《恐怖美術館》迎來重制,免費日式恐怖RPG為什么能讓數萬人青睞?

發(fā)布時間:2022-03-11 06:07:48
編輯:
來源:網易游戲
字體:

如果你對免費日式恐怖RPG圈子有所了解,亦或者你在十年前就開始混跡B站的游戲區(qū),應該不會對《Ib》(音:伊布)這款作品感到陌生,這款被國人譽為“四大免費日式恐怖RPG”之一的作品,在前陣子也是在Steam開啟了商店頁面,準備年內發(fā)售十周年重制版。

消息一出,不少玩家歡欣雀躍。一方面,它可能算得上是不少人的童年回憶,另一方面,游戲本身的質量不俗,推出重制版后能以更高清的姿態(tài)問世,自然是玩家喜聞樂見的。

但對于不太了解免費日式恐怖RPG的玩家,或許就對《Ib》粉絲間的歡樂氛圍感到不太理解,這么一款不論從畫工到系統(tǒng)都說不上能跟緊潮流的作品,怎么又會備受青睞。

正巧借著這次《Ib》十周年的契機,咱們就來回顧一下免費日式恐怖RPG的發(fā)展史,或許看到最后,這些疑問就會得到解答。

緣起

免費日式恐怖RPG,顧名思義,是制作者在網上免費放出的游戲,雖然大多數作品都砍去了角色數值的養(yǎng)成以及戰(zhàn)斗這樣的RPG要素,專注于“探索→解謎→獲得關鍵道具→推進劇情”為主的核心玩法,但由于這類游戲通常使用RPG MAKER或Wolf RPG Editor制作,兩者都是針對制作JRPG而研發(fā)的2D游戲開發(fā)引擎,作品的畫面和系統(tǒng)自然也是一股子JRPG風,也難怪玩家(尤其是中國玩家)會把這些引擎制作的恐怖游戲叫“日式恐怖RPG”。

既然提起JRPG,自然而然地會想起日本的國民級RPG《勇者斗惡龍》和《最終幻想》。

兩個系列的初代作品在1980年代引發(fā)的現象級熱度,使得玩家們對JRPG的熱情不斷上漲,游戲廠商們自然也是想分一杯羹,于是紛紛推出自家的JRPG作品,這些廠商中就包括了卡普空。

卡普空在1989年于任天堂FC上推出了一款由同名電影改編的恐怖JRPG《甜蜜之家(スウィートホーム)》,這絕不是史上首個恐怖JRPG,但其對后來的日式恐怖RPG的發(fā)展,乃至整個恐怖游戲的類型都有著深遠的影響。

《甜蜜之家》講述了電視臺的一行5人進入一棟鬧鬼的洋房進行取材,最后和怨鬼決一死戰(zhàn),逃出生天的故事。

乍看之下,《甜蜜之家》就是個貼著恐怖游戲標簽的JRPG,畢竟那主視角的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實在是“DQ味濃厚”。但細細品之,就會發(fā)現其中通過解謎要素推進劇情的方式,以及“鬼屋”的題材已經和當下的免費日式恐怖RPG保持一致。

在《甜蜜之家》發(fā)售后,游戲的總監(jiān)藤原得郎找來徒弟三上真司,讓他照著《甜蜜之家》的主題和背包資源管理系統(tǒng),再做一款游戲投放到PS1平臺,這才有了《生化危機》系列的首部作品。

而說回到日式恐怖RPG這邊,自然也少不了取經自《甜蜜之家》的作品。

站在巨人的肩膀上

上面提到,如今絕大多數的免費日式恐怖RPG都使用RPGMAKER引擎的一眾迭代版本進行制作,這系列引擎的特點是擁有便于操作的圖形界面,易上手,并自帶組成一款JRPG的系統(tǒng)框架和音畫素材,即便是對編程、音樂和美術一竅不通的開發(fā)者,也能夠使用軟件自帶的資源制做出一款相對粗糙原始的JRPG。

引擎的初始版本“RPGコンストラクションツール Dante”發(fā)布于1990年,制作公司會不時地在雜志上舉辦有獎賽事來鼓勵開發(fā)者使用自己的軟件。

而在1996的“第二屆 ASCII娛樂軟件競賽(ASCII Entertainment Software Contest)”中,一位名叫祁答院慎的大學生用RPG Maker Dante98開發(fā)的作品取得了賽事的二等獎(一等獎空缺)和500萬日元獎金,他的這款作品正是《尸體派對》的最初版。

