拳頭、棒雞稱贊老頭環(huán)大世界:游戲資源再利用的典范

發(fā)布時(shí)間:2022-03-11 12:30:31
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來源:網(wǎng)易游戲
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《艾爾登法環(huán)》構(gòu)筑了近年來游戲中最宏大的開放世界,同時(shí),許多游戲開發(fā)人員認(rèn)為它也是設(shè)計(jì)效率最高的游戲世界之一。

FromSoftware在《艾爾登法環(huán)》中對(duì)敵人、建筑物、道具和其他資源的有效再利用引起了整個(gè)行業(yè)開發(fā)者的討論。Riot Games的首席設(shè)計(jì)師Katie Chironis指出,“關(guān)鍵要素和美術(shù)變化”可以創(chuàng)造“許多不同感覺的區(qū)域”。他將《艾爾登法環(huán)》的大世界設(shè)計(jì)歸結(jié)為一門科學(xué)。

Bungie的高級(jí)設(shè)計(jì)主管Tom Farnsworth補(bǔ)充說:“他們?cè)陟F、天氣、光線和顏色分級(jí)方面也做了很多工作,以使每個(gè)區(qū)域互不相同?!?“這提現(xiàn)了區(qū)分玩家感知與不必要的多樣性有何不同多么重要?!?/p>

Failbetter Games的Bruno Dias認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》是“最偉大的資源再利用案例之一”,并贊揚(yáng)了FromSoftware是如何有效進(jìn)行再利用的。例如,當(dāng)熟悉的教堂融入了新的環(huán)境要素后就變成了新的建筑,他的觀點(diǎn)得到了許多其他開發(fā)人員的認(rèn)同。

其他人指出,《艾爾登法環(huán)》不僅充分利用了自己的資源,它還重新利用了以前FromSoftware游戲中的敵人、場(chǎng)景和動(dòng)畫,他們被加以改造后出現(xiàn)在了夾縫之地中不引人注目的地方。

游戲資源再利用經(jīng)常被視為一個(gè)貶義詞并被扣上偷工減料的帽子。實(shí)際上,正如《艾爾登法環(huán)》和許多其他游戲所展示的那樣,它是一種常見且有價(jià)值的技術(shù),可以更高效地開發(fā)場(chǎng)景宏大的游戲。如果一切從零開始設(shè)計(jì)建造,夾縫之地會(huì)比現(xiàn)在小得多,或者需要花費(fèi)更長的時(shí)間來開發(fā)。

標(biāo)簽: 游戲資源 不必要的 偷工減料

   原標(biāo)題:拳頭、棒雞稱贊老頭環(huán)大世界:游戲資源再利用的典范

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