先我們的手牌并不一定有第二個本家,對面任由我們做場的后果是我們單一個娃就變成了土娃以及搗蛋記的免費抽牌,牌差上來看的話就是我們6張牌打?qū)γ?張牌,雖然這時候已經(jīng)失去了先手的優(yōu)勢,但是領(lǐng)先一張牌還算是可以接受的。反而是如果對面在我們土娃抽卡之前就砸出隕石,讓場面變成5打5,對面領(lǐng)先一個戰(zhàn)階和攻擊力很高的尼比魯,情況就很容易失控。所以投入這對組合其實就是逼迫對面的隕石在很難受的時候丟出,起到的其實是一個威懾作用。且MD環(huán)境我估計大部分情況對手并不會考慮到這一層因素,這時候直接補出一個管家基本奠定勝局。
這樣整套卡組的最終形態(tài)就呼之欲出了:
最后我們總算是構(gòu)筑出了一副“合理”的調(diào)皮寶貝卡組。但是實戰(zhàn)中的情況遠比我們文章分析的要復(fù)雜,即便我們投入了打擊面最廣的一些卡片,還是很容易應(yīng)對不到,比如打黃金國電腦堺抓著一堆無效系,打龍輝巧又抓著一堆解場,這種情況實在是太常見,并且也是無法改變的。OCG的調(diào)皮寶貝強度有很大的比例是體現(xiàn)在備牌局,因為合理的副卡組會讓你在G2以及G3跟對面真刀實槍干架,沒有任何多余的卡片,每張手牌都能最大程度的利用才是合理的調(diào)皮寶貝構(gòu)筑。
Part5.補充說明落選單卡:
簡易融合、死者蘇生以及一對一這三張牌我放在一起說:死者蘇生和簡易融合都是比較優(yōu)質(zhì)的調(diào)皮寶貝補點,運用合理的話只需要一張卡也能達到防御灰流麗的效果,在后攻的情況也能幫助突破,其實是可以投入的卡片,暫時沒有投入的理由只是卡位不夠。一對一比上述兩張牌好的地方在于可以憑空創(chuàng)造怪獸,看起來很美好,但是缺點是虧卡,虧卡是調(diào)皮寶貝所接受不了的,你其他的手牌都在跟對手一對一打架,怎么到你這里來就要先白丟一手了,實在是很難接受。
技能抽取以及千查萬別乍一看非常適合調(diào)皮寶貝,在幾乎完全不影響自己運作的情況下起到干擾對手的效果,本身這兩張牌在環(huán)境里面好像也能針對到許多對手。但事實真的如此嗎,首先技能抽取在沒有其他配合卡的情況下打龍輝巧以及電腦堺的效果都非常差,更不用說黃金國,只有在與鐵獸系卡組的對局中才能發(fā)揮到最大作用。千查萬別甚至幾乎針對不到任何的主流卡組。
然后是一個殘忍的事實——調(diào)皮寶貝其實根本不適合搭載任何貼紙,原因有很多,其中最關(guān)鍵的一點是調(diào)皮寶貝的身板真的是太小了。貼紙的很大一部分意義是在展開不了的時候拖延對手的進攻節(jié)奏,黃金國在貼紙打開的情況下隨便打開的一張藥或者鄉(xiāng)都是對手的下級所無法逾越的身板,隨后就會慢慢進入黃金國自己的節(jié)奏,瘋狂滾雪球。但是調(diào)皮寶貝自己的展開不了的時候場上的怪獸一般只有1000攻擊力的喵喵貓,隨便一個合格的下級怪獸都能將其戰(zhàn)破,然后這個貼紙還不能幫助調(diào)皮下回合突破對手的灰流麗增殖G墓穴指名者甚至是尼比魯,很容易就陷入一直挨打的深淵。如果是期待后攻用技能抽取去對應(yīng)鐵獸系卡組的終端則更加不可能,對面的場攻往往就能不發(fā)動任何效果把你打死。
星義之綠廊獸平時直播的時候很多人問我為什么不下,我是根本沒搞懂這張卡有什么用,可以活到T3用雷龍融合檢索該卡的時候還需要這種錦上添花的卡片?用我的話說就是進入調(diào)皮領(lǐng)域之后就已經(jīng)很難輸了,就算無法OTK也不過是讓戰(zhàn)線延遲一兩個回合,對手幾乎不可能逾越你在卡差上的巨大優(yōu)勢。
PSY骨架裝備γ是非常優(yōu)秀的手坑,同時打擊面也相當(dāng)廣,除了黃金國都可以打到。但在bo1的賽制中投入該卡是要面臨很大的風(fēng)險的,調(diào)皮寶貝在先手沒有空場釣魚的方法,很難在先手打出這張牌的牌效,其次是占的卡位太多勢必會擠壓其他手坑的位置。還有一個不能忽略的問題是跟無限泡影同時上手的時候交康會很難受,最后是凡骨上手真的很煩,土娃已經(jīng)很忙了啊。
金滿而謙虛之壺其實是我在同期的OCG環(huán)境中一直投入的卡片,優(yōu)點非常明顯,缺怪找怪,缺指找指,缺解場找解場,是非常靈活的一張卡片,但同時無法避免的是會讓調(diào)皮本身的展開強度下降一些,因為無法立即通過搗蛋記以及巖石娃補充手牌,除外額外的副作用也對使用者的操作有些許門檻。在MD天梯目前這種比較簡單的賽制中我個人是不想給自己增加難度的,所以暫時沒有投入,如果以后用調(diào)皮寶貝去參加MD比賽的話會著重考慮。投入該卡的話需要進一步減少怪獸以及指名者或者是解場卡的數(shù)量,感興趣的朋友可以自行去嘗試。
Part6.打法教學(xué)
BV1C44y1n7ty
Part7.尾聲:
在MD中沒有完全合理的調(diào)皮寶貝卡組,但所幸MD的決斗沒有什么成本,這把對應(yīng)不到大不了就投了開下一把。我們只需要盡可能的調(diào)整構(gòu)筑來對抗大環(huán)境,在正確的時候才能有更大的可能抓到正確的牌,對面只會輕描淡寫地罵你一句掏狗,卻不知道這是你比對面更合理的構(gòu)筑對你的回應(yīng),這不就是決斗的魅力嗎?
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