《尸體派對》雖然完成度還算高,但作為試水作,毛病自然也不少,其中一個便是游戲的許多要素與《甜蜜之家》雷同:同樣是5名主角被分為兩隊行動,同樣是結局會根據角色存活的數量有所區(qū)別,就連《甜蜜之家》中標志性的用破木板搭橋過缺口的玩法也被搬進了《尸體派對》中。

▲進行一個橋的搭

而《尸體派對》依舊沒有脫離JRPG的固有框架,游戲在最后加入了一場第一人稱視角的BOSS戰(zhàn),作為一款沒有雜魚戰(zhàn)的作品來說,這場BOSS戰(zhàn)無疑十分唐突。

即便如此,我們也應該看到游戲的閃光點,除了優(yōu)秀的恐怖氛圍,耐聽的音樂,非常重要的一點是,游戲加入了當今日式恐怖RPG中非常流行的要素:追逐戰(zhàn)。

▲追逐主角的人體模型

而《尸體派對》后續(xù)的重制版作品《尸體派對 血色籠罩》,以及登陸PSP的商業(yè)化作品《尸體派對 血色籠罩 無止境的恐懼》中許多成熟的設計思路,如完全摒棄了戰(zhàn)斗、大量獵奇元素的加入、沿襲自RPG MAKER時期的網格狀的地圖設計、二次元的角色形象、立體的角色性格刻畫等等,都被后來的眾多免費日式恐怖RPG所借鑒,《尸體派對》系列無疑成為了一本經典的恐怖RPG制作教科書。

第一波熱潮

時間推進到2004年至2005年,彼時日本RPG MAKER的社區(qū)資源已經得到了一定的積累和發(fā)展,又恰逢《月姬》《東方紅魔鄉(xiāng)》《寒蟬鳴泣之時》三部同人游戲名作剛問世幾年,熱度還在持續(xù)發(fā)酵,個人自制游戲的情緒高漲,直接或間接地刺激催化了一些質量不俗的免費日式恐怖RPG作品的誕生。

▲比如這款結合了日本妖怪志異的民俗題材作品《迷家(マヨヒガ)》

在這之中有兩款作品不僅在日本具有相當的話題度,其熱度也蔓延到了中國國內。雖然因為漢化的姍姍來遲導致熱度掀起的時間有所間隔,但總歸是讓不少的中國玩家首次接觸到了免費日式恐怖RPG作品。

這兩款作品便是《野比大雄的生化危機》和《夢日記》。

《野比大雄的生化危機(ドラえもんのび太のBIOHAZARD)》是使用RPG MAKER 2000制作的作品,講述了大雄、哆啦A夢主角團一行外出度假,傳送回家后發(fā)現鎮(zhèn)子已經爆發(fā)了喪尸瘟疫,大雄一路從家里殺到學校再殺到研究基地,搗毀喪尸病毒的故事。

作品的亮點在于題材上,將《哆啦A夢》的角色和《生化危機》的世界觀進行混搭,堪稱一個毀童年,開場大雄母親啃食大雄爸爸的畫面當年又給多少孩子留下了童年陰影?

▲經典的回眸一笑

與諸多免費恐怖RPG不同的是,《野比大雄的生化危機》還是一款ARPG作品,玩家可以直接在地圖上使用兵器和敵人進行戰(zhàn)斗。

因為題材十分新穎,又有刺激的戰(zhàn)斗,《野比大雄的生化危機》在玩家圈子里廣泛傳播,并催生了諸多的非官方魔改作品,其中就有不少還來自中國。

但成也題材,敗也題材,《野比大雄的生化危機》后來被《哆啦A夢》的出版社——小學館來了個侵權警告,自此在外網幾乎銷聲匿跡,現在用游戲的日文原名作為關鍵字在google上搜索,只能得到寥寥的5頁結果,游戲反倒在中國國內還依舊保留著一定的熱度。

▲國人制作的游戲《Kio的人間冒險》,從許多方面都對《野比大雄的生化危機》進行了致敬

而接下來的《夢日記》更是重量級。游戲中玩家操控名叫“附窗子”的女孩,她將在多個夢境中穿梭,收集24個道具,最終達成結局。

整個流程中游戲沒有給玩家半句對白和提示,夢境中的諸多意象堪稱精神污染,加上多首充滿壓抑感的BGM,雖沒什么過激的恐怖描寫,卻足以讓玩家背脊發(fā)涼。

也正是因為游戲中諸多元所素表現出的晦暗不明的指代性,讓本作在網上引起了廣泛的討論,許多玩家從各自不同的角度對游戲進行剖析,試圖得出一個合理的解釋:

也有不少人猜測只有作者身患精神疾病才能做得出這樣的游戲來,又因為作者自游戲最后一次更新后便幾乎沒了音訊,不少玩家猜測作者已經不在了。

拋開意義不明的劇情,游戲本身的像素圖制作精良,許多隱藏的事件也頗有意思,再加上重重未解的謎團帶來的討論度,讓游戲被玩家選為了“四大日式恐怖RPG”之一。

▲相信這句話很能體現部分玩家游玩《夢日記》時的心情

浪潮的頂端

人們都說歷史是不斷重復的,當下我們能看到不少由直播捧紅的游戲,而在網絡直播還未盛興的10多年前,借由游戲實況視頻被推至臺前的正是《青鬼》,以及其所代表的免費日式恐怖RPG。

《青鬼》由RPG MAKER XP制作,依舊是男主角進入鬼屋然后脫出的套路。游戲最富特色的是其追逐系統(tǒng),玩家在探索過程中會隨機刷出藍莓色的大臉怪物來追殺主角,玩家則可以在切換數次場景后就能擺脫追擊。

09年,日本的彈幕視頻網站NICONICO上,一位UP主“ふひきー”投稿了與一位膽小好友一起實況游玩《青鬼》的視頻,視頻中表現相對冷靜的ふひきー對比一驚一乍還愛尖叫的好友,兩人反應上的落差把實況氛圍炒得火熱,節(jié)目的效果拔群,因此視頻也收獲了極高的播放量。之后,NICONICO和youtube的UP主之間開始流行起實況《青鬼》,《青鬼》的人氣也自此扶搖直上。

▲ふひきー的實況也是NICONICO上《青鬼》相關視頻中最早的投稿,現已累積700多萬次的播放

《青鬼》究竟火到什么地步,單從其接連推出的商業(yè)化衍生小說、漫畫、動畫、電影、街機就可見一斑。

可光就《青鬼》游戲本身的質量而言,雖然一些Jump Scare和以及在追殺壓力中探索的緊張感能夠帶來一定的刺激,但粗糙的畫面加上沒什么營養(yǎng)的劇情和角色刻畫,使得游戲只能算是爽游的級別,其內涵并不能與其極高的人氣相匹配。

或許是《青鬼》給免費恐怖RPG帶來的熱度,讓更多有表達欲望的人看到了新的窗口。

2012至2015年間是免費日式恐怖RPG佳作井噴的時期,“四大日式恐怖RPG”剩下的三作:《Ib》《魔女之家》《狂父》也先后誕生于這個時期并迅速躥紅,將免費恐怖RPG的人氣推向頂峰。

▲三部作品各自的女主角

不同于《青鬼》依靠追逐戰(zhàn)來增加緊張感,《Ib》《魔女之家》《狂父》三部作品都以劇本、氛圍營造以及謎題的設置見長。

《Ib》采用RPG MAKER 2000制作,游戲對3位主角的人設進行了極為深入的刻畫,尤其是男主角Garry溫柔體貼的形象深受玩家們的愛戴。除此之外,游戲中也有刻意利用敘述性詭計來制造信息差,事后會給玩家?guī)淼牟恍〉臎_擊力,讓人不得不佩服作者的功底。

《魔女之家》使用RPG Maker VX制作,作品的點陣圖制作十分精美,結局的大反轉魄力十足,但回首流程中碎片化的信息其實早有伏筆,也讓結局的劇情在意料之外,卻又在情理之中。

《狂父》采用了WOLF RPG Editor引擎制作,作為“四大日式恐怖RPG”中最晚推出的作品,《狂父》基本上結合了《Ib》和《魔女之家》的一眾優(yōu)點,優(yōu)秀的畫面,到位的人物刻畫,令人意難平的結局,甚至還給女主角加上了一些語氣詞的配音,制作十分精良。

▲《狂父》的人物立繪質量可圈可點

一方面這些佳作本身質量過硬,具有火起來的潛質;另一方面,日本的實況主持續(xù)發(fā)力,中國這邊有日語功底的UP主們也不遑多讓,或漢化搬運外網實況,或自己進行實況,讓眾多不熟悉日語又不敢自己玩恐怖游戲的玩家有了深入了解免費日式恐怖RP的途徑。其中一些UP主的視頻制作極為用心,且實況風格極富個人色彩,看他們的實況簡直和追番的樂趣有得一拼。

▲除了上文提到的幾款作品,也有不少其它的佳作進入了中國玩家的視野

也有漢化組得到了游戲原作者的授權,將不少精品免費日式恐怖rpg進行了漢化后帶給了國內玩家。

▲雖然之前網上早就有漢化版本,但《夢日記》在2013年才正式獲得了原作者的漢化許可(所以原作者還活著,只是單純地很低調)

