IGN評(píng)選十佳開放世界游戲 《艾爾登法環(huán)》在榜

發(fā)布時(shí)間:2022-03-11 15:36:42
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來源:網(wǎng)易游戲
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多年來,開放世界游戲已經(jīng)走過了很漫長的一段旅途,它為玩家提供了更多的自由探索途徑,為我們達(dá)成游戲目標(biāo)的方式提供了更多選擇。但哪些開放世界游戲有著開放世界的所有優(yōu)點(diǎn),又有哪款游戲有著最好的挑戰(zhàn)任務(wù)、最優(yōu)秀的故事劇情、以及最令人印象深刻的角色?

IGN的工作人員(以專業(yè)的方式)整理了一份最好的開放世界游戲列表,看看它們各自如何作為一個(gè)整體來讓我們玩家沉浸在其世界當(dāng)中,占領(lǐng)敵人的基地,并能通過一種奇異甚至荒謬的方法來擊敗敵人。事不宜遲,以下是IGN評(píng)選的前10名開放世界游戲榜單——

10.《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》

圣誕節(jié)前后的紐約市是神奇的,Insomniac在《蜘蛛俠:邁爾斯》中重現(xiàn)了那種迷人的氛圍,并且做得十分出色。毫無疑問,這款《蜘蛛俠》的續(xù)作在每個(gè)方面都建立在前作所創(chuàng)建的偉大基礎(chǔ)上,但《邁爾斯·莫拉萊斯》中,團(tuán)隊(duì)對(duì)開放世界的態(tài)度,任務(wù)的設(shè)計(jì)以及故事本身都比前作更好更強(qiáng)。專注于更具選擇性的故事和任務(wù),讓邁爾斯的旅途對(duì)玩家和角色產(chǎn)生了強(qiáng)烈的影響。

對(duì)于《蜘蛛俠:邁爾斯》來說,這像是夢(mèng)幻般的首次郊游,其有著經(jīng)過改進(jìn)而更流暢的動(dòng)作和戰(zhàn)斗選項(xiàng),激動(dòng)人心的故事。并且這一切都能在PS5和PS4上完美運(yùn)行。Insomniac以某種方式捕捉了紐約現(xiàn)實(shí)世界的魅力,并將其注入進(jìn)《蜘蛛俠:莫拉萊斯》中,讓玩家在一年中任何時(shí)候都能夠體驗(yàn)到它?!狫onathon Dornbush

9.《地平線:西之絕境》

《地平線:西之絕境》在幾乎所有方面都對(duì)《零之曙光》進(jìn)行了改進(jìn),埃洛伊的新旅途以一個(gè)充滿了有意義支線任務(wù)的世界為特色,每一個(gè)角色及其故事都為玩家提供了進(jìn)入這個(gè)世界的獨(dú)特切入點(diǎn)。這世界就像是圍繞著埃洛伊和玩家而有意義的發(fā)展。為了更好地服務(wù)游戲中的支線,游騎兵工作室將游戲的地圖擴(kuò)展到了西部的禁地,那有著很多令人難忘的地點(diǎn)和風(fēng)景,可以深入了解居住在這世界上的部落以及從前存在的文明的遺跡。

攀爬翻越可能不像該榜單中其他游戲那么容易,但是《西之絕境》更優(yōu)秀的地水下搜索以及空中飛翔系統(tǒng)令人歡迎,這也算是額外的快樂?!兜仄骄€:西之絕境》當(dāng)然是建立在其他開放世界基礎(chǔ)上的,包括《零之曙光》,但它是推動(dòng)該類型向前發(fā)展并創(chuàng)造了迷人冒險(xiǎn)輪播圖的驚人一步!——Jada Griffin

8.《合計(jì)裝備:幻痛》

《合金裝備:幻痛》是開放世界游戲應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)任務(wù)的最好例子之一,在任何情況下,它都有不止一種方式,結(jié)果就是帶給玩家一種前所未有的自由選擇的感覺。

在最好的情況下,它是純粹的游戲,它具有夢(mèng)幻般的配樂和足夠的小島風(fēng)格,這讓該游戲感覺更加特別。雖然這個(gè)故事最終沒有完成,但無論其敘事缺陷如何,它提供的自由度仍是難以置信的。 ——Seth Macy

7.《上古卷軸5:天際》

這是一個(gè)流傳很久的笑談,《上古卷軸5》幾乎存在于每個(gè)可以想到的平臺(tái)上。從2011年在PC,PS3和Xbox 360上推出后,這款游戲幾乎無處不在,包括亞馬遜的Alexa設(shè)備。這當(dāng)然是有著充分理由的。它為開放世界冒險(xiǎn)設(shè)定了一個(gè)全新的標(biāo)準(zhǔn),直到現(xiàn)在這仍令人贊嘆。另外這款游戲的PC版有著有史以來最豐富的MOD社區(qū)之一,甚至有完整的游戲在其中誕生。隨著最近該游戲升級(jí)了PS5以及Xbox Series X|S版,《上古卷軸5:天際》仍然保持著他的活力。