這些深受愛戴的作品也激發(fā)了粉絲的創(chuàng)作熱情,二創(chuàng)作品源源不斷地出現,大大增加并延續(xù)了游戲本體熱度。

社區(qū)的討論、創(chuàng)作和游戲本身儼然成了一個密不可分的整體,讓免費日式恐怖RPG的影響力進一步擴大。

▲在Pixiv上以#Ib為標簽的插畫、小說作品就有4萬多件

衰退

既然之前說《Ib》《魔女之家》《狂父》三款作品的問世代表著免費日式恐怖RPG的人氣頂點,那么隨之而來的,自然是下坡路。

15年之后,雖然也有諸如《殺戮天使(殺戮の天使)》《狂月(狂い月)》一般質量優(yōu)秀的游戲出現,但真正被玩家所熟知的作品卻越來越少。而有著語言隔閡的國內,免費日式恐怖RPG的人氣更是不復從前。

▲成功進行了主機移植,并動畫化、小說化和漫畫化的《殺戮天使》

其實放大至整個恐怖游戲的類型,似乎也都面臨著同樣的困境。如今在有限成本內制作的恐怖橋段和迷題對玩家們來說早已司空見慣,不是所有游戲廠家和創(chuàng)作者都有像卡普空一樣的資本去求新求變,更別提制作框架已經被拓寬得差不多的日式恐怖RPG,想要做點新的花樣出來,真的很難。

其實細品《Ib》《魔女之家》《狂父》三作,會發(fā)現它們也都和《尸體派對》有著極為相似的玩法,經典是經典,但恐怕部分玩家早已膩味。

說白了,不是恐怖游戲不吸引人了,而是玩家更挑剔了。

▲曾經因為畫面過于恐怖而無緣日本海外市場的《甜蜜之家》,現在看來也就那樣

你可能會想,“恐怖游戲也不全是依靠恐怖要素和迷題取得人氣,劇情和氛圍才是關鍵”,這句話放在10年前或許成立,但在如今,可能就不那么準確了。

隨著直播的潮流,越能夠在短時間內抓住觀眾眼球的游戲往往有著越高的流量。而一些靠劇情取勝的作品,不僅慢熱,限于直播不見得能回看的體系限制,某些中途加入的觀眾也很可能會因為錯過了開頭而對后來的劇情云里霧里,進而關掉直播。

本來劇情好是一個優(yōu)點,但放在今時今日的大環(huán)境下,越是依靠劇情和氛圍的游戲類型,直播效果可能反而越差,人氣自然也就越低。加之如今大數據針對玩家偏好的推送框限,則會更加劇這種狀況。

而在這樣環(huán)境中成長的新生代玩家,他們的口味和電腦配置早就不能和10多年前同日而語,在各類型獨立游戲佳作如雨后春筍涌現、各家主機廠商打破平臺壁壘,將獨占3A作品搬上PC的當下,玩家們有太多游戲可玩,免費日式恐怖RPG的吸引力更是大不如前。

▲而在另外一方面,中國國內免費RPG制作的學術氛圍也不容樂觀。

66RPG在17年關閉了RPG MAKER板塊,轉而全面運營原先作為支線、以文字冒險內容為主的橙光,66RPG這個當時國內最大RPG MAKER社區(qū)的倒臺,標志著RPG MAKER于國內的影響力逐漸式微。

▲現在的66RPG

結語

毫無疑問,免費日式恐怖RPG是被時代浪潮選中的游戲類型,現如今,時代的潮流早已更迭多輪,免費日式恐怖RPG沒有如10年前那般的熱度也在情理之中。

但也不必為此扼腕嘆息,它依舊還活著,只不過回歸到了受眾更加核心小眾的體量。

▲日本免費游戲分享網站Freem上依舊有許多恐怖RPG的新作發(fā)布

而諸如《夜迴》這樣擁有純正免費日式恐怖RPG風味的商業(yè)作品也受到了不少玩家的愛戴,在續(xù)作《深夜迴》之后開發(fā)商依然打算在2022年年內繼續(xù)推出系列的第三部作品,也算是以另外的形式延續(xù)著免費日式恐怖RPG的血脈。

《夢日記》《魔女之家》和《狂父》這幾年也是或復刻或重制,把作品以獨立游戲的身份搬到了Steam,收獲了頗佳的反響。

參考同樣由RPG MAKER制作的《去月球》等一些列叫好又叫座的作品,或許化身為獨立作品也是日式恐怖RPG一條不錯的出路。

至于這個品類究竟未來的發(fā)展如何,還是讓我們拭目以待。

標簽: 甜蜜之家 魔女之家 野比大雄的生化危機

   原標題:《恐怖美術館》迎來重制,免費日式恐怖RPG為什么能讓數萬人青睞?

>更多相關文章
最近更新