憑借其引人入勝的故事,生動(dòng)的開放世界,以及比任何人都明白該怎么做的內(nèi)容,《上古卷軸5:天際》在今天仍是人們可以花費(fèi)大量時(shí)間的最偉大的開放世界RPG之一。 Mark Medina

6.《輻射:新維加斯》

作為過去12年來,頂級(jí)開放世界游戲討論中的固定節(jié)目,《輻射:新維加斯》將自己烙印在我們的集體記憶中,它令我們進(jìn)入了一個(gè)令人驚嘆的故事中,在貝塞斯達(dá)的《輻射3》的基礎(chǔ)上,《新維加斯》將我們帶到了后核災(zāi)難美國更加豐富多彩和多樣化的西部地區(qū),并讓我們走上了一條與大大小小各種沖突相交的道路。

我們會(huì)遇到《輻射》系列中的經(jīng)典角色,并且為一個(gè)簡單的目標(biāo)而行動(dòng)——找到那個(gè)開槍打你并讓你死掉的人。玩家要在新加州共和國、自封的新羅馬皇帝和不朽的賭場(chǎng)巨頭之間醞釀的三方戰(zhàn)爭中決定新維加斯的命運(yùn)。即便在該游戲發(fā)布幾年后,也很少有一個(gè)游戲世界中的人們感覺像是在為生活忙碌著,無論是在明面上還是暗地里,他們充滿著故事、個(gè)性和黑色幽默,等待玩家去找到他們?!狣an Stapleton

5.《艾爾登法環(huán)》

在游戲剛發(fā)售不久就馬上將《艾爾登法環(huán)》放在這個(gè)榜單的前半部分似乎有一點(diǎn)魯莽?!栋瑺柕欠ōh(huán)》是過去十年最大膽、最具開創(chuàng)性的開放世界游戲之一。他讓玩家能夠找到專屬于自己的道路,而免受無窮的地圖標(biāo)記、導(dǎo)向和空洞支線任務(wù)的引導(dǎo)。

交界地的世界不僅巨大,而且遍布著地牢和地下墓穴,有野外的Boss要征服,有豐厚的寶藏要探尋,還有各種各樣的挑戰(zhàn)需要玩家克服。想要完成《艾爾登之環(huán)》的旅程并不簡單,特別是在你不熟悉FromSoftware獨(dú)特理念的情況下,但它任然以其他游戲少有的方式給玩家以回報(bào)、驚喜,這令人敬畏?!狹itchell Saltzman

4.《荒野大鏢客:救贖2》

《荒野大鏢客:救贖2》放在這是經(jīng)過深思熟慮的,它讓玩家體驗(yàn)了一個(gè)名叫亞瑟·摩根的牛仔的生活。這確是一個(gè)新奇的體驗(yàn),但《荒野大鏢客2》的魔力在于游戲的開放世界,以及如何讓玩家通過開放世界來更好的的體驗(yàn)牛仔的生活。

讓亞瑟·摩根狩獵,然后享受跟蹤、誘捕和剝皮數(shù)百只動(dòng)物的樂趣。又或者只想沉浸在某種氛圍里,在篝火旁雕刻你的子彈,以獲得一個(gè)傷害的增益。這里沒有錯(cuò)誤的答案,這是一個(gè)充滿神秘和奇跡的世界,讓我們能夠穿越到過去,親身體驗(yàn)狂野的西部世界。——Nicholas Limon

2.《巫師3:狂獵》

《巫師3:狂獵》也為開放世界游戲制定了一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)。七年后,許多其他游戲仍會(huì)與其進(jìn)行比較。從威倫貧瘠的山丘到諾維格勒熙熙攘攘的街道,再到《血與酒》杜桑的青翠田野,大路上的每個(gè)角落都充滿了要擊敗的怪物,要揭開的秘密。另外還有同主線故事同樣充實(shí)且有意義的支線。

再加上兩個(gè)有史以來最好的DLC,他們都包含在當(dāng)前游戲所販賣的版本中,并添加了更多的新內(nèi)容,你有更多的理由去探索這個(gè)非凡的幻想世界?!狫on Ryan

1.《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》

《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是塞爾達(dá)系列承諾的最終體現(xiàn),有著從NES時(shí)代就定下的模板。很簡單,《曠野之息》就是我們多年前所想象自己能玩到的游戲。我們腦海中的畫面、說明書中的色彩藝術(shù)突然變得三維立體起來,并且完全可探索,能無限次重玩。

盡管《曠野之息》發(fā)布于2017年,但我們?nèi)匀粵]看到有任何其他游戲有著接近其的魅力、自由度以及吸引力。隨便讓林可往任何方向走都是發(fā)現(xiàn)和冒險(xiǎn)的保證,并且游戲中有著十分多的易于攀爬的場(chǎng)景。這些都讓它成為有史以來最偉大,最神奇,并完全實(shí)現(xiàn)的開放世界游戲。 ——Seth Macy

標(biāo)簽: 上古卷軸 有史以來 荒野大鏢客

   原標(biāo)題:IGN評(píng)選十佳開放世界游戲 《艾爾登法環(huán)》在榜